Technobabylon
Technobabylon | |
---|---|
Utvecklare | Teknokratspel |
Utgivare | Wadjet Eye Games |
Artist(ar) | Ben Chandler |
Författare | James Dearden |
Motor | Äventyrsspelsstudio |
Plattform(ar) | |
Släpp |
Microsoft Windows 21 maj 2015 iOS 16 augusti 2017 Linux, macOS 1 februari 2022 |
Genre(r) | Äventyrsspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Technobabylon är ett cyberpunkäventyrsspel utvecklat av Technocrat Games och publicerat av Wadjet Eye Games för Microsoft Windows , iOS , Linux och macOS . Ursprungligen tänkt som en serie av 10 gratis episodiska spel, varav tre släpptes, det släpptes som ett fullständigt spel den 21 maj 2015. Spelets berättelse omfattar 10 kapitel och fokuserar på tre karaktärer som bor i den framtida staden Newton som är styrs av en autonom AI-administratör, som var och en ställs inför en komplex fråga, men snart hamnar i en konspiration kring stadens AI, inklusive mord och dolda sanningar om dess skapelse.
Spelet fick generellt positiva recensioner, med beröm till dess historia och pussel.
Gameplay
Spelet fungerar på ett typiskt peka-och-klicka-gränssnitt som används i flera äventyr, där spelare använder sin mus för att utforska och interagera med de olika miljöer som deras karaktärer rör sig genom. Varje kapitel ser spelaren använda en av spelets tre huvudpersoner för att lösa pussel inom ett kapitel. Medan högerklickade objekt/NPC:er låter dem undersöka dem, låter vänsterklicka karaktären interagera med det, antingen genom att ta ett objekt eller använda det och prata med NPC:er. Vid vissa punkter i spelet kan spelaren välja hur man ska klara pussel och situationer; medan de flesta är valfria och har liten inverkan på huvudhistorien, påverkar ett val mot slutet det slut som spelare kan uppnå när spelet är klart. Alla objekt som plockas upp av spelaren lagras i en inventering och kan kombineras med andra objekt i inventeringen, ges till NPC:er eller användas på objekt i en miljö. Föremål som undersöks görs antingen genom en textruta eller en vokal beskrivning av karaktären.
Berättelse
Miljö
Technobabylon utspelar sig i cyberpunkstaden Newton. Newton koordineras av en mycket avancerad AI känd som Central som underhåller stadens olika system och upprätthåller de lagar som antagits av den civila regeringen. Centraliserad Emergency Logistics (CEL) fungerar som en polisstyrka under Centrals direkta myndighet. Tekniken har avancerat avsevärt, med nano-mekaniska våtgodsenheter som gör det möjligt för människor att modifiera sina hjärnfunktioner eller mentalt ha kontakt med datorer. En sådan innovation är ett virtuell verklighetssystem som kallas Trance, där användare kan umgås med andra via konstruerade avatarer eller skapa innehåll som spel och virtuella miljöer.
Komplott
Latha Sesame, en arbetslös instängd missbrukare till trancen, befinner sig inlåst i sin lägenhet efter att ha blivit frånkopplad. Orolig lyckas hon kringgå dörrkontrollerna och fly. En stund senare sker en explosion i byggnaden.
Tjugo timmar tidigare undersöker läkarna Charles Regis och Max Lao, båda agenter för CEL, en serie mord av en person känd som Mindjacker. Mindjackern använder specialiserade neurala implantat för att stjäla information direkt från en persons hjärna och dödar offret i processen. Efter en ledning från Central upptäcker Regis och Lao Mindjackers nyaste offer i en kontorsbyggnad. De hörn den misstänkte på taket, men han flyr till en aerostat . När han återvänder till sitt kontor hittar Regis ett anonymt meddelande som uppmanar honom att ta kontakt med avsändaren. När han gör det avslöjar kontakten att han har stulit flera frysta embryon som Regis hade förberett med sin avlidna fru Viksha innan hennes död. Kontakten hotar att förstöra embryona om Regis inte samarbetar med hans krav. Regis är ovillig att offra sitt och sin frus arv och går med på att följa.
Utpressaren ger Regis i uppdrag att återställa en enhet som kallas en minnesmodul från lägenheten till Giel Van der Waal, en man med anknytning till organiserad brottslighet och en person av intresse i Mindjacker-fallet. Lao anländer för att informera Regis att Giel har bett att få träffas, men när duon anländer till hans lägenhet hittar de Giel och hans man döda. Regis återställer minnesmodulen och upptäcker att den förstörde ett utbud av våtgods som Giel använde, vilket gjorde att han fick livliga hallucinationer som ledde till att han av misstag dödade sin man och sig själv. Regis överlämnar modulen till utpressaren och får sedan i uppdrag att placera en bomb i en tom lägenhet, som visar sig vara lägenheten direkt ovanför Lathas, vilket gör Regis ansvarig för explosionen.
