Spelutvecklare (tidning)
Redaktör | Patrick Miller |
---|---|
Kategorier | Videospelsindustrin |
Frekvens | En gång i månaden |
Första problemet | mars 1994 |
Slutnummer _ |
Juni/juli 2013 Vol 20 No 06 |
Företag | UBM Tech |
Land | USA |
Baserat i | San Francisco |
Språk | engelsk |
Hemsida | gdmag.com |
ISSN | 1073-922X |
Game Developer var en tidning för videospelsskapare , som ursprungligen startade i mars 1994 av Miller Freeman, Inc. som kvartalsvis, senare varannan månad och slutligen månadsvis. I varje nummer delade branschledare och experter tekniska lösningar, granskade nya spelutvecklingsverktyg och diskuterade strategier för att skapa innovativa, framgångsrika videospel. Månatliga obduktioner dissekerades branschens ledande spel, från AAA-konsoler till sociala och mobila spel och vidare, och kolumner gav insikt i djupare utvecklingsmetoder från alla discipliner, från design, till programmering, till konst, till affärer och ljud. Det stängdes 2013 som en del av en omstrukturering av moderbolaget UBM Tech (en del av UBM plc ) som inkluderade stängning av alla tryckta publikationer som ägs av det företaget.
Innehåll
Tidningen innehöll artiklar om professionella spelutvecklingsämnen som rör spelprogrammering , konst, ljud, kvalitetskontroll , design och produktion. Månatliga kolumner från branschveteraner erbjuds djupgående diskussioner om en mängd olika ämnen. Den hade artiklar av anmärkningsvärda från videospelsindustrin och recensioner om spelutvecklingsrelaterade böcker , verktyg och mjukvarupaket . Baksidan "Soapbox" var också ett populärt inslag men flyttade till systersidan till Gamasutra cirka 2004. Den ersattes av en splash art-sida som heter "Thousand Words" och ersattes sedan igen med en vanlig kolumn "Arrested Development".
Spelutvecklarens mest populära funktion var förmodligen dess månatliga "Postmortem"-kolumn som diskuterar den senaste utvecklingen av ett videospel med de fem bästa vardera av "What Went Right" och "What Went Wrong". Den gav en uppriktig, förstahandsredovisning av lärdomarna i utvecklingsprocessen. Den första postmortem visades i oktober 1997 och skrevs av Andre Vrignaud på Dark Sun Online .
Från och med 1998 erkände Game Developer exceptionella spelutvecklingsverktyg med sina "Front Line Awards" som delades ut årligen. Vinnarna inkluderade mjukvara (som Photoshop och VTune), spelmotorer ( Unreal Engine ), mellanprogram ( Havok physics ), hårdvara ( GeForce 3 ) och böcker ( Computer Graphics: Principles and Practice ).
Gamasutra , spelutvecklarens systerpublikationswebbplats, fungerar som en onlineresurs för spelutvecklare , såväl som en platsannonstavla för anställning inom spelutvecklingsområdet . Det var inte en del av stängningen som resulterade i att Game Developer slutade och fortsatte med några inslag från tidningen. Gamasutra bytte namn till spelutvecklare den 26 augusti 2021.