Super RC Pro-Am

Super RC Pro-Am
Super R.C. Pro-Am Coverart.png
nordamerikansk omslagsbild
Utvecklare Sällsynt
Utgivare Nintendo
Kompositör(er) David Wise
Plattform(ar) Game Boy
Släpp
Genre(r) Tävlings
Läge(n) Single-player , multiplayer

Super RC Pro-Am är ett racing-videospel utvecklat av Rare och publicerat av Nintendo för Game Boy . Den släpptes i Nordamerika i juni 1991 och i Europa den 23 april 1992; den återutgavs 1998 som en del av Nintendos Player's Choice- serie, som inkluderade alla Game Boy-titlar som sålde över en miljon exemplar. Det är uppföljningen av titeln Nintendo Entertainment System (NES) RC Pro-Am , där spelare tävlar med fjärrstyrda bilar från ett utomfordonet perspektiv på en serie av 24 banor, undviker hinder och samlar föremål för att förbättra prestandan för att sluta bland de tre bästa och kvalificera sig till nästa spår. Spelet kan spelas solo mot tre datormotståndare, eller två till fyra spelare kan spela samtidigt via Game Link-kabeln eller Four Player Adapter .

Super RC Pro-Am fick måttlig bevakning från vissa videospeltidningar. Det prisades för sin grafik och ljud, kontroller, utmaning och förmåga för upp till fyra spelare att spela spelet samtidigt. Kritiken inkluderade repetitivitet i spelet, brist på variation och snabb rullning på Game Boy som kan få spelare att missa vissa objekt. Den fanns med på Nintendo Powers " Top 20" Game Boy-lista under större delen av 1992.

Gameplay

Super RC Pro-Am är ett racing-videospel som liknar sin föregångare, RC Pro-Am , för NES. I spelet tävlar spelarna med fjärrstyrda bilar på en rad banor. Det kan spelas solo, med två spelare via Game Link-kabeln , eller med tre eller fyra spelare via Four Player Adapter . Spelet innehåller 24 olika banor med ökande svårighetsgrad, och målet är att sluta bland de tre bästa för att kvalificera sig för att tävla i nästa spår. Spelare som inte slutar bland de tre bästa kan använda en fortsättning och prova banan igen; spelare får tre fortsättningar, och spelet slutar när spelaren misslyckas med att sluta bland de tre bästa och inte har några fortsättningar kvar.

Spelaren på 1:a plats är på väg att samla bokstaven "E" för att försöka stava "Nintendo".

Varje bana är olika och sträcker sig från standardovaler till banor med många vändningar. Spelet innehåller många hinder, som oljefläckar som får spelarna att snurra, vattenpölar som får spelarna att glida utom kontroll, sandfällor och "långsamma kottar" som saktar ner spelarna, stora kottar som får spelarna att stanna helt och hållet. väggar av däck som spelarna studsar av. Om en spelare träffar en oljeflaska och sedan träffar en vägg medan han snurrar, förstörs spelarens bil tillfälligt, vilket förlorar tid. Banorna har också föremål som hjälper spelare på vägen: "dragkedjor" (en serie chevrons på banan) ger spelarna en farthöjning, rullburar tillåter spelare att träffa väggar utan att förstöras och låter dem krascha motståndare genom att tvinga in dem väggar, och missiler och bomber förstör tillfälligt motståndarnas bilar. På banan finns också reservdelar som hjälper till att förbättra prestandan – däck förbättrar greppet, batterier ökar accelerationen och motorer förbättrar hastigheten.

Spelare har möjlighet att uppgradera sina fordon genom att samla bokstäver, som delas ut över banorna. Genom att stava "Nintendo" med bokstäverna uppgraderar spelarna till ett bättre fordon; spelare kan uppgradera från "Racer" till "Speed ​​demon" och sedan till Spiker , som var och en presterar successivt bättre än det tidigare fordonet. Om spelare stavar "Nintendo" medan de tävlar med Spikern, vinner de spelet.

Utveckling och mottagning

Super RC Pro-Am utvecklades av det brittiska videospelsföretaget Rare och släpptes för Nintendos Game Boy handhållna konsol . Det nämndes första gången i videospeltidningen Nintendo Power i februari 1991, tillsammans med Game Boy-versionerna av Nintendo World Cup , Ultima: Runes of Virtue och The Sword of Hope . Det nämndes igen i följande nummer i mars 1991, tillsammans med Skate or Die: Tour de Thrash ; de nämnde att Rare försökte återta samma känsla från sin föregångare till Nintendo Entertainment System , RC Pro-Am . Den släpptes i Nordamerika i juni 1991 och i Europa den 23 april 1992.

Nintendo Power berömde Super RC Pro-Am för dess grafik och ljud och sa att "Rare har verkligen fångat ljudet från högvarvsmotorer och däck som försöker hålla banan". De berömde också förmågan för upp till fyra spelare att spela spelet samtidigt, och sa att spelare inte kan vara beroende av sina mänskliga motståndare för att göra samma saker som datormotståndare gör, och att mänskliga motståndare kan skjuta tillbaka mot dem (medan datormotståndare inte kan). Det skulle vara på tidningens "Top 20" Game Boy-lista under större delen av 1992; den debuterade som nummer 6 på januari 1992-listan, när tidningen bytte från "Top 30"-listan för NES och "Top 5"-listan för Game Boy till "Top 20"-listor för NES, Game Boy och Super NES . Den gick sedan till #8 i februari, #10 i mars och tillbaka till #8 i april. Från maj till oktober 1992 var den i tonåren på Game Boy-listan, och slutade på #11 i maj, #18 i juni, #17 i juli och augusti, #18 i september och #15 i oktober. Det föll av listan efteråt.

Super RC Pro-Am recenserades tillsammans med Mega Man: Dr. Wily's Revenge i den brittiska datorspelstidningen ACE (Advanced Computer Entertainment) . Recensenten David Upchurch berömde spelet för dess flytande grafik och rullning, bra kontroller och "långsiktig utmaning". Han hyllade också förmågan att spela samtidigt med två till fyra mänskliga spelare och sa att "detta förvandlar spelet från en rolig avledning till en beroendeframkallande besatthet". Kritiken var bland annat bristande variation i spåren och ett "irriterande gnistrande ljud". GamePro berömde spelet för dess lätta att se grafik och flerspelarförmåga, men det kritiserade bristen på hastighet. Tyska tidningen Power Play berömde främst spelet för flerspelarfunktionerna. Tidningen kritiserade spelet för dess repetitiva spel och den snabba rullningen som kan få spelare att missa föremål på banan. Super RC Pro-Am återutgavs 1998 som en del av Nintendos Player's Choice- serie, som inkluderade alla Game Boy-titlar som sålde över en miljon exemplar.