Guadalcanal Campaign (tv-spel)
Guadalcanal-kampanj | |
---|---|
Utgivare | Strategiska simuleringar |
Plattform(ar) | Apple II |
Släpp | 1982 |
Genre(r) | Dator krigsspel |
Läge(n) | Single player , Multiplayer |
Guadalcanal Campaign är ett datorkrigsspel från 1982 utvecklat av Gary Grigsby och publicerat av Strategic Simulations, Inc. ( SSI). Det var Grigsbys första släppta spel och har citerats som det första monsterkrigsspelet gjort för datorer.
Guadalcanal Campaign var en kommersiell och kritisk framgång som hjälpte till att etablera Grigsby i spelindustrin. Grigsby följde den med Bomb Alley . Han fortsatte att arbeta med SSI och blev ett framstående namn inom datorkrigsspelsområdet och släppte 23 spel med företaget 1996.
Gameplay
Guadalcanal Campaign är ett datorkrigsspel som simulerar Salomonöarnas kampanj under andra världskriget .
Utveckling
Guadalcanal Campaign var det första spelet som släpptes av designern Gary Grigsby . Han mindes början av utvecklingen i december 1981. I början av 1982, medan han ringde Strategic Simulations hotline om spelet Torpedo Fire , kom han i ett samtal med företagschefen Joel Billings som ledde till ett erbjudande om att publicera Guadalcanal Campaign . Grigsby sa att han "nästan hade slutfört en grov fungerande version" när han pratade med Billings. Grigsby utvecklade spelet på sin fritid på natten medan han arbetade ett dagjobb på USA:s försvarsdepartement, ett arrangemang som han kallade "otroligt svårt". Han sa senare att han hade gjort "många små fragment av spel" innan Guadalcanal Campaign , men att det var det första hela projektet han hade åtagit sig. Guadalcanal Campaign släpptes 1982, efter ungefär 8 månaders arbete.
Reception
Guadalcanal-kampanjen var en kommersiell framgång. Enligt Craig Ritchie från Retro Gamer sålde den ungefär 3 500 exemplar, vilket han kallade "en enastående siffra för en sådan nischmarknad".
Richard Charles Karr recenserade spelet för Computer Gaming World och sa att "Det är den här författarens åsikt att Guadalcanal Campaign är den bästa historiska simuleringen (och ett av deras bästa spel) från SSI hittills. De väsentliga aspekterna av historicitet och spelbarhet är bra. -matchad, med enkel tillgång till spelinformation, en välorganiserad uppsättning regler och bra forskning som kombinerar för att ge ett spel som kommer att hålla dig vid din dator flera dagar i taget." Rich Sutton från Video Games kallade det "en av de bästa simuleringarna som finns tillgängliga för både nybörjare och experter".
Arv
Guadalcanal Campaign har citerats av Computer Gaming World , Electronic Games och författaren Rusel DeMaria som det första monsterkrigsspelet som släppts för datorer. Enligt Retro Gamer "satte den standarden för en lång rad prisbelönta krigsspel som kommer." Det bidrog till att etablera både Grigsby och SSI i spelbranschen; Grigsby själv fortsatte att vara en av datorkrigsspelsgenrens mest respekterade bidragsgivare. Han fortsatte sin relation med SSI; 1996 hade han arbetat med företaget på 23 spel. 2001 grundade han studion 2 by 3 Games tillsammans med SSI:s Joel Billings och Keith Brors, där de fortsatte att arbeta tillsammans på krigsspel som War in the Pacific och Gary Grigsbys World at War .
externa länkar
- Guadalcanal-kampanj på MobyGames
- Recension i Casus Belli #14 (april 1983)
- Recension i speltidningen
- Recension på Tilt (franska)