Helskärm Mario

Helskärm Mario
Full Screen Mario Title Screen.jpg
Titelskärm
Utvecklare Josh Goldberg
Serier Mario (inofficiell)
Släpp 2013
Genre(r) Plattform

Full Screen Mario är ett webbläsarspel från 2013 skapat av den amerikanske programmeraren Josh Goldberg. Det är en inofficiell remake av 1985 års spel Super Mario Bros. och byggdes med HTML5 .

Gameplay

Som en remake av Super Mario Bros. (1985) är Marios spelupplägg helskärm liknande: det är ett plattformsspel där spelaren styr Mario genom nivåerna . Spelet innehåller alla 32 nivåer som dök upp i det ursprungliga Super Mario Bros. , och lägger till fusk och möjligheten att välja vilken som helst från början. Den har också en redigerare som gör det möjligt för spelare att skapa sina egna nivåer och en nivågenerator som skapar en slumpmässig karta. Spelet kan också spelas med en Xbox 360-kontroll .

Utveckling

Helskärm Mario skapades av Josh Goldberg, som vid den tiden var junior vid Rensselaer Polytechnic Institute . Goldberg, som studerar datavetenskap och är ett långvarigt av Super Mario Bros. , ville skapa ett "imponerande" projekt när han tänkte göra om ett klassiskt spel i HTML5 . En dag diskuterade han och en vän "hur coolt det skulle vara om du kunde spela Mario i [din] webbläsare " och fastställde att Super Mario Bros. var tillräckligt enkelt att göra om. Goldberg började arbeta på Full Screen Mario i oktober 2012 och avslutade en fungerande demo månaden därpå. Från början visste Goldberg att han ville lägga till en kartgenerator och en nivåredigerare; han ville att hans remake skulle kännas mer modern jämfört med att spela spelet i en emulator . Helskärm Mario använder canvas-elementet för att rendera nivåerna. Till skillnad från originalspelet fullskärm Mario spelas i widescreen .

Goldberg valde att återskapa speltillgångar från grunden för att optimera dem för webbläsare istället för att rippa innehåll från en ROM-bild . Han använde sitt personliga exemplar av Super Mario Bros. Deluxe som referens; han konsulterade också bilder av originalspelets nivådesigner från internet och använde dem för att manuellt återskapa varje nivå. Goldberg sa att detta var tråkigt och tog mycket tid, men det var inte svårt. Hans största utmaning var att återskapa spelets fysik. Enligt Goldberg, "jag hade aldrig riktigt gjort fysiken innan. Människor skulle slumpmässigt försvinna under spelet." Han tillbringade månader med att försöka fullända Marios hoppfysik. Goldberg sa att det var roligt att göra om Super Mario Bros. eftersom han kunde sträva efter att göra det perfekt: "När din version matchar originalet vet du att det är rätt". Det var dock svårt för honom att perfekt återskapa originalspelet, och han ägnade mycket tid åt att granska sitt arbete för att göra det så nära som möjligt. Efter den första releasen bytte Goldberg kodbasen från JavaScript till TypeScript för att minska programbuggar och krascher.

Släpp

Goldberg avslöjade Full Screen Mario GitHub i januari 2013. Spelet fick inte mycket uppmärksamhet förrän i oktober 2013, då en skribent på webbplatsen Boing Boing bloggade om spelet. Detta ledde till en betydande ökning i popularitet. fick webbplatsen som var värd för spelet, fullscreenmario.com , runt 300 000 besök om dagen. Efter ungefär en månad, den 1 november 2013, togs projektet ner efter att ha mottagit ett DMCA-klagomål från Nintendo , utgivaren av Super Mario Bros. Nintendo lät ta bort det eftersom det gjorde intrång i upphovsrätten till originalspelet, och det var för liknar ett av deras spel som redan är under utveckling, Super Mario Maker . Vid tiden för nedtagningen hade den spelats nästan 2,7 miljoner gånger. Innan projektet upphörde ville Goldberg lägga till möjligheten att dela nivåer via e-post och stöd för flera spelare . Källkoden för Full Screen Mario fanns kvar på GitHub för nedladdning, men togs bort 2016 efter att Nintendo utfärdat ytterligare ett DMCA-klagomål . Det kan fortfarande spelas idag på vissa webbplatser.

externa länkar