Sneaky Sasquatch

Sneaky Sasquatch
Cover art of Sneaky Sasquatch game
Utvecklare
Utgivare
Programmerare
  • Jesse RingroseEdit this on Wikidata
Artist(ar)
  • Jason EnnisEdit this on Wikidata
Motor
Plattform(ar)
Släpp 19 september 2019
Genre(r)
Läge(n)

Sneaky Sasquatch är ett äventyrsspel som släpptes 2019 för iOS , Apple TV och macOS som en av lanseringstitlarna för Apple Arcade . Den är exklusiv för denna prenumerationstjänst och är inte tillgänglig på andra plattformar. Det var 2020 års Apple Arcade Game. Spelets landskap är inspirerat av Squamish, British Columbia, Kanada. Spelmusiken tillhandahålls av A Shell In The Pit och scntfc .

Gameplay

Huvudpersonen, en Sasquatch , bor nära en camping , är vän med det lokala djurlivet, stjäl mat från campare och gömmer sig från parkvakter . Efter att ha skaffat mänskliga kläder minglar Sasquatch bland människor och deltar i mänskliga aktiviteter, tävlar i sport och kan till och med få ett bankkonto och ett kontorsjobb .

Grunderna

Sasquatch smyger för att stjäla mat från en kylare

Sasquatch kräver mat och sömn.

Speltiden motsvarar realtid som cirka en sekund i en minut, så dagsljuset i spelet varar i cirka 12 minuter. Om Sasquatch stannar uppe för sent utan att konsumera kafédrycker eller energidrycker , somnar han och vaknar upp i sitt huvudhus, dit tvättbjörnen har släpat honom till. För att undvika detta måste Sasquatch nå en ledig säng och sova i den.

Om Sasquatch stannar med helt tom mage i flera minuter, faller han medvetslös och dras tillbaka till huset av tvättbjörnen också. Tvättbjörnen ger Sasquatch 2 hungerpoäng, så Sasquatch betalar 20 mynt eller alla mynt om Sasquatch har mindre än 20 mynt. Maten kan stjälas från camparna, men senare får spelarna tillgång till butiker, ett café , en restaurang och till och med en tv- shoppingkanal där de kan köpa mat istället. Fiske är också en källa till mycket näringsrik mat.

Myndigheterna

När Sasquatch inte bär någon förklädnad är människor rädda för honom och varnar myndigheterna när de ser honom. Med förklädnad tar vanliga människor Sasquatch för en människa, medan myndigheter som rangers eller polis fortfarande ser igenom det. Senare i spelet får Sasquatch speciella kläder som hindrar till och med myndigheter att känna igen honom.

Förutom att bli erkänd som en Sasquatch, kan andra olagliga handlingar som butiksstöld , bilkapning , stjäla från hamnen eller slå människor med ett motorfordon få myndigheterna att förfölja Sasquatch. När Sasquatch fångas av rangers, kastas han ut ur området till en närliggande skogsglänta. När Sasquatch fångas av stadens polis tillbringar han en natt i fängelse och släpps nästa dag vid middagstid i spelet. När Sasquatch fångas av Island Ranger, förs han till färjans infart.

Aktiviteter

En av aktiviteterna som krävs för framsteg i kapitel 1 i handlingen är golf , med matcher från 3 till 9 hål.

Det finns många tävlingsevenemang. Karting , bilracing och drifting äger rum på racerbanan. Att gå in i hårdare lopp kräver att man klarar allt hårdare körprov , som är en utmaning i sig. Bilracing krävs för att slutföra kapitel 1.

På vattnet är det båtracing och kanotpaddling . En särskilt lång biltävling är 100 varv lång och varar i cirka 20 minuter, och det finns också en lika lång båttävling.

Dirt-banan har dirtbike-racing och freestyle , monstertruck- racing och bilkrossning, och isracing .

Skidåkning inkluderar två typer av evenemang: snabbaste nedstigning över flera pister och freestyle där målet är att utföra de svåraste hoppen. Denna aktivitet krävs för att fullfölja 1 kap.

Snöbollsstrider spelas i flera format, såsom last man standing , lag mot lag, träffa ett antal mål under en begränsad tid eller överlevnad mot flera angripare.

Surfing kräver att spelaren gör hopp och snurrar innan den blir omkörd av vågen. Spelaren måste uppgradera sin surfbräda genom att slå en rad motståndare med ökande svårighetsgrad.

