Detalj för rengöring av inälvor
Viscera Cleanup Detail | |
---|---|
Utvecklare | RuneStorm |
Utgivare | RuneStorm |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , MacOS |
Släpp |
|
Genre(r) | Simulering |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Viscera Cleanup Detail är ett science fiction- simuleringsvideospel där spelare får i uppdrag att städa upp de blodiga efterdyningarna av en framgångsrikt tillbakavisad utomjordisk invasion . Spelet utvecklades och publicerades av den Sydafrika -baserade indieutvecklarstudion RuneStorm och släpptes den 4 april 2014 genom Steam Early Access . Den fullständiga versionen blev tillgänglig den 23 oktober 2015.
Gameplay
I Viscera Cleanup Detail får spelare rollen som "Space-Station Janitors", med uppgift att städa och reparera anläggningar som har varit skådeplatsen för blodiga strider under en utomjordisk invasion eller annan form av katastrof. Arbetsuppgifterna inkluderar att samla och kassera skräp, inklusive styckade kroppar av utomjordingar och människor, förbrukade skalhöljen och krossat glas, fyllning av väggmonterade första hjälpen-satser, reparera skotthål i väggar och rengöring av blodstänk och sotmärken från golv, väggar och tak, samt sekundära bonusuppgifter. Dessa inkluderar att stapla föremål som lådor och tunnor i ett avsett staplingsområde och att lämna in katastrofrapporter om händelser och dödsfall som ägde rum på motsvarande nivå.
För att utföra dessa uppgifter har spelarna med sig en mopp, för att hjälpa till att rensa upp eventuella blodpölar eller sot som finns runt stationen, en sensorenhet, för att upptäcka spår av biologiska eller icke-biologiska röror och en liten handdator för att göra anteckningar om nivå. Spelare kan också interagera med skräp och andra föremål med sina tomma händer. Ett annat tillägg i en patch som lagts till i spelet är en kvast, som spelare kan hitta liggande runt varje karta i spelet för att hjälpa till att sopa upp kulhöljen eller annat skräp som anses vara värt att sopa.
Utplacerade på varje nivå är vaktmästarmaskiner där spelaren måste använda sig av för att slutföra rengöringen: en förbränningsugn för bortskaffande av skräp, en hinkautomat som är den enda källan till rent vatten, en dispenser för kärl som kan användas för att bära flera mindre föremål som burkar, höljen och till och med kroppsdelar, en svetsanordning för att reparera skotthål i väggarna och en varuautomat där spelaren kan få ytterligare föremål såsom lyktor, förnödenheter för att fylla på med första hjälpen, "vått golv" tecken och bloss. Ibland kan det hända att hink- och sopautomater inte fungerar och istället matar ut en eller flera bitar av blodigt skräp, vilket resulterar i att ytterligare skräp och blodfläckar måste rensas upp.
Det är också möjligt att sprida blod genom att tappa skräp, försöka använda en smutsig mopp, spilla använda hinkar eller genom att spelaren spårar blod på undersidan av sina stövlar, så viss omsorg och planering är nödvändig för att undvika att städa samma område igen flera gånger.
Spelare kan "punch out" när som helst för att avsluta nivån. Efter att ha slagit ut en nivå förs spelarna till en liten samling rum som kallas "The Office". Kontoret fungerar som ett interaktivt sätt för spelare att se hur bra de kan ha presterat på den tidigare avslutade nivån. Förutom en stor rapportskärm som visar spelarens poäng i form av en percentil, kan flera nyhetsartiklar också hittas utspridda i The Offices huvudrum. Dessa detaljerade händelser orsakas av spelarens förbiseende, som att anställda konsumerar inälvor, snubblar över hinkar, kvävs i kasserade kulsnäckor och visar spelaren vad de kan ha missat när de slutfört en nivå. Kontoret fungerar också som en plats för att samla in föremål, som kan hämtas från framgångsrikt avslutade nivåer via "vaktmästarens trunk".
Det finns ingen bestämd tidsgräns, men det finns straff för att inte fullfölja nivån helt. Om spelaren inte har rensat en nivå tillräckligt och fått mindre än 75 %, kommer de att "avskedas", vilket gör att kontoret återställs och alla föremål eller ändringar som gjorts inom kommer att gå förlorade.
Fristående utbyggnader
Under utvecklingen av Viscera Cleanup Detail skapade RuneStorm två fristående expansioner av sitt eget spel, som innehöll samma mekanik men olika inställningar.
- Viscera Cleanup Detail: Shadow Warrior utspelar sig i det första kapitlet av Flying Wild Hog 's Shadow Warrior , och städar upp röran som Lo Wang lämnade i originalspelet. Den släpptes den 11 oktober 2013 och publicerades av Devolver Digital .
- Viscera Cleanup Detail: Santa's Rampage äger rum på nordpolen , inne i tomtens verkstad . Spelarna befinner sig i efterdyningarna av att tomten blev galen och mördade sina tomtar och renar. Den släpptes den 13 december 2013.
Nedladdningsbart innehåll
Den 17 juli 2015, under spelets Early Access-fas, släppte RuneStorm en DLC för Viscera Cleanup Detail , som inkluderar det kompletta soundtracket som spelas av radion i spelet i huvudspelet och båda fristående expansioner.
Den 29 oktober 2015 – bara sex dagar efter spelets fullständiga release – lades ett Halloween DLC-paket med titeln Viscera Cleanup Detail: House of Horror upp på Steam, med en brottsplats i ett hus, där ett olöst massmord har hänt, medan spelaren får avslöja det under spelets gång.
släpptes en ny DLC med titeln Viscera Cleanup Detail: The Vulcan Affair, där spelarna måste städa upp den hemliga öns lya för en superskurk vars planer på världsherravälde precis hade omintetgjorts.
Reception
Den tidiga versionen av spelet fick flera recensioner. På Eurogamer skrev Dan Whitehead att medan många videospel kretsar kring konceptet att rensa en skärm, till exempel att döda alla fiender eller samla in alla tokens, så bokstavliggör Viscera Cleanup Detail metaforen. Chaz Evans skrev för The AV Club och kallade det en kommentar om förstapersonsskjutare som fokuserar på konsekvenserna av våld. Efter spelets kommersiella release inkluderade Philippa Warr från Rock, Paper, Shotgun det på sin lista över de bästa spelen 2015 och beskrev senare spelets multiplayer som inte bara ett sätt att hålla kontakten med människor utan också att lära sig om dem genom hur de närmar sig spelets till synes vardagliga uppgifter.