Steel Panthers (tv-spel)
Stålpantrar | |
---|---|
Utvecklare | Strategiska simuleringar |
Utgivare | Strategiska simuleringar |
Producent(er) | Tom Wahl |
Designer(s) | Gary Grigsby |
Programmerare |
Keith Brors Gary Grigsby |
Kompositör(er) | Rick Rhodes |
Serier | Stålpantrar |
Plattform(ar) | DOS |
Släpp | 1995 |
Genre(r) | Taktiskt krigsspel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Steel Panthers är ett datorkrigsspel från 1995 utvecklat och publicerat av Strategic Simulations . Designad av Gary Grigsby och Keith Brors, simulerar den markkrigföring under andra världskriget, över västfronten , östfronten och Pacific Theatre .
Steel Panthers var kritikerrosad och blev en kommersiell hit, med en försäljning över 130 000 enheter. Tidningar som Computer Gaming World och PC Gamer UK utsåg det till ett av de bästa spelen genom tiderna . Det började den framgångsrika Steel Panthers- serien och följdes av Steel Panthers II: Modern Battles och Steel Panthers III . År 2000 Matrix Games en uppdaterad återutgivning av Steel Panthers med titeln Steel Panthers: World at War .
Gameplay
Spelare styr enskilda tankar och fordon från ett top-down-perspektiv, på en karta med en sexkantig överlagring. Infanteriet är mestadels i trupp/sektionsstorleksenheter (8-12 man), men vissa enheter, som krypskyttar , kan kontrolleras individuellt. Hela styrkan under en spelares kontroll är vanligtvis bataljonsstorlek , men kan vara så liten som en pluton eller ett kompani , eller så stor som ett regemente / brigad .
Spelet är turbaserat och spelas mot AI:n eller andra människor via e-post eller hotseat .
Som med andra taktiska turbaserade krigsspel har spelet realistisk militär kontroll, där de minsta vanliga enheterna är trupper, upp till en styrka av brigadstorlek. Spelaren kontrollerar alla tillgängliga aspekter, från enkel ammunitionsanvändning, till moralen, läggningen och kommandokedjan hos sina trupper.
Spelet innehåller: packade enstridsscenarier och kampanjer (antingen grenade eller linjära), enkelstridsgenerator, kampanjgenerator och långkampanjgenerator.
Utveckling
Steel Panthers började tillverkas i maj 1994, designad av Gary Grigsby för Strategic Simulations Inc. ( SSI). Enligt Terry Coleman från Computer Gaming World tänkte Grigsby på spelet som ett sätt att återbesöka och uppdatera sina tidigare krigsspelsdesigner, särskilt Kampfgruppe och Panzer Strike . 1992 hade Grigsby offentligt diskuterat sin plan att göra ett annat taktiskt krigsspel "liknande i omfattning som Panzer Strike ", som handlade om markbaserade konflikter i Europa under andra världskriget. Han sa till Electronic Games då att han "väntade på ett nytt grafiksystem från SSI" innan han började.
Coleman noterade att Steel Panthers skapelse präglades av "en ansenlig mängd spänning". Framgången för SSI:s Panzer General ledde till att företaget uppmuntrade Grigsby att förenkla sin design för att nå en större publik, medan Grigsby "vägrade att kompromissa med sina standarder för realism och detaljer".
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Datorspelvärld | |
PC-spelare (USA) | 90 % |
Elektronisk underhållning | |
Recension av datorspel | 90/91/90 |
Steel Panthers var kommersiellt framgångsrik. 1996 skrev Alex Dunne från Game Developer Magazine att det hade "varit ett av SSI:s mest populära spel sedan det släpptes i september förra året". Försäljningen vid den tiden hade nått 85 000 enheter; de överträffade så småningom 130 000 enheter. Det var den största hiten i Grigsbys karriär vid den tiden, och Computer Games Magazine kallade det senare till ett av de mest framgångsrika datorkrigsspelen någonsin. Steel Panthers utsågs till det bästa krigsspelet 1995 av Computer Gaming World , PC Gamer US och Computer Games Strategy Plus . Den vann också Computer Game Reviews 1995 års "Military Sim of the Year"-utmärkelse, kopplat till Warcraft II : Tides of Darkness . Redaktörerna för PC Gamer US kallade det "lätt en av de bästa taktiska simuleringarna som någonsin utvecklats för PC."
När han recenserade spelet för Computer Games Strategy Plus , kallade Peter Smith Steel Panthers "en pärla i det tuffa" som "ger mycket njutning" trots sina brister. En recensent för Maximum sa att "Från producenterna av Warlord I och II är Steel Panthers allt du förväntade dig, med autentiska WWII-filmer och över 200 digitaliserade fotografier av stridsvagnar som ger en intressant dimension till processen. Ett måste för alla krigsspel guru." De gav den 3 av 5 stjärnor.
Arv
I efterhand påpekade författaren Rusel DeMaria att Gary Grigsby "skapade vad många tror är den ultimata rustningssimuleringen i Steel Panthers ." 1996 förklarade Computer Gaming World Steel Panthers som det 53:e bästa datorspelet som någonsin släppts: redaktörerna kallade det "kulminationen på sådana framgångar som Kampfgruppe , Panzer Strike och Typhoon of Steel ." Tidningens krigsspelskrönikör Terry Coleman utsåg det till sitt val för det fjärde bästa datorkrigsspelet som släpptes i slutet av 1996. Steel Panthers och Steel Panthers II utsågs, tillsammans, till det 62:a bästa datorspelet någonsin av PC Gamer UK 1997.
Framgången med Steel Panthers ledde till en franchise: spelet följdes av Steel Panthers II: Modern Battles och Steel Panthers III: Brigade Command 1939–1999 . [ citat behövs ] Spelet och dess uppföljare visade sig vara betydande hits för SSI och kom i hälarna på företagets lukrativa Panzer General .
Tillägg och gratisversion
Enligt Robert Mayer från Computer Games Magazine , inspirerade Steel Panthers "en stugindustri av vinstdrivande tillägg gjorda av företagsamma användare." I mitten av 1999 lanserade teamet bakom webbplatsen The Gamers Net (TGN) en tung mod av Steel Panthers som heter Steel Panthers: World War 2 . TGN hade grundats av wargamer David Heath och andra, som hade lyckats få Steel Panthers källkod från Strategic Simulations. Heath beskrev senare detta som ett ovanligt arrangemang. Gary Grigsby, Keith Brors och Joel Billings var involverade i projektet.
Heath grundade därefter Matrix Games , vars debutprojekt var Steel Panthers: World at War . En nyinspelning av Steel Panthers , lanserades som gratisprogram i maj 2000 och vann 2000 Charles Roberts Award för "Bästa 20th Century Era Computer Wargame".