Toon (rollspel)
The Cartoon Roleplaying Game | |
---|---|
Designers | |
Förlag | Steve Jackson-spel |
Offentliggörande | 1984 |
Genrer | Komedi |
System | Beställnings |
Toon är ett komedi -bordsrollspel där spelarna tar rollerna som seriefigurer . Det har undertiteln The Cartoon Roleplaying Game . Toon designades av Greg Costikyan och utvecklades av Warren Spector och publicerades först 1984 av Steve Jackson Games .
Utveckling
Jeff Dee kom på idén att skapa ett rollspel baserat på tecknade filmer när han och Greg Costikyan pratade med flera andra designers om genrer som ingen hade designat spelsystem för; även om de var överens om att ett sådant spel skulle vara omöjligt att designa, designade Costikyan Toon några år senare som ett komplett spel med hjälp av Warren Spector .
Stil
Även om Toon är ett äkta rollspel som kräver deltagande av spelare och en spelmästare (kallad "Animator"), är det designat med en tongue-in-cheek-stil som medvetet parodierar många av konventionerna för mer standard, "seriösa" " rollspel.
I Toon dör aldrig spelarkaraktärerna. Liksom i många rollspel har karaktärer träffpoäng , som dras av när karaktären skadas (vanligtvis i strid eller genom att städ faller på dem). När karaktärer reduceras till noll träffpoäng dör de inte eller faller medvetslösa, utan faller ner. Eftersom seriefigurer faktiskt aldrig dör, och alltid återvänder i tid till nästa scen, återvänder en fallen karaktär för att spela en viss tid senare, med alla träffpunkter återställda.
Denna brist på sann "karaktärsdöd" är också utformad för att uppmuntra spelare att medvetet överge de färdigheter och reflexer de lärt sig i andra spel, nämligen att få sina karaktärer att kunna lösa problem och slåss mot fiender samtidigt som de håller sig vid liv. Enligt spelets regler är de två främsta direktiven för Toon -spelare att följa "Glöm allt du vet" och "Handla innan du tänker".
Spelet uppmuntrar spelare att ha kul framför alla andra överväganden – till och med till den grad att de bryter mot spelets regler. Om spelarna och animatören är överens om att en spelares handlingar i ett spel är roliga och roliga, då är spelarnas handlingar tillåtna och uppmuntrade. Detta kan ses som ett sätt för spelare att " bryta den fjärde väggen " i spelet, på samma sätt som tecknade serier ofta ignorerar verkligheten för skrattets skull.
Spelet använder ett mycket enkelt färdighetsbaserat uppgiftslösningssystem baserat på en lista med endast 23 färdigheter som täcker alla möjliga karaktärshandlingar. Dessa tilldelas fyra kontrollerande attribut, humoristiskt benämnda "Muscle" (styrka), "Zip" (smidighet och snabbhet), "Smarts" (intelligens) och "Chutzpah" (pushness och självförtroende). Dessutom kan karaktärer ha valfria "Shticks", vilket ger dem ovanliga tecknade filmliknande förmågor, som att flyga eller osynliggöra.
Spelet var inspirerat av de klassiska Warner Bros.- tecknade serierna från 1930-talet till 1960-talet, och karaktärer som Bugs Bunny och Daffy Duck , men Steve Jackson Games är noga med att undvika upphovsrättsintrång . Till exempel finns det en "Ace Corporation" i Toon -produkter (istället för Acme Corporation ), och skribenternas riktlinjer för Toon förbjuder användningen av ordet " toon " för att betyda "en seriefigur".
Toon böcker
- Toon: The Cartoon Rollplaying Game . Spector, Warren; Costikyan, Greg (1984). Toon: The Cartoon Rollplaying Game . Austin TX, USA: Steve Jackson Games. ISBN 978-1556341977 .
- Toon Silly Stuff (1985)
- Son of Toon (1985)
- Toon slår till igen . Spector, Warren (1985). Toon slår till igen . Austin TX, USA: Steve Jackson Games. ISBN 88-86149-04-2 .
- Toon: The Cartoon Roleplaying Game (Deluxe Edition) (1991). Innehåller allt material från originalutgåvan, plus Toon Silly Stuff , Son of Toon och Toon Strikes Again .
- Tooniversal Tour Guide (1992).
- Toon Tales (1993)
- Toon Ace Catalog (1994)
- Toon Munchkin (2006)
Reception
I decemberupplagan 1984 av Dragon (nummer 92) kommenterade Michael Dobson att spelet "vid första anblicken verkar vara ett utarbetat skämt." Men sedan fortsatte han med att säga att " Toon är en genuint bra idé - ett originellt (om osannolikt) koncept i rollspel - som är roligt, snabbt rörligt och otroligt dumt." Dobson gillade regelsystemets enkelhet och avslutade med en stark rekommendation och sa: "Inspirerad enfald – själva hjärtat i detta spel."
I decemberupplagan 1984 av Imagine (nummer 21) gillade Mike Lewis spelet och sa: "Toon är en mycket uppfriskande förändring från de vanliga vanliga rpgs som har dykt upp nyligen. Spelet sätter mycket fast ett sinne för humor tillbaka till rpgs. Om du är intresserad av tecknade filmer är Toon ett viktigt köp – men även om du inte är det, prova det för en förändring. Jag är mycket imponerad av idéerna bakom detta spel och hoppas att det får mer stöd än de flesta minoritets-RPG har gjort tidigare. Det förtjänar det."
I januari–februari 1985 års upplaga av Space Gamer (nr 72) gav RA Greer en positiv recension och kommenterade: " Toon är ett snabbt botemedel mot alla dina rollspelssjukdomar, en snabbverkande balsam som appliceras direkt på ditt roliga ben , snabbare tillbaka till de okomplicerade dagarna av rollspel när det var roligt !"
I januari–februari 1985-upplagan av Different Worlds (utgåva #38) fann Larry DiTillio mycket att gilla och gav spelet tre fasta stjärnor av fyra. Han kallade karaktärsgenereringsreglerna "smutsenkla" och fann att lösa färdigheter "är ännu lättare än att generera karaktärer." Han beundrade också skrivstilen och sa "[Greg] Costikyan har klarhet, kvickhet och vettigt att vara kortfattad, samt en uppenbar kärlek till tecknade serier. Regelboken läser inte bara snabbt och enkelt, den gör dig sugen på att spela spelet." DiTillio avslutade "för några timmars enfald, Toon inte slås och är en uppfriskande förändring från den ofta blygsamma takten i andra rollspel. Det är snabbt, det är roligt, det är enkelt."
I mars 1985-utgåvan av White Dwarf (nummer 63) gav Stephen Kyle spelet ett utmärkt totalbetyg på 9 av 10, och påstod att "vi alla har favorittecknade serier eller karaktärer och Toon gör det möjligt för dig att återskapa dem enkelt och med mycket roligt."
I april-utgåvan 1989 av Dragon (utgåva #144) tog Jim Bambra en retrospektiv titt på det då fem år gamla spelet och kallade det "en klassiker - ett spel som förtjänar uppmärksamheten från alla som letar efter en dramatisk förändring av takten och betoning i deras rollspel." Bambra komplimenterade de enkla reglerna och det flexibla systemet och avslutade, "Jag rekommenderar det starkt som en kvällsunderhållning och som ett botemedel mot rollspelande blues. Köp ett exemplar om du är på ett fånigt humör eller behöver muntras upp."
Andra recensioner
- Shadis #28 (1996)
- Casus Belli #23 (dec 1984)
- Dragão Brasil (nummer 4 – juli 1995) (portugisiska)