Gary Grigsbys Stillahavskrig
Gary Grigsbys Stillahavskrig | |
---|---|
Utvecklare | Strategic Simulations, Inc. |
Utgivare | Strategic Simulations, Inc. |
Designer(s) | Gary Grigsby |
Plattform(ar) | DOS , Windows |
Släpp | 1992 |
Genre(r) | Turbaserad strategi , krigsspel |
Gary Grigsby's Pacific War är ett strategikrigsspel från 1992 släppt av Strategic Simulations, Inc. Det täcker andra världskriget i Stilla havet mellan det japanska imperiet och de allierade , som inkluderar USA, det brittiska imperiet , Nederländerna , Australien, Nya Zeeland, Kanada, Filippinerna och Kina. Spelets huvudkarta sträcker sig från norr om Aleuterna till södra Nya Zeeland och Australien, och från Indiens östra kust till Nordamerikas västkust. Det inkluderar hangarfartygsoperationer , amfibieanfall, ytbombning/förlovning, strategisk bombning, kamikazes och ubåtskriget mot sjö- och handelssjöfart.
2004 fick Pacific War en uppföljning under titeln War in the Pacific .
Gameplay
Spelarens roll är kommandot på hög nivå. Spelare bestämmer vad som ska attackeras eller försvaras, utser befälhavare och tillhandahåller resurser (flygplan, fartyg och landstridsenheter) för att uppnå målen. Den lägsta nivån av spelarkontroll motsvarar ungefär den för en teaterchef. Detaljer om strid beror på befälhavare som utsetts av spelaren.
Spelare utövar kontroll på högre nivåer, ungefär lika med inflytande i det japanska kejserliga generalhögkvarteret , UK Imperial War Cabinet eller USA:s gemensamma stabschefer . Spelare har i de flesta fall förmågan att införa en övergripande strategi och kräver gemensamma mål och samarbete mellan, som exempel, den japanska armén och flottan, Storbritannien och USA, eller den amerikanska armén och USMC.
Spelet sätter vissa begränsningar för att införa icke-historiska strategier och samarbete. Den japanska spelaren kan inte överge Kina (den kejserliga japanska arméns huvudmål). Den allierade spelaren har landstridsenheter som måste vara kvar i USA för sitt försvar och (i SSI-versionen) landstridsenheter som måste vara kvar i Australien. Den allierade spelaren är föremål för att Royal Navy-fartyg tillfälligt tas bort från spelet som en simulering av Royal Navys globala ansvar. Den allierade spelaren kan inte påskynda överföringen av USN-fartyg till Stillahavsteatern. USN-fartyg anländer till Stilla havet på de historiska datumen. Varje sidas förmåga att överskrida Kina är begränsad.
Spelet körs på förberedelsepoäng. De flesta händelser i spelet förbrukar förberedelsepoäng. Den japanska spelaren får förberedelsepoäng baserat på Japans oljereserv. Detta innebär att den japanska spelaren måste erövra baser med olja tidigt i spelet. Även om den japanska spelaren tidigt i spelet har överlägsen stridsförmåga, kan spelaren inte utnyttja denna överlägsenhet utan förberedelsepoäng.
Den allierade spelaren får förberedelsepoäng baserat på speldatum. Tillgängliga allierade förberedelsepoäng ökar när spelet fortskrider. Den allierade spelaren har ett högre maximalt antal förberedelsepoäng per HQ än den japanska spelaren.
Scenarier
Spelet är ett turbaserat setup, varje tur omfattar en vecka. Det kan spelas som en solospelare mot AI:n ; eller av två spelare, antingen på samma dator eller via e-postspel. En solospelare kan välja att spela antingen Japan eller Allies. Spelbalansen kan justeras för att ge den ena eller andra sidan "hjälp" eller "maximal hjälp", vilket resulterar i att den sidan får fler ersättningar, förbättrad produktion och snabbare förstärkningar. Matrix har scenarier utvecklade specifikt för spel mot datorn och andra utvecklade för två mänskliga spelare.