En arkad i staden är värd för flera arkadvideospel gjorda i stil från slutet av 1980-talet till början av 1990-talet.

Flera minispel är mer avslappnade insamlingsaktiviteter, som dykning (samla skräp under vattnet), fiske , svampjakt och att samla dinosaurieben till museet. Men vissa sällsynta sorter av fisk och svamp är svåra att hitta och kan kräva många dagar i spelet.

Sasquatch kan adoptera en förrymd hund, en Bostonterrier , som kräver vård och mat för att växa (som utgör ett enkelt virtuellt minispel för husdjur ), och blir så småningom hjälpsam för att hitta dyra tryffel .

I kapitel 4 i handlingen kan Sasquatch bli vän med över 50 karaktärer i spelet. Han kan göra aktiviteter och minispel för att tillfredsställa vännerna och öka relationen mellan Sasquatch och vännen. Denna aktivitet krävs för att slutföra 4 kap.

Jobb

Till en början är den enda källan till pengar att sälja reservmat till en alltid hungrig björn.

När Sasquatch blir integrerad i det mänskliga samhället kan han anställas till flera mänskliga jobb.

Ett kontorsjobb i ett stort företag som heter R Corp innebär att leverera post och snacks över flera våningar i byggnaden, fixa datorer och så småningom leder till en befordran till en chef, som slumrar igenom meningslösa möten, skriver under onödigt pappersarbete och spelar golf med Mr. Pemberton, VD . Det här jobbet krävs för att slutföra kapitel 2 i handlingen.

Leveranstjänsten och taxijobbet kräver att spelaren kör mellan vissa punkter på kartan under en begränsad tid . Taxijobbet kräver också att man kör försiktigt för att inte skrämma resenärerna.

Polisjobbet handlar mest om att jobba som landsvägspatrull , skriva biljetter till förare och driva in böter. De möjliga överträdelserna inkluderar fortkörning, körning utan körkort, försäkring eller föreskrivna glasögon, körning utan strålkastare på natten eller att hålla mat under bilhuven . Detta jobb krävs för att slutföra kapitel 3.

Den lokala hamnen erbjuder tre jobb: truckförare , kranförare och säkerhetsvakt . Efter att ha vunnit hamnens förtroende kan Sasquatch själv genomföra ett inbrott för stora vinster, även om det är en utmanande aktivitet med stora chanser att bli gripen.

Ett annat jobb är en vikarierande kapten på den lokala färjan , som seglar mellan ön och fastlandet. Senare i spelet kan Sasquatch segla färjan till sin privata campingplats.

Sasquatch kan också investera 1100 mynt i en lokal matleveranstjänst som heter Spaghetti Hotline. Han kan få del av vinsten och uppgradera Spaghetti Hotline- köket för extra mynt och pengar.

Efter att Sasquatch har valts till borgmästare i det fjärde kapitlet i handlingen, kan Sasquatch finansiera pengar för att anpassa staden i stadshuset . Sasquatch får dock inte betalt som borgmästare .

Fast egendom

Pengarna kan användas för att köpa flera fordon: bilar, motorcyklar och båtar, och sedan för att uppgradera och anpassa dem. Sasquatch kan också utöka sitt hus och köpa nya möbler, köpa ytterligare hus i andra delar av kartan eller köpa dyra sminkkläder och tillbehör.

Företag

Företagen tillåter spelaren att investera en del av sina pengar för att få en passiv inkomst senare. Dessa företag inkluderar en privat campingplats på en liten ö och en spagettileveranstjänst i staden.

Säsongsbetonade evenemang

Det finns två säsongsbetonade evenemang. Vinterhelgsevenemanget lägger till ytterligare priser för snöbollskampens minispel och snögubbebyggandet.

Halloween - evenemanget innehåller trick-or-treat med att klä sig i flera outfits och flera miniuppdrag med Halloween-tema.

Priserna för båda evenemangen är godis, som kan bytas ut mot motsvarande semesterkostymer, och dekorationer till Sasquatchs hus. Båda evenemangen kan startas för en dag när som helst på året genom att hitta en viss karaktär och betala dem.

Story

Spelets huvudhistoria är ett uppdrag i flera kapitel för att rädda naturen från ett ondskefullt företag som heter R-Corp. Från och med version 1.9.4 finns det 4 kapitel i huvudhistorien.

