Primordia (tv-spel)
Primordia | |
---|---|
Utvecklare | Wormwood Studios |
Utgivare | Wadjet Eye Games |
Designer(s) | Mark Yohalem |
Programmerare | James Spanos |
Artist(ar) | Victor Pflug |
Författare | Mark Yohalem |
Kompositör(er) | Nathaniel Chambers |
Motor | Äventyrsspelsstudio |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , OS X , Linux , iOS , Nintendo Switch |
Släpp |
Microsoft Windows, OS X, Linux
|
Genre(r) | Äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Primordia är ett cyberpunk -pek-och-klicka-äventyrsspel utvecklat av Wormwood Studios och publicerat 2012 av Wadjet Eye Games . 2016 släpptes Primordia på iOS- enheter. Den 2 mars 2022 släpptes spelet på Nintendo Switch .
Komplott
I en postapokalyptisk värld bor androiden Horatio Nullbuilt ( Logan Cunningham ) och hans flytande robotkamrat Crispin (Abe Goldfarb) och försöker återuppbygga UNNIIC, ett övergivet luftskepp strandat i en stor öken. En natt invaderar en tung, flytande, fyrkantig robot luftskeppet, gör Horatio ur funktion med sin laser och stjäl luftskeppets kraftkärna. Crispin föreslår att de beger sig till den legendariska staden Metropol, en "stad av glas och evigt ljus", för en ny kärna, men Horatio är fortfarande orubblig med att antingen återta den stulna kärnan eller hitta en ny i ödemarken, och föredrar helt att hålla sig borta från Metropol på grund av hans förprogrammerade hat mot staden, som han inte kan urskilja anledningen till.
När de navigerar i ödemarken nära UNNIIC, stöter Horatio och Crispin på och återaktiverar en begravd, gigantisk robotkrigsmaskin vid namn Goliath , som hävdar att Horatios sanna namn är Horus , en uråldrig fiende till deras, och därför inte kommer att ge upp sin maktkärna. De stöter också på och genomgår trostesterna hos en vaktdrönare Ever-Faithful Leobuilt, som testar Horatios kunskap om 'Människans evangelium' (en robottolkning av Bibeln där istället för en metafysisk Gud , mänskligheten, 'Man', är robotarnas skapargudar). Ever-Faithful låter honom ta en bomb från bomben som drönaren vördade som en helgedom. Horatio och Crispin försöker använda bomblets energikärna för att backa upp UNNIIC, men detta visar sig vara fruktlöst.
Horatio och Crispin försöker jaga robottjuven och leder till sist till Metropol, som avslöjas som en förfallen metropol fylld med robotar som styrs med en järnhand av MetroMind, stadens AI som tidigare var ansvarig för tunnelbanor och transit . Vid inresan blir Horatio fråntagen en megacykel (CPU-strömcykel) och "Människans evangelium", som anses vara en omstörtande litteratur som slängs in i stadens underjordiska, Underworks. När Horatio träffar några av Metropols medborgare får Horatio reda på att strömtjuven är MetroMinds högra handlangare som heter SCRAPER (Subway Construction, Repair and Precision Excavation Robot), och kraftkärnan finns i hennes ägo i MetroTower, ett gigantiskt kraftverk .
Horatio försöker återta maktkärnan lagligt genom att återöppna Metropols rättssal med hjälp av Clarity Arbiterbuilt, hjälpen till Metropols Arbiter (stadens rättsliga AI), men Horatio upptäcker att Arbiter själv fick sina minnesbanker utplånade. På baksidan av tingshuset hittar Horatio liket av Claritys syster och andra rättshjälp, Charity, och skaffar sina sista minnen. Strax efter försöker SCRAPER fånga Horatio och Crispin, men Horatio kollapsar ingången till rättssalen ovanpå SCRAPER Charitys minnen avslöjar bevis på att MetroMind använde henne för att bli av med Arbiter – under sken av att "förebygga ett inbördeskrig" – och ta över Metropol genom ett tyst kupp . När Clarity bevittnar detta fastställer Clarity att MetroMind har förlorat allt juridiskt skydd och ansluter sig till Horatio och Crispins jakt på kraftkärnan. Hon informerar Horatio att för att konfrontera MetroMind måste de skaffa fragment av åtkomstkoden till MetroTower, som var exklusiv för de styrande AI:erna.
