Shadow Warrior (2013 videospel)

Skuggkrigare
Shadow Warrior 2013 cover.jpg
Utvecklare Flying Wild Hog
Utgivare Devolver Digital
Regissör(er) Michał Szustak
Designer(s) Michał Mazur
Artist(ar)
  • Paweł Libiszewski
  • Łukasz Zdunowski
Författare Jan Bartkowicz
Kompositör(er)
  • Michał Cielecki
  • Krzysztof Wierzynkiewicz
Serier Skuggkrigare
Motor Road Hog Engine
Plattform(ar) Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Linux , Mac OS X
Släpp Windows
  • NA : 26 september 2013
  • EU : 11 oktober 2013
PlayStation 4 , Xbox One
  • NA : 21 oktober 2014
  • AU : 23 oktober 2014
  • EU : 24 oktober 2014

Linux , OS X 27 april 2015
Genre(r) Förstapersonskjutare
Läge(n) Enspelarläge

Shadow Warrior är ett förstapersonsskjutspel utvecklat av Flying Wild Hog och publicerat av Devolver Digital för Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Linux och Mac OS X . Det är en omstart av 1997-spelet med samma namn , utvecklat av 3D Realms och publicerat av GT Interactive , licensierat av Devolver Digital, med samma karaktär Lo Wang och en modern tidsmiljö med asiatiska mytologielement, som alla har designats om. med modern, full 3D-grafik och nya spelfunktioner, samtidigt som det är en återgång till klassiska förstapersonsskjutare. Spelet släpptes den 26 september 2013 genom digital distribution via Steam och GOG.com med en senare återförsäljare. Den 27 april 2015 släpptes spelet för både OS X och Linux. [ citat behövs ] När spelet släpptes möttes det av recensioner över genomsnittet från recensenter och kritiker. En uppföljare, Shadow Warrior 2 , släpptes 2016; och en annan uppföljare, Shadow Warrior 3 , släpptes 2022.

Gameplay

Shadow Warrior spel

Shadow Warrior är en förstapersonsskjutare för en spelare där spelarna tar kontroll över den moderna ninjalegosoldaten Lo Wang ur ett förstapersonsperspektiv när han kämpar sig igenom nivåer av demoniska horder. Nivåerna i sig är indelade i kapitel, där Wang går vidare genom mindre etapper till stora öppna stridsarenor som har sidoområden och dolda områden, som ibland tillåter en annan väg.

Wang är utrustad med olika skjutvapen som kräver ammunition som kan hittas genom stadier. Skjutvapen sträcker sig från fiktiva versioner av pistoler, kulsprutepistoler, hagelgevär och raketgevär, av vilka några kan vara dubbelsvingade. Dessa inkluderar även sekundära skjutlägen som låter spelare växla mellan olika lägen eller skotthastigheter. Vapen som inte är skjutvapen inkluderar armborst som kan avfyra både vanliga bultar och klibbiga granater som kan fjärrdetoneras efter behag. Förutom skjutvapen är Wangs signaturvapen katana , som är begränsat till närstrider till skillnad från avståndsskjutvapen, men som också är mycket effektivt mot fiender. Olika svängningar och slag kan användas beroende på olika kombinationer av datortangenter och musrörelser, vilket skapar unika rörelser med varierande effektivitet beroende på fiendens typ, med möjligheten att dela upp fiender i flera delar. Till exempel kan ett vältajmat och korrekt placerat slag halshugga och omedelbart ta ner en fiende, eller en stor sving kan slå flera motståndare samtidigt. När du använder katana kan kastande shurikens också användas som ett sekundärt reservvapen. Katana kan också dras för att utföra ett snabbt slag när du använder skjutvapen på närmare håll.

Fiender själva varierar i styrka, storlek och attackmönster. Vissa fiender kommer aggressivt att attackera direkt medan andra använder projektiler eller andra förmågor för att hindra Wangs effektivitet i strid. Vissa fiender kan också hindras eller bara dödas genom att vissa lemmar tas bort, till skillnad från andra än som kan slås ner med enklare direkta åtgärder. Vissa fiender tappar också ibland föremål som Wang kan använda, inklusive ett demonhjärta som kan döda eller bedöva fiender i närheten med en användning och ett demonhuvud som kan användas för att skjuta skadliga lågor mot fiender. Spelet innehåller också bosskamper som är unika, som bara dyker upp vid vissa punkter i spelet och mycket mer formidabla i strid, vanligtvis kräver viktiga attackpunkter och mindre pusselelement inom scenen.

