Somari
Somari | |
---|---|
Utvecklare | Hummer Team |
Utgivare | Ge De Industry Co. |
Serier | Sonic the Hedgehog (inofficiellt) |
Plattform(ar) | Famicom |
Släpp |
|
Genre(r) | Plattform |
Läge(n) | Enspelarläge |
Somari är ett sidscrollande plattformsvideospel , ursprungligen släppt 1994 för Famicom . En olicensierad rekreation av Segas 1991 Sega Genesis -spel Sonic the Hedgehog , spelet såldes främst runt Asien, Ryssland, Östeuropa och andra regioner där piratkopierade NES-patroner distribuerades. Liksom originalet vågar spelarna besegra den galna vetenskapsmannen Doctor Robotnik , som planerar att förvandla djurpopulationen på den fiktiva Sydön till onda robotar . Till skillnad från originalet har spelet Nintendos maskot Mario som huvudperson snarare än Sonic . Titeln är en portmanteau av "Sonic" och "Mario".
Somari utvecklades av Hummer Team . Titeln fångade uppmärksamheten hos samtida videospelsjournalister, som kommenterade dess korrekta återskapande av originalspelet.
Gameplay
Spelupplägget och handlingen i Somari liknar i stort sett den för originalet Sonic the Hedgehog . Spelet följer spelarens strävan att besegra Doctor Robotnik , som har förvandlat alla djur på Sydön till onda robotar. Spelet har dock Mario som huvudperson, snarare än Sonic . Genom att spegla Sonics betoning på hastighet kan Mario köra i höga hastigheter, även om spelandet som helhet är något långsammare . Föremål, chefer, nivåer och fiender är alla identiska med Sonic . Somari måste samla 100 gyllene ringar för att komma in i bonusstadiet i slutet av nivån, men att bli skadad av fiender gör att han förlorar ringar. Spelet använder en timer som i Sonic , men oavsett vilken tid man får får spelaren alltid en "Time Bonus" på 5000 poäng. Liksom i Sonic är varje nivå uppdelad i tre akter, och den tredje akten slutar med en bosskamp med Robotnik.
Även om Somari lånar koncepten för sin speldynamik från originalet Sonic the Hedgehog , så skiljer sig implementeringen av dem på många sätt. Till skillnad från det ursprungliga Sonic the Hedgehog -spelet kan spelarkaraktären använda "spin-dash"-funktionen som först implementerades i Sonic the Hedgehog 2 (1992). Andra anmärkningsvärda skillnader inkluderar det faktum att medan Sonic skulle förlora alla sina insamlade ringar efter att ha blivit skadad av en fiende, förlorar Mario alltid maximalt 3 ringar även när han bär en enda ring. Varje område i Somari är hämtat från det ursprungliga Sonic the Hedgehog -spelet, och lånar många element från de ursprungliga stadierna, men vissa nivålayouter är helt nya. Betecknande är att element av nivådesign från Mario- serien, såsom hemliga områden utanför skärmen högt över spelarens synfält, dyker upp i vissa områden.
Utveckling
Somari utvecklades av den hembryggade utvecklaren Hummer Team, även om de krediteras som Somari Team i spelet. Spelets nivåer är baserade på Sega Genesis- versionen av det första Sonic -spelet, med undantag för Scrap Brain Zone, medan bonusstadierna är baserade på Master System- och Game Gear -versionerna. Spelet innehåller Sonics Spin Dash, som inte introducerades förrän Sonic the Hedgehog 2 . Ljudet i spelet liknar originalet, men lider av en dålig konvertering till NES:s ljudsystem. Ordet "Somari" är en portmanteau av "Sonic" och "Mario".
Det är okänt exakt hur, när eller var spelet skapades, även om Asien är troligt; ett taiwanesiskt varumärke för "Somari" registrerades den 1 mars 1994. 1995, i en artikel om en redaktör som besökte Sydkorea för att prova nya spel där, Game Urara Vol. 4 uppger att Somari har introducerats till Japan. Rörelsen av Mario är baserad på mekaniken och fysiken hos Sonic-karaktären från Sonic the Hedgehog 2 .
Spelet marknadsfördes i speltidningar i Hong Kong och i Ryssland under slutet av 1990-talet, och det finns idag i USA i specialiserade spelbutiker. Spelet är fortfarande en populär titel för emulering .
Reception
Konceptet med en crossover- och/eller mashup -titel som förde de populära tv-spelsfigurerna Mario och Sonic the Hedgehog till ett och samma spel hade varit en långvarig dröm inom videospelskulturen. Även om Somari inte har båda karaktärerna i samma spel, registrerades det faktum att Mario hade placerats i Sonic the Hedgehog-världen med förvåning. Den ryska speltidningen Great Drakon fick spelet 4/10 (endast 2/10 för försäljningsvolym) och kommenterade i en recension att 8-bitars konsolspelare äntligen kunde få upplevelsen av 16-bitars spel som med Sonic.
Trots likheterna mellan Somari och originalspelet var recensenterna snabba med att påpeka de många skillnaderna mellan dem. Kommentatorer i det ryska tv-programmet Dendy: The New Reality uttalade att "Somari för Dendy är inte samma sak som Sonic för SEGA. ... Allt är annorlunda". Samtida kritik av spelet betonade dess svårighet i förhållande till den ursprungliga Sonic- titeln, och spelet karakteriserades som att det hade komplexa kontroller (även om recensioner hävdade att dessa kunde bemästras i tid).
GamesRadar listade Somari på sin lista över "Crazy ass rom-hack", och kallade det "Mindre mash-up och mer tågvrak" på grund av dålig fysik och inte svarar kontroller, och rekommenderade att spelare istället köper Super Smash Bros. Brawl om de önskade en crossover med Mario och Sonic. GameSpy beskrev dock spelet som "en anmärkningsvärt bra port/hack av Sonic till NES", och Atari HQ beskrev det som "fantastiskt original" med "mer än tillräcklig[]" nivåportering. 1UP.com ansåg att det var "utmärkt kodat" för ett hemmabryggt NES-spel.
Anteckningar
Se även
- Kart Fighter – ännu ett olicensierat Hummer Team-spel med Mario
Vidare läsning
- Kaluga, Craze Wolf. "Nет проблем Inga problem – MegaDrive: Somari". Velikij Drakon (Stora draken). Nummer 33. Sid.89. 1997. ISSN 0868-5967 .