Horatio avslöjar och får tillgång till ett digitalt spöke av Memorious (stadens historiska arkiv AI) och upptäcker att MetroMind hade raderat all data om den mänskliga rasen som en gång levde i Metropol och bildade en avdelning av stadens råd för robotar, tillsammans med henne och Factor (den stadens tillverkning AI) på ena sidan och Arbiter and Steeple (Metropols religiösa ledare) på den andra. Memorious tog parti för MetroMind med borttagandet av Steeple för att beräkna data om människor som kändes irrelevant för stadens administration. Trion får också veta att mänskligheten släckte sig själva i kemisk krigföring mellan dess fyra återstående städer (Municipa, Civitas, Urbani och Metropol), och lämnade bara maskiner bakom sig. I Underworks återaktiverar trion Factor, inaktiverad på MetroMinds order, och Horatio återställer Evangeliet om människan som konfiskerats från honom.
Efter att ha rekonstruerat åtkomstkodsekvensen beger sig trion till MetroTower för att konfrontera MetroMind med hennes brott, och MetroMind förklarar sitt engagemang för " framsteg ". SCRAPER, som överlevde kollapsen av rättssalen, anländer till rådets kammare, och Clarity offrar sig för att rädda både Horatio och Crispin, och säger åt båda att gå mot "Calliope Station", som ursprungligen var tänkt att vara en separat tunnelbanestation men visade sig vara en hemligt rum inom stationsplattformen där Horatio och Crispin först anlände. De upptäcker MetroMinds stordator inom. När Horatio försöker förstöra den, försöker MetroMind ta bort honom från hans återstående megacyklar, vilket tvingar Crispin att detonera sig själv för att förstöra hennes stordator.
Efter återaktivering återställer Horatio ett datachip från MetroMinds stordator och upptäcker hans sanna identitet som AI:n hos HORUS, en urban krigsmaskin som släppts lös för att förstöra Metropol. HORUS - avslöjad som UNNIIC (den nedre halvan av HORUS namn hade slitits bort) - skadades kraftigt av Metropols väktare, Goliath, som tvingade den att infektera Goliath med ett virus, Thanatos, vilket neutraliserade krigsmaskinen . Men när HORUS försökte förstöra allt mänskligt liv i Metropol, fick dess efternamn "Manbuilt" honom att inse att han riktade in sig på sina egna skapare. HORUS, som blev medveten, frigjorde en partiell tjänare från sig själv, som senare skulle bli Horatio under åren, och självförstörde sig själv för att rädda de återstående människorna. Horatio upptäcker också att han bar Thanatos-viruset med sig hela tiden.
Horatio återvänder till MetroTower för att återställa kraftkärnan, men konfronterar MetroMinds nya version - Crispins offer förstörde bara en tidigare version av henne. Hon erkänner att hon själv har släckt de återstående människorna och hävdar att de inte var annat än "förstörare", ovärdiga att dyrkas. Hon erkänner också att hon stulit kraftkärnan för att lösa Metropols ständigt växande behov av energi. MetroMind erbjuder Horatio ett "val" mellan att slå sig samman med henne eller att bli dödad av SCRAPER, eftersom hon eftertraktar Horatios hantverksförmågor, och tror att det är hennes nyckel till att "rädda" Metropol, som nu inte är något annat än en förlängning av MetroMind själv.
Spelaren kan reagera på detta på sju olika sätt :
1. Horatio går villigt samman med MetroMind och båda fortsätter att arbeta mot "Progress".
2. Horatio vägrar att gå samman och förstörs av SCRAPER MetroMind fortsätter sitt uppdrag "Progress" oförminskat.
3. Horatio klättrar upp på taket på MetroTower och begår självmord genom att falla. Oavsett vilket fortsätter MetroMind sitt uppdrag "Progress".
4. Horatio förstör kraftkärnan, exploderar MetroTower och orsakar en oåterkallelig blackout över Metropol, där alla robotar oundvikligen sprider sig och dör av brist på kraft.
5. Horatio sprider Thanatos-viruset till MetroMinds sändningssystem, kastar Metropol i ett oåterkalleligt kaos, men hämnar den utdöda mänskligheten.