Det finns bestämmelser för att bekämpa kortare kampanjer: den japanska offensiva perioden; Korallhavet - Midway period; Guadalcanal ; Marianernas landgångar ; eller striderna vid Leyte-bukten . Alternativt kan spelare välja hela kriget från december 1941 Pearl Harbor , eller en något kortare version från 1942 för att kapitulera. Matrix innehåller ett icke-historiskt scenario som börjar efter en hypotetisk japansk seger på Midway.
Utveckling
Spelet designades och programmerades ursprungligen av Gary Grigsby , producerat av George MacDonald , och med spelutveckling av Joel Billings , David Landrey och James Young.
SSI skickade inte spelet med en tryckt karta av kostnadsskäl. Computer Gaming World publicerade i mars 1994 en karta från SSI som en del av cirka 30 sidor kompletterande material, inklusive ett register, förbättrad innehållsförteckning, checklistor och spelförslag.
Reception
2004 skrev SSI-grundaren Joel Billings att Pacific War "sålde mellan 15 000 och 20 000 enheter till fullt pris och många fler som en del av krigsspelspaket med flera produkter."
Computer Gaming World uttalade i april 1993 att "Här är det, spelet Grigsby-fans har väntat åtta år på! Hela andra världskriget i Stilla havet, från Seattle till Calcutta! Fantastiskt!" Tidningen uppgav att " Pacific War är en milstolpe inom datorkrigsspel - det är det första riktiga dator-"monsterspelet". Den varnade för att spelets svårighetsgrad, användargränssnitt och avsaknaden av en handledning eller papperskarta gjorde det tilltalande endast för dedikerade krigsspelare som är villiga att spendera "tio till tjugo timmar på att lära sig spela". En undersökning av krigsspel det året i tidningen gav spelet fyra stjärnor av fem, och kallade det " The Simulation of the Pacific ... Jag tycker att det är överväldigande, men jag kan känna igen kvalitet när jag ser det. Rekommenderas varmt för pensionärer, eller för dem för vilka uttrycket " Få ett liv! "betyder något". Tidningen utsåg Pacific War till 1993 års krigsspel och önskade 1994 att Great Naval Battles Vol. 2 hade sin "solida speldesign".
Arv
1996 utropade Computer Gaming World Pacific War till det 109:e bästa datorspelet som någonsin släppts. Tidningens krigsspelskrönikör Terry Coleman utsåg det till sitt val för det 13:e bästa datorkrigsspelet som släpptes i slutet av 1996. En mindre uppföljning av Pacific War , med titeln Uncommon Valor: Campaign for the South Pacific, släpptes av Grigsby och 2 av 3 spel 2002. 2004 lanserade de en full efterföljare av Pacific War under namnet War in the Pacific .
Matrix Games version
I september 2000 lanserade utgivaren Matrix Games en uppdaterad version av Pacific War med titeln Pacific War: The Matrix Project , släppt som gratisprogram . Grigsby hade gått med i Matrix tidigare samma år. Matrix krediterade Richard Dionne och Jeremy Pritchard för att ha gjort ändringarna som resulterade i Matrix-utgåvan. Spelet följde Matrixs gratisprogramuppdateringar av två andra Grigsbytitlar, Steel Panthers och Gary Grigsby's War in Russia .
externa länkar
- Pacific War nedladdningssida
- Gary Grigsby's Pacific War på MobyGames
- Original spelmanual, kommenterad
- https://gamefaqs.gamespot.com/games/franchise/953-gary-grigsby
- 1992 videospel
- Datorkrigsspel
- DOS-spel
- Multiplayer hotseat-spel
- Sjöspel
- Naval videospel
- Pacific War videospel
- Skeppssimuleringsspel
- Strategiska simuleringsspel
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel som utspelar sig i Asien
- Videospel som utspelar sig i Nordamerika
- TV-spel som utspelar sig i Oceanien
- Windows-spel
- Andra världskrigets videospel
- Världserövring brädspel