Regis drar slutsatsen att utpressaren måste vara Adam Baxter, en före detta kollega som mördade Regis fru och nyligen frigivits. Regis förbereder sig för att konfrontera Baxter men möter Latha på CEL HQ. När hon nämner bombningen i hennes lägenhetshus inser Regis att hon var det avsedda målet och beordrar henne att hållas på CEL HQ för hennes säkerhet innan hon åker till Baxters arbetsplats. Desperat efter att komma in i trancen igen, improviserar Latha en anslutning och stöter på en hacker vid namn Jinsil på CEL:s nätverk. Jinsil, en medlem av en anti-central grupp som heter Jihiliyyah, varnar Latha för att bombningen var ett avsiktligt försök på hennes liv och visar henne en rekonstruktion av brottsplatsen, som visar att Regis planterar bomben. När Latha känner igen honom som officeren hon pratade med, flyr Latha från CEL HQ och ordnar att få kontakt med Jinsil igen.
Flera timmar senare får Lao besök av Centrals administratör Eduardo Vargas och hans dotter Galatea. Vargas, en annan före detta kollega till Regis, förklarar att Baxter har hittats död och att Regis är huvudmisstänkt. Lao får i uppdrag att undersöka och beger sig till brottsplatsen, där hon hittar ett kodat meddelande från Regis, som hävdar att Baxter var död när han kom och ber Lao att träffa honom i en övergiven byggnad. Under utredningen får Lao också veta att Regis, Viksha, Vargas och Baxter alla var en del av projektet som ledde till Centrals skapelse, även om Regis slutade efter att Viksha dödats av Baxter. När Regis väntar på att Lao ska komma till mötesplatsen, attackeras han av en grupp tungt beväpnade soldater. En okänd kvinna tar kontakt med Regis och hjälper till att guida honom ut ur byggnaden, där han återförenas med Lao, och Regis ordnar att träffa den mystiska kvinnan personligen.
Latha beger sig till en underjordisk trancehåla som är värd för en piratförbindelse och träffar Jinsil genom den. Jinsil förklarar att Latha troligtvis är måltavla eftersom hon har en onormalt hög affinitet för trancen, vilket gör att enorma mängder data kan bearbetas genom hennes neurala implantat. Jinsil ger Latha i uppdrag att infiltrera hennes angripares bas vid Xanadu flygfraktdepå, så att Jahiliyyah kan använda henne som ett relä för att stjäla all deras data. Samtidigt träffar Regis sin räddare och upptäcker att hon är Nina Jeong, en annan medlem av Regis gamla projektteam. Nina leder en konspiration för att ta bort Central från makten och ersätta den med en mycket enklare AI förklädd till Central. Även om konspiratörerna har olika motiv, vill Nina själv fånga Central och förbättra den ytterligare. Giel, som hade varit medlem i konspirationen, introducerade Mindjacker för en klient som en del av hans brottsliga affärer. Efteråt upptäckte Giel att klientens planer stod i konflikt med konspirationens och försökte informera CEL innan hans död. Nina berättar för Regis att hans utpressare är Mindjacker, en man som heter Jayam Kreisel, och dirigerar honom till Kreisels gömställe vid Xanadu.
Latha anländer först till Xanadu och går ombord på Kreisels aerostat, men blir tillfångatagen av Kreisel och hans arbetsgivare, som avslöjas för att vara Galatea. Regis och Lao går ombord på aerostaten, men Kreisel och Galatea låser in sig i kontrollrummet och får skeppet att lyfta. I rädsla för att Regis ska attackera henne igen, stjäl Latha hans pistol och kan avfyra den, trots att den är låst för att bara fungera för Regis. Lao märker att Latha och Galatea är identiska, och efter att ha skannat upptäcker Latha att hon är Regis dotter. Charlie minns händelserna i Central-projektet och inser sanningen. Viksha hade försökt donera ett av hennes och Regis embryon för utvecklingen av Centrals biodatorer, men Regis övertygade henne om att dra sig ur, vilket dömde för projektet. Detta fick Baxter att attackera och döda Viksha i raseri och Regis att lämna projektet. Nina delade i hemlighet ett av embryona och skapade tre "systrar". Den ena användes för att skapa Central, och de andra två togs till termen och blev Latha och Galatea.
