Synd
SiN | |
---|---|
Utvecklare |
Ritual Entertainment Hyperion Entertainment (Linux) 3D Realms (SiN: Reloaded) |
Utgivare |
Activision Nightdive Studios (SiN: Gold och SiN: Reloaded) |
Regissör(er) | Joseph Selinske |
Producent(er) |
Harry A. Miller IV Sean Dunn John Tam |
Designer(s) |
Richard Grey Matthias Worch |
Programmerare |
Scott Alden Mark Dochtermann Jim Dosé |
Artist(ar) | Michael Hadwin |
Författare | Marc Saltzman |
Kompositör(er) | Zak Belica |
Motor | Quake II motor |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , Linux , Classic Mac OS |
Släpp |
Windows Linux
|
Genre(r) | Förstapersonskjutare |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
SiN är ett first-person shooter -videospel utvecklat av Ritual Entertainment och publicerat av Activision 1998. Det använder en modifierad version av Quake II-motorn . SiN utspelar sig i den dystopiska framtiden 2037, där John Blade, en befälhavare i en säkerhetsstyrka vid namn HardCorps i megastaden Freeport , får i uppdrag att befria staden från en rekreationsdrog som kan vara knuten till det rivaliserande bioteknikföretaget SinTek.
SiN släpptes till allmänt positiva recensioner, med beröm för dess nivådesign och premiss, men kritik för tekniska problem som var ett resultat av en förhastad release. Den sålde dåligt som ett resultat av konkurrens med Half-Life , men växte till att ha en kultföljare .
Nightdive Studios förvärvade rättigheterna till SiN 2020, och i mars 2020 publicerade spelet igen, tillsammans med expansionspaketet Wages of Sin , som SiN: Gold . I september 2020 tillkännagav studion planer på att släppa en remastrad version, med titeln SiN: Reloaded , ursprungligen för en release 2021 men försenad till en okänd tidpunkt.
Gameplay
SiN introducerade några nya funktioner till first-person shooter-genren, som förmågan att slå vapnet ur en motståndares hand och att ta områdesspecifik skada från fiender. Även om körbara fordon inte spelade någon större roll i spelet, finns det vissa sektioner och nivåer som kräver att spelaren kör vissa fordon, inklusive ett terrängfordon, en patrullbåt, en gaffeltruck och en helikopter. Det finns tre olika typer av kroppsskydd – för benen, för bålen och för huvudet, där var och en av dem utarmas separat beroende på var spelaren träffas.
Datorterminaler kan manipuleras genom en DOS- liknande kommandotolk. Många nivåer har flera sätt att slutföra dem, och åtgärder kan utlösa förändringar i framtida nivåer. Vissa av dessa åtgärder kan tvinga spelaren att gå igenom en helt annan uppsättning nivåer.
Fienderna kan springa i skydd, kalla på förstärkningar, lokalisera spelaren och svara på specifika skript.
Komplott
Utspelar sig i en nära framtid av 2037, många av nivåerna och platserna påminner om deras nuvarande motsvarigheter. Banker, byggarbetsplatser, reningsverk och andra vardagliga igenkännliga byggnader utgör grunden för många av nivåerna i SiN . En stor skillnad i SiN -världen är bristen på en polisstyrka. Tio år före matchen kollapsade polisstyrkan på grund av korruption och ineffektivitet mot den stigande brottsligheten. Privata säkerhetsföretag har tagit polisens plats, några av dem patrullerar gatorna som den tidigare polisen, några ansvarar för att skydda sin arbetsgivares tillgångar.
Ett av företagen som anställer sina egna beväpnade säkerhetsstyrkor är SinTEK, ett stort multinationellt bioteknikföretag specialiserat på medicinsk och kemisk forskning, ägt av den vackra och karismatiska Elexis Sinclaire . Elexis tog över företaget efter det mystiska försvinnandet av hennes far, Dr Thrall Sinclaire, som grundade det 2005.
Spelets huvudperson, överste John R. ("Rusty") Blade, är befälhavare för en av de största säkerhetsstyrkorna i staden Freeport, HardCorps. Innan spelets början arbetar Blade med att befria gatorna från en potent ny rekreationsdrog vid namn U4, som snabbt vinner popularitet i Freeport och som ryktas kunna orsaka genetiska mutationer för sina användare. Ändå är källan till läkemedlet fortfarande okänd, och dess effekter är inte helt studerade. När spelet börjar placeras spelaren i John Blades skor när han reagerar på ett fullskaligt bankrån och gisslan som begås av en välkänd Freeport-kriminell chef Antonio Mancini. Men när spelaren går framåt och jagar brottslingen bakom rånet, väcks ytterligare frågor: Vem ligger egentligen bakom rånet? Och är detta kopplat till det rapporterade utseendet av mutanter i staden?