Wang kan uppgradera sina förmågor och vapen med flera former av valuta i spelet för olika aspekter. "Pengar" tjänas genom att lokalisera dem genom hela nivåer och används för att uppgradera vapen såsom rekyllasersikten, extra pipor och nya eldlägen. "Karma"-poäng erhålls genom hur bra spelaren presterar i strid, som välriktade skott och katana-rörelser som huvudskott och borttagning av lemmar (indikeras kort i spelet) eller stora insättningar dolda inom etapper. Dessa poäng kan spenderas på nya färdigheter som att öka läknings- och skadeproduktionen, samtidigt som de tillåter nya katana-drag och turbonusar. Slutligen finns det "Ki Crystals" som också kan hittas gömda i nivåer som gör att Wang kan lära sig nya krafter som kan användas i strid, inklusive stötvågsattacker, hälso- och skadeegenskaper och att bedöva eller manipulera fiender. Dessa nya förmågor representeras genom tatueringar på Wangs kropp. Wangs hälsa indikeras genom head-up-displayen i spelet . Efter att ha tagit skada kan hälsan återvinnas genom att hitta hälsopaket som finns på alla nivåer. Men Wang kan också använda en kraft som helar honom.

Komplott

Lo Wang ( Jason Liebrecht ) är en lönnmördare som arbetar för den mäktiga japanska industrimagnaten Orochi Zilla. Han skickas för att köpa en gammal katana från en samlare som heter Mizayaki för 2 miljoner dollar. Mizayaki vägrar erbjudandet och Wang försöker ta svärdet med våld och dödar sina män i processen. Wang fångas när Mizayaki avslöjar sitt band med en demon som heter Hoji och sätts i bur, men flyr när demoner attackerar området. Mizayaki dödas i attacken och Wang allierar sig med Hoji i hopp om att få tillbaka svärdet. Hoji förklarar att Nobitsura Kage, som svärdet kallas, är kapabel att döda odödliga och är förbannelse för demoner. Han nämner också att Nobitsura Kage faktiskt är tre svärd, och så Wang söker efter dem för att slå samman dem till ett.

Under spelets gång stöter Wang på "Whisperers": magiska golemer som innehåller ett minne (i stället för ett hjärta) som en av de gamla, de odödliga som styr demonerna, valde att beslagta bort. De gamla kan inte röra Nobitsura Kage eftersom att bara röra vapnet kan döda dem, men eftersom Whisperers inte är riktigt vid liv, kan de röra vid bladet och agerar därför som kurirer. Genom att döda dessa golem absorberar Wang deras minnen och lär sig om spelets bakgrund.

I Shadow Realm, demonernas hemrike, drivs regnet av gråten från Ameonna , Hojis syster och de andra forntida. Hoji och Ameonna hade en incestuös affär, vilket gjorde henne glad och stoppade regnet. Detta orsakade en katastrofal torka, och när affären upptäcktes av Enra, härskaren över Skuggriket, skilde Hojis andra bröder, Gozu, Mezu och Xing, paret och flådde Hojis ansikte som straff, vilket tvingade honom att bära en mask. Ameonna accepterade sitt ansvar gentemot Shadow Realm, vilket gjorde Hoji förbittrad mot både henne för hennes övergivande och Enra för hans tyranni över de gamla. Han konspirerade för att förgifta sin syster och hämnas på Enra, lura Xing att leverera en nedsmutsad dryck som försatte henne i en evig sömn och orsakade ytterligare en torka, och använde detta för att dra Enra till templet så att Xing kunde störta honom och styra Skuggriket i hans ställe. Men intrigen stoppades av Mezu, den mest lojala av bröderna till Enra. Xing halshöggs av Gozu på Enras order för sin roll i komplotten, som inte dödade honom, och Hoji förvisades till dödsriket för sitt förräderi. Enra såg senare att endast offer av en uråldrig kunde återuppliva Ameonna och rädda Skuggriket, och sökte därför Nobitsura Kage, det enda som existerade som kan döda en uråldrig. Enra förmedlade ett avtal med den dödliga Zilla för att hitta och sätta ihop svärdet, och lovade ett botemedel mot hans paraplegi och hjälp av demoner för att erövra jorden.