6. Horatio håller kraftkärnan under pistolhot med sin plasmafackla och MetroMind tvingas öppna passagen till Horatio för att ta kraftkärnan tillbaka till UNNIIC
7. Horatio använder Thanatos-viruset på SCRAPER och skrämmer bort MetroMind.
Om spelaren valde någon av de två sista ändelserna, tar Horatio kraftkärnan och bygger om HORUS för att flyga bort från Metropol för alltid och tar med sig stadens robotar som han kände. Observera att Crispin och Clarity kan vara närvarande i det här slutet om Horatio (spelaren) återställde de föremål som behövdes för att bygga upp dem igen (Claritys huvud och Crispins kärnmatris).
Gameplay
Till skillnad från många äventyrsspel är Primordias pussel generellt grundade i verklig logik och erbjuder flera lösningar, en direkt återspegling av spelets författare och designer, Mark Yohalems Harvard Law-utbildning och karriär som advokat . Hur spelaren löser pusslen – och vilka val spelaren gör – avgör vilket av spelets många avslut som äger rum.
Primordia har ett typiskt peka-och-klicka-gränssnitt: ett vänsterklick med musen för att interagera med objekt, ett högerklick för att undersöka dem. Varje funktion som behövs är alltid tillgänglig från en rullgardinsmeny som visas när du flyttar pekaren till toppen av skärmen. Inventeringsartiklar kan kombineras i inventeringsanvändargränssnittet och kan användas på varje hotspot och karaktär. Crispin kan också uppmanas att interagera med föremål. Crispin fungerar också som ett tipssystem som blandas in på lämpligt sätt i spelet för att undvika att bryta den fjärde väggen. När Horatio och Crispin vandrar omkring lagrar en datapad automatiskt koder, lösenord och information om världen. Datapaden innehåller också en karta som tillåter snabb resa (när det är tillgängligt) med ett klick till varje känd plats. Konversationer med andra robotar hanteras på ett flervalssätt. Det finns både ett manuellt och ett automatiskt sparsystem för att se till att dina framsteg sparas.
kritisk mottagning
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PC: 72/100 iOS: 81/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
TouchArcade | iOS: |
Primordia fick positiva recensioner från oberoende och genrewebbplatser och blandade recensioner från större sajter. Äventyrsspelare beskrev Primordia som "en underbar, smart och melankolisk science-fiction-liknelse" med "vacker, surrealistisk retrografik [som] droppar av atmosfär." Sajten belönade den också som Årets inställning för sin "hemsökta värld, en som utstrålar historia mycket mer detaljerad än händelserna i spelets utställning, och en som fastnade hos oss långt efter att vi lämnade det bakom oss."
Hardcore Gaming 101 hyllade Primordia som "det första grafiska äventyrsspelet i det senaste minnet som verkligen är värt att jämföras med glädjedagarnas triumfer", och PopMatters kallade det "en utveckling av genren ... språng och gränser mer intressanta eftersom dess idéer är mer komplexa och invecklade." Andra sajter berömde dess historia som en av de bästa science fiction-berättelserna i något medium på flera år.
Däremot klagade större sajter som IGN och GameSpy över att pusslen var för många och för svåra, att spelets låga upplösning gjorde en otjänst för grafiken och att spelets humor kunde vara skrämmande.
På Metacritic har den en poäng på 72/100.
En iOS- port av Primordia släpptes den 21 september 2016. Denna version modifierade kontrollerna för att rymma ett pekskärmsgränssnitt och ändrade typsnittet för att vara mer läsbart på en mindre skärm. Dess recensioner från större webbplatser har varit positiva, och dess Metacritic-poäng är 81/100. TouchArcade betygsatte spelet 4,5/5 och beskrev det som "briljant": "Skrivningen är fantastisk, röstskådespeleriet är häftigt, stilen är på topp och soundtracket sätter tonen perfekt." 148Apps gav det betyget 4/5 och berömde dess "stora konst, smarta pussel och fantastiska världsbyggnad."
"Fallen"
I juni 2013 släppte Wormwood Studios "Fallen", en spoilerfri spin-off-berättelse som utspelar sig efter spelets slut, som prisades för sitt skrivande och sin konst. "Fallen" är tillgänglig gratis som PDF , ePUB eller animerad ljudbok. Den har översatts till tyska, italienska och spanska.
externa länkar
- 2012 videospel
- Adventure Game Studio-spel
- Äventyrsspel
- Cyberpunk videospel
- IOS-spel
- Indie videospel
- Linux-spel
- MacOS-spel
- Peka-och-klicka äventyrsspel
- Postapokalyptiska videospel
- Videospel för en spelare
- Videospel om robotar
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel med alternativa slut
- Wadjet Eye Games-spel
- Windows-spel