Kapitel 1: The Missing Treasure Map

Den fridfulla tillvaron för Sasquatch och hans djurvänner avbryts av ankomsten av Mr. Pemberton, en affärsmagnat som vill förstöra parken för att bygga bostadsrätter . Rangers har några dagar på sig att betala tillbaka sina skulder, och Sasquatch bestämmer sig för att hjälpa dem genom att hitta en begravd skatt . Men ankan slet skattkartan i flera bitar som sedan spreds av vinden, och Sasquatch måste hitta dem.

Kapitel 2: The Suspicious Corporation

Efter att ha misslyckats med sina planer, bestämmer sig Mr. Pemberton för att ta till olagliga och olagliga medel. När han förvarar sina hemliga olagliga planer på sitt mycket säkrade kontor måste Sasquatch infiltrera antagonistens företag, ta sig upp genom företagsstegen för att bli chef och vinna Mr Pembertons förtroende, och så småningom hitta de olagliga planerna och rapportera dem till den lokala polisen .

Kapitel 3: Den förorenade sjön

Efter att Mr Pemberton arresterats för att ha planerat olagliga handlingar i kapitel 2, blir den stora kristallblå sjön på campingen förorenad under mystiska omständigheter med sitt vattengröna. Men polisen är underbemannad och inga polisdetektiver finns tillgängliga, så Sasquatch ansluter sig till polisstyrkan, tar order från en strikt och ordningsam polischef , reser sig genom befordran för att bli detektiv, söker efter ledtrådar i avloppen och löser slutligen mysteriet själv.

Kapitel 4: Borgmästarvalet

Sasquatch kandiderar som borgmästare mot Pemberton Jr. genom att slutföra fyra olika uppgifter. Efter att Sasquatch vunnit borgmästarvalet med 1 röst måste han hitta Mr. Pemberton, som har rymt från fängelset under valet. Efter att ha rest till hamnen och hittat de två Pembertonerna, förföljer Pemberton Jr. Sasquatch, följt av Mr Pemberton. Efter att ha besegrat Mr. Pemberton, luras Sasquatch att gå in i en burfälla . Sasquatch räddas sedan av campingens parkvaktare och de sex vänner som Sasquatch tidigare fick under valkampanjen till borgmästare. Sasquatch skickar sedan Mr. Pemberton och Pemberton Jr. utomlands på ett lastfartyg som heter SS Never Coming Back.

Utveckling

Spelet skapades av RAC7 Games , ett team med två personer i Vancouver , Kanada . Bland deras tidigare titlar var Splitter Critters som vann iPhone Game of the Year och Apple Design Awards 2017.

Inställningen för spelet är baserad på utvecklarnas inhemska British Columbia , närmare bestämt Squamish i början av 1990-talet.

Spelets prototyp, Starvin' Sasquatch , utvecklades 2015 för Ludum Dare 33-tävlingen med temat "You Are the Monster". Det var ett enkelt spel om en Sasquatch som stjäl mat från campare. Utvecklingen fortsatte efter den tävlingen, men de förväntade sig inte att den skulle sälja bra på mobilen, och lade den på is. Efter flera år av inaktivitet utökades spelet för att läggas ut för Apple Arcade, vilket gjorde det möjligt för utvecklarna att inte oroa sig för tekniker för intäktsgenerering, tillsammans med en annan titel Spek . Målet var att lägga till de dummaste aktiviteterna för att föreställa sig en Sasquatch som gör det, så förmågan att köra bil och racerbilar och till golf lades till, följt av andra. Huvudspelet och minispelen påverkades av en rad spel som Metal Gear Solid och Microsoft Golf 2.0 . Utvecklare nämnde att de håller på att lägga till alla typer av spel de någonsin velat göra som ett minispel i Sneaky Sasquatch .

Reception

Sneaky Sasquatch slutade 2020 som Apple Arcades nummer 1-spel i USA, och nummer 5 i Kanada, och har rekommenderats som ett barnvänligt spel av recensenter.

Spelet belönades med Apple Arcade Game of the Year 2020. En del av spelets framgång har tillskrivits spelare, särskilt barn, som längtar efter utomhusaktiviteter under covid-19-låsningar och överraskande mängd innehåll bakom vad som ser ut som en enkel barns spel. Utvecklare märkte att småbarnsspelare tycker om till och med de enklaste aktiviteterna som att äta och sova, och fler hardcore-spelare tycker att fullbordandet av spelet är en anständig utmaning.

externa länkar