På sin jakt efter den tredje biten av svärdet vänder sig Wang, som ursprungligen sökte Nobitsura Kage för att leverera till Zilla, mot sin chef och förråder Kyokagami-tvillingarna, medmördare som också arbetar för Zilla, för att hjälpa Hoji att hämta finalen. del av vapnet. Det har upptäckts att Zilla höll en Whisperer som gisslan hela tiden och är i besittning av den tredje biten av svärdet. När Enra teleporterar Hoji tillbaka till Shadow Realm, använder Wang den sista Whisperer på jorden för att resa till Shadow Realm och får reda på att Hoji, som ursprungligen skapade Whisperers, ångrar sin roll i att kasta Shadow Realm i misär och försöker ångra sitt fel. genom att skapa en annan Whisperer, ta bort hans minne av Wang. Wang övertygar honom om att Enra måste stoppas, och så går de två samman igen, med Hoji som försöker förlösa sig själv genom att döda Enra och använda hans blod för att återuppliva Ameonna. När de återvänder till jorden konfronterar Wang Zilla och skär av hans svärdarm. När Wang återmonterar Nobitsura Kage till sin fulla kraft som dödar antiken, flyr Zilla med hjälp av Kyokagami-tvillingarna.

Med hela Nobitsura Kage i sina händer, återvänder Wang till Shadow Realm med Hoji för att konfrontera Enra. Wang fångas av Enra och fråntas svärdet. Enra försöker offra Hoji för att återuppliva Ameonna genom att använda den ursprungliga Whisperer som Hoji gjorde - som liksom de andra tidigare kan hantera Nobitsura Kage utan skada - men Hoji avväpnar Whisperer och lämnar tillbaka svärdet till Wang, vilket tvingar Enra att dra sig tillbaka. . Men genom att röra vid Nobitsura Kage, dömer Hoji sig själv. Wang hörn Enra, och efter en spänd strid med Xings huvudlösa kropp tillåter Enra Wang att döda honom, eftersom han är den enda offerkandidaten som finns kvar. Ameonna vaknar, och när hon ser Hojis döda kropp, gråter hon och för regnet tillbaka till Shadow Realm.

Utveckling

Devolver Digital planerade att starta om spelet med Flying Wild Hog som utvecklare i åtanke från början, och kontaktade först Scott Miller från 3D Realms om nya utvecklingar. Precis som med utvecklarens senaste spel Hard Reset , enligt studioskribenten Jan Bartkowicz var spelet designat för att återspegla "old school-designen" med tonvikt på snabbt skjutande mot massor av fiender och ingen användning av täckmekanik. Bartkowicz menade dock också att de ville att spelet skulle vara nytt även i andra aspekter, särskilt katana, och ville inte att det "bara skulle användas när du fick slut på ammunition" utan snarare göra det till en integrerad del av spelet. När det gäller den nya skrivstilen och karaktärsdesignen förklarade Bartkowicz det som "en mycket smartare humor och kvickhet, snarare än att förlita sig på de gamla Duke Nukem- eller Shadow Warrior- troperna, som faller tillbaka på skämt om kvinnor och rasmässiga stereotyper." istället att dras till vad de ansåg vara den "rika miljön" av det ursprungliga spelet.

Spelet tillkännagavs först i maj 2013 med en teaser-trailer som visade den nya grafikmotorn med filmen i spelet efter ett spår av kroppar som lämnats av Lo Wang innan de avslöjade Hojis karaktär. Spelet visades ytterligare upp på E3 2013 i juni, och förmedlade varumärkeshumor och överdrivet våld, med designern Paweł Kowalewski som jämförde det med en grindhouse- film och kallade det "så våldsamt att det är roligt". Kowalewski uppgav att de ville behålla våldet från originalet att "när vi började göra vår version visste vi att vi fortfarande måste upprätthålla det våldet" medan berättelseförfattaren Slawomir Uliasz sa att omdesignerna var för att skapa en nyare upplevelse som Lo Wang som är avbildad yngre medan originalet var en gammal veteran, behåller humorn som one-liners "för att hålla sig till originalet" samtidigt som han inte heller vill att det ska vara "för allvarligt". Både Kowalewski och Uliasz kallade sig fans av originalet och såg det som "en möjlighet att skapa ett oldschool-spel", innan de drog slutsatsen att medan det var nytt "är det fortfarande Shadow Warrior ". En uppföljande trailer med titeln "You've Got Wang" innehöll spelfilmer och betonade humorn som inte fanns i teasertrailern, samtidigt som lanseringsdatumet för den 26 september 2013 tillkännagavs tillsammans med förbeställningar som görs tillgängliga på den tillämpliga digitala butiker. 30 minuters spelande av betaversionen kommenterades av John Bain 15 augusti 2013, vilket positivt förklarade spelmekaniken och skillnader och likheter med originalspelet.