Under hela uppdragen får Blade hjälp via radiolänk av en datorexpert som arbetar på HardCorps: JC, en skicklig hackare , som kan bryta sig in i även de tätaste nätverken. Faktum är att Blade först fick reda på JC när han undersökte en krackare som hade brutit sig in i HardCorps-systemet. Efter att ha spårat hackaren bestämde sig Blade, som kände igen gärningsmannens talanger, för att ge honom ett jobberbjudande på HardCorps istället för att arrestera honom. Således blev JC en av HardCorps mest värdefulla tillgångar och den enda som kunde hjälpa dem i hackningsbaserade uppdrag.
Allt eftersom spelet fortskrider avslöjas det gradvis att hela bankrånet finansieras av Elexis Sinclaire, som faktiskt bara ville att Mancini skulle stjäla ett värdeskåp från bankens valv. När hon får reda på att han startade ett fullskaligt bankrån istället, injicerar hon honom med koncentrerad U4 och förvandlar honom till en mutant och skickar honom efter Blade. John lyckas besegra den enorma varelsen och får efteråt veta att det i själva verket var Mancini själv. Blade får också reda på att ämnet som hittats i Mancinis kropp efter hans död endast tillverkas av ett företag: SinTEK. Alla dessa oundvikliga fakta tvingar Blade att inleda en undersökning av SinTEK:s stora industriområde som ligger i utkanten av Freeport.
Senare får Blade veta att Elexis Sinclaires huvudmål är att förorena Freeports vattensystem med stora mängder U4, vilket gör stadens alla invånare till mutanter. Han lyckas omintetgöra den planen, men det visar sig bara vara en avledning eftersom SinTEKs trupper under tiden stjäl kärnstridsspetsar från en amerikansk militärbas. Elexis hotar att fylla dem med U4 och lansera dem mot specifika mål, vilket gör hela världens befolkning till mutanter. När Blade blir medveten om det beger han sig till SinTEKs huvudbas för att stoppa Sinclaire. Men när Blade väl besegrat SinTEK:s säkerhet och mutanter vid basen, når han Sinclaire, bara för att hon ska fly genom att överföra hela hennes kropp till en raket som skjuter upp sig mot himlen, splittras och sprider sig överallt. Sinclaire försvinner genom raketerna, JC kan inte lokalisera dem, och i Blades raseri över flykten slår han sönder en knapp, vilket får kärnvapenmissilerna att avbryta sin uppskjutning.
Utveckling
Utvecklingen startade 1997, på Quake-motorn . När id Tech 2 -motorn var klar några månader senare bytte utvecklarna till den motorn.
Ett skelettanimationssystem användes för karaktärerna.
Speldemon visade sig ha en CIH- virusinfektion i en av dess spegellänkar. Activision hade rådet spelare att bara ladda ner speldemon från deras hemsida. På grund av mängden patchar som gjorde spelet mer CPU-intensivt, fick den primära Amiga- utvecklaren och senare AmigaOS -utvecklaren Hyperion Entertainment så småningom avbryta AmigaOS-versionen på grund av bristen på hårdvara vid den tiden.
Reception
Recensioner
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 72 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
CNET Gamecenter | 7/10 |
Dataspel Strategi Plus | |
datorspelvärld | |
Kant | 8/10 |
Game Informer | 8,5/10 |
GamePro | |
GameRevolution | B− |
GameSpot | 7,7/10 |
Hyper | 89/100 |
IGN | 7/10 |
Nästa generation | |
PC Accelerator |
8/10 (TOT) 5/10 |
PC-spelare (USA) | 91 % |
Cincinnati Enquirer |
SiN fick recensioner över genomsnittet , enligt recensionssammanställningswebbplatsen GameRankings . Medan PC Zone gav spelet en "Classic"-utmärkelse, och prisade dess uppfinningsrika nivådesign och engagerande handling, hade de flesta andra publikationer inte en så lysande syn på det. Next Generation sa, "även om vi tycker att spelet kan vara lite lätt i originalitetsavdelningen, lyser det verkligen där det gäller - spelandet - och [är] definitivt värt din tid".
Ett vanligt klagomål var de långa laddningstiderna, som mättes i minuter mellan varje nivå, dödsfall eller snabbladdning. Med senare patchar förkortades de långa laddningstiderna avsevärt, även om kompatibiliteten med gamla räddningsspel förlorades, vilket tvingade spelarna att spela igenom spelet från början eller använda fusk för att gå vidare till sin tidigare punkt i spelet. En annan stor oro var överflödet av buggar och glitches som ströddes ner under hela spelet. Några av de mer allmänt rapporterade buggarna inkluderar en total brist på ljud i spelet, en kapitlets slutchef som inte kunde röra sig, en nivå på en väg genom spelet som inte kan avslutas och allmänna spelkraschar. Även om dessa buggar snabbt åtgärdades, hade skadan av den negativa publiciteten redan skett, särskilt med majoriteten av pressen som granskade den oparpade versionen. Plåstret var exceptionellt stort; på den tiden var det normalt att förvänta sig att en spelpatchfil skulle vara upp till 5 MB stor, medan SiN :s första patch var över 31 MB. Detta var vid en tidpunkt då en betydande del av internetåtkomsten var via uppringd , vilket fick Activision att ta det ovanliga steget att erbjuda att skicka CD-skivor som innehåller patchen till alla ägare av spelet som inte hade tillräcklig bandbredd för att ladda ner det från Internet. En trolig förklaring till de många buggarna är att spelet kan ha skyndats för att möta julsäsongen 1998, möjligen som ett försök att slå Half-Life till marknaden.