Den 27 april 2015 portades Shadow Warrior till Mac OS X och Linux av Knockout Games. [ citat behövs ]

Släpp och nedladdningsbart innehåll

Spelet släpptes på Steam och GOG.com , med förbeställningar på båda tjänsterna. Steam säljer två utgåvor: en standardutgåva och en "Special Edition" som inkluderade en digital konstbok, officiellt soundtrack och två vapen i spelet baserade på andra publicerade titlar av Devolver Digital; en slägga från Serious Sam 3: BFE och en katana från Hotline Miami i samma retropixlade grafikstil som det spelet. Förbeställning från Steam gav också spelarna "Zilla Enterprises Z45 katana"-vapnet i spelet och 75 % rabatt på Hard Reset eller ett annat publicerat Devolver Digital-spel. Om spelare redan äger en kopia av Saints Row IV på Steam, skulle ett vapen i spelet som kallas "Penetrator" från serien också göras tillgängligt. GOG.com har även släppt standardversionen ännu med förbeställningsbonusen av ett "klassiskt Shadow Warrior katana"-vapen i spelet och en digital kopia av webbplatsens Shadow Warrior Classic Complete release av originalspelet gratis.

släpptes ett fristående minispel känt som Viscera Cleanup Detail: Shadow Warrior gratis för ägare av Shadow Warrior . Det är en crossover med Viscera Cleanup Detail , ett Steam Greenlight- spel utvecklat av RuneStorm där spelare måste rensa upp blod och kroppsdelar som lämnats efter en våldsam slakt ombord på en rymdstation. Precis som det spelet låter minispelet istället spelaren städa upp i röran i efterdyningarna av den tidiga striden mellan Lo Wang och Yakuza.

Reception

Shadow Warrior fick recensioner över genomsnittet på alla plattformar enligt recensionssammanställningswebbplatsen Metacritic .

M Randy från Destructoid sa om PC-versionen, "Imponerande ansträngning med några märkbara problem som håller tillbaka den. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar." GameSpots Kevin VanOrd jämförde samma PC-version med andra moderna omstarter när det gäller spel och humor, särskilt mot en annan tidigare 3D Realms-serie Duke Nukem som "till skillnad från Dukes återkomst i Duke Nukem Forever , är Lo Wangs återkomst inte en sorglig och föråldrad", noterar också variationen i stridssegmenten, och hittar "den där magiska söta platsen där det känns som om du övervann oddsen utan att någonsin stöta på frustrationen." När han kommenterade chefsbråken kände VanOrd dock att även om de "ger för en skrämmande närvaro" visuellt, noterade han den alltför enkla strategin för dem alla, vilket fick dem att "dra" och bli "slogs". Dan Stapleton från IGN sa att samma PC-versions utmärkta snabba svärdspel och överraskande historia gör Lo Wangs comeback-turné till en stor framgång." På VideoGamer.com kallade Pete Worth PC-versionen "A fun, if limited, throwback", medan Tom Orry sa att PlayStation 4 och Xbox One-versionerna var "old-school på alla de rätta sätten, och förde originalet in i den moderna eran samtidigt som de lämnade några av dess mindre önskvärda aspekter i det förflutna där de hör hemma."

Darrell Shayler från The Digital Fix gav PC-versionen åtta av tio poäng, och kallade den "en obotlig kärleksdikt för allt som är 90-tal och spelar ut som ett album med största hits av videospel och kompispolisfilmer från den tiden." Liam Croft gav senare PlayStation 4-versionen samma 8/10-poäng och sa: "Om du letar efter humor och en massa kul i denna hektiska spelperiod, leta inte längre än Shadow Warrior ." Paul Goodman från The Escapist gav PC-versionen tre och en halv stjärnor av fem och sa: " Shadow Warrior är inte fri från några designbrister som kan ta bort upplevelsen, men som ett actionspel är dess kamp. är stabilt sammansatt. Även om det inte är det lättaste att använda, får de olika vapen- och svärdstridskombinationerna du har verkligen att känna dig som en grym krigare när du drar igång en fruktansvärd halshuggning." Roger Hargreaves från Metro gav PC- och PlayStation 4-versionerna vardera ett poäng på sex av tio, och sa: "För ett spel som är besatt av OTT-våld och knackar är detta ett överraskande charmigt och sympatiskt skjutspel, om det är oundvikligt ytligt och repetitivt. "

Uppföljare

Den 10 juni 2015 tillkännagav utgivaren Devolver Digital Shadow Warrior 2 , en uppföljare till spelet, utvecklat av Flying Wild Hog . En tillkännagivandetrailer följde snart och bekräftade att spelet för Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 4 och Xbox One släpps 2016. Uppföljaren innehöll samarbetsspel för fyra spelare vid lanseringen. Det släpptes för Windows i oktober 2016 och PlayStation 4 och Xbox One i maj 2017. Nästa spel i serien, Shadow Warrior 3 , släpptes 2022.

externa länkar