Försäljning
Mark Asher från CNET Gamecenter skrev, " Sin hade en bra första månad, men sedan avtog han kraftigt." [ citat behövs ] I kombination med konkurrenternas misslyckande Shogo: Mobile Armor Division och Blood II: The Chosen , fick dess prestanda honom att spekulera i att first-person shooter-genrens marknadsstorlek var mindre än vad man brukar tro, eftersom det "enda FPS-spelet som har gjort det riktigt bra [under julen 1998] är Half-Life ". [ misslyckad verifiering ] Men BBC News ' Alfred Hermida rapporterade att spelet hade nått "anständig framgång" under julhandeln och skrev att han förväntade sig att en uppföljare skulle dyka upp som ett resultat.
Uppföljare och andra medier
Ett uppdragspaket släpptes för spelet 1999 av 2015, Inc. , med titeln SiN: Wages of Sin . Spelaren återupptar rollen som John Blade, och historien tar fart efter huvudspelets slut, och spelaren ställs mot Gianni Manero, en ökänd brottsboss som vill ta över Freeport city.
År 2000 släppte ADV Films en 60-minuters animefilm Sin: The Movie . Även om det är löst baserat på spelet, med liknande karaktärer och plotelement, finns det vissa skillnader. Till exempel dödas en stor karaktär från spelet under de första ögonblicken av filmen; Det utspelar sig också på 2070-talet, medan spelen äger rum i slutet av 2030-talet.
En uppföljare, SiN Episodes , gjordes av Ritual och var tänkt att släppas episodiskt över Steam-nätverket . Det enda avsnittet, med titeln "Emergence", släpptes den 10 maj 2006.
Ett alternativt verklighetsspel baserat i SiN -universumet lanserades 2005 för att främja tillkännagivandet av SiN-episoder . Olika kryptiska pussel kunde hittas på webbplatsen, och att lösa dessa skulle leda till nya bitar av media och konst. Men stödet för denna bit av viral marknadsföring av Ritual Entertainment varade inte, även om det har hävdats av Ritual att de sista pusslen fortfarande förblev olösta.
SiN släpptes på nytt på Steam-plattformen den 5 april 2006, tillsammans med SiN Episodes: Emergence . Den här versionen av SiN (version 1.12) innehåller korrigeringar för problem med ljud- och videouppspelning, samt integration med Steams flerspelarserverwebbläsare. Den återutgavs, tillsammans med dess expansionspaket SiN: Wages of Sin , på GOG.com den 30 januari 2014, DRM -fri och fixad för modern hårdvara.
Nightdive Studios , ett team fokuserat på att föra klassiska PC-spel till moderna system, förvärvade rättigheterna till SiN i januari 2020. Den 18 mars 2020 återsläppte Nightdive SiN på Steam och GOG som SiN Gold , en uppdaterad version av spelet som tillhandahålls gratis till konton som redan ägde SiN . SiN Gold innehåller expansionspaketet Wages of Sin , lägger till stöd för moderna upplösningar, återställer de ursprungliga speltillgångarna och fixar många buggar.
Utöver Gold -utgåvan tillkännagav Nightdive planer på en remastrad version av SiN att köras på deras Kex-motor, planerad att släppas i slutet av 2020 eller början av 2021. Det tillkännagavs under 3D Realms' Realms Deep digitala event att den remastrade versionen kommer att vara kallas SiN: Reloaded , och att den kommer att släppas 2021.
På Realms Deep 2022 visades ett tillkännagivande för spelet Phantom Fury, en uppföljare till Ion Fury . Nära slutet gör John Blade ett framträdande, och HardCorps nämns kort, vilket antyder att de två franchiserna är sammankopplade.
externa länkar
- Officiell webbplats (archive.org)
- SiN på MobyGames
- 1998 TV-spel
- 3D Realms-spel
- Activision spel
- Biopunk
- Cyberpunk videospel
- Förstapersonsskjutare
- Helikopter videospel
- Id Tech-spel
- Linux-spel
- MacOS-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Ritual Entertainment-spel
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel med svarta huvudpersoner
- TV-spel som utspelar sig på 2020-talet
- TV-spel som utspelar sig på 2030-talet
- Videospel med expansionspaket
- Windows-spel