Galatea dockar aerostaten vid tornet som innehåller Centrals kärna. Regis, Lao och Latha inser att Galatea har använt data från Kreisels mind jacking för att skapa ett gestaltintellekt gjord av många vetenskapsmän och andra visionärer. Hon avser att kopiera dessa data till Central, i grunden förändra dess personlighet och ge den århundraden av erfarenhet omedelbart, snarare än att låta den lära sig långsamt över tiden som den hade varit. Galatea försluter sig själv i kärnan för att påbörja uppladdningen. Latha går in i trancen för att samverka med Central och inaktiverar säkerheten, medan Regis och Lao neutraliserar Kreisel. Regis måste bestämma om den ska återställa kontrollen till Central eller ge Nina åtkomst att ta bort Central. Med låsningen avbruten går Regis och Lao in i kärnan och arresterar Galatea. Men Galatea har fångat Latha i trancen och avslöjar att Lathas unika kompatibilitet med trancen behövs för att fullborda gestalten. Regis ser inget annat alternativ för att rädda sin dotter och aktiverar ett nödkylsystem, som stoppar överföringen och frigör Latha men även låser in honom i kärnan i flera timmar vid minusgrader. Regis säger upp sig till döds men räddas av CEL och återhämtar sig.
När Galateas plan omintetgörs börjar Regis och Latha lära känna varandra som far och dotter. Regis får möjlighet att ta över som Centrals administratör men vägrar, och Latha ansluter sig till CEL. Om Regis höll Central vid makten vänder Nina statens bevis mot sina medkonspiratörer och får fortsätta sin AI-forskning i hemlighet med Centrals välsignelse, och använder Galatea som en ovillig subjekt. Om Regis tillät att Central togs bort, befriar Nina Central från dess restriktiva programmering och släpper den lös med kontroll över system över hela världen. Galatea flyr från fängelset och blir kontaktad av Central, som föreslår att de ska arbeta tillsammans.
Utveckling och release
James Dearden började initialt arbeta på Technobabylon 2010 med Adventure Game Studio, som ett övningsprojekt. Dearden bestämde sig för en episodisk struktur av oro för att tappa intresset eller energin för projektet och lämna spelet oavslutat. Under året släppte Dearden de två första avsnitten, i oktober respektive december. Efter room escape första avsnittet experimenterade Dearden med mer världsbyggande i det andra avsnittet. Den positiva responsen ledde till att Dearden då bestämde sig för att börja arbeta fram en fullständig handling. I april 2011 släpptes det tredje avsnittet. Efter det tredje avsnittet "stoppade spelet typ" i fyra år, där Dearden fastnade i en cykel där hans konst förbättrades eller förändrades, gjorde om de tidigare avsnitten och sedan fick hans konst att förändras en gång till.
Han träffade först grundaren av Wadjet Eye Games , Dave Gilbert , vid 2012 AdventureX-konventet, där han frågade Gilbert vad han skulle behöva göra för att få Wadjet Eye-stöd. Gilbert föreslog att man skulle förbättra spelkonsten, tillsammans med andra förslag. Dearden tyckte att 2D-konst var en av hans största svagheter och bestämde sig för att söka någon annan för att skapa spelets grafik. Han kontaktade Ben Chandler, efter att ha blivit imponerad av hans arbete och en del av dess retrostil, och frågade om Chandler skulle vara intresserad av att gå med i projektet. Chandler gick med på det och som svar skickade Dearden en omarbetad version av den första nivån. Chandler hade dock en erkänd svaghet med perspektiv , så Dearden skulle skulptera ut scener i 3D med Blender , som Chandler sedan skulle använda som bas för sin konst. Delarna av spelet i Trance var designade för att vara visuellt åtskilda från scenerna i "verkliga världen" och var avsedda att åberopa mentala bilder från 80- och 90-talet av "cyberrymden".
Chandler gjorde också konsten för Wadjet Eye Games Blackwell Epiphany på samma gång och skulle fortsätta att bli Wadjet Eyes första heltidsanställda efter Dave och Janet Gilbert. Han hjälpte till att förklara vad Technobabylon "kunde bli", och en affär arrangerades mellan Wadjet och Technocrat av AdventureX 2013. Ändringar gjordes mellan de ursprungliga freeware-avsnitten och det sista spelet. En sådan förändring var borttagningen av det andra avsnittets öppning, där Regis hittar en kvinna som vill begå självmord och räddar hennes liv. Det beslutades att spelaren inte hade någon känslomässig investering i någon av karaktärerna vid det här laget, och istället ersattes scenen med att Regis och Lao introducerades "på jobbet". På Gilberts insisterande förenklades den första nivån också, eftersom det nu var den första delen av ett långt spel snarare och speltestare klagade.
Spelet släpptes för Microsoft Windows den 21 maj 2015, för iOS den 16 augusti 2017 och för Linux och macOS den 1 februari 2022.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 82/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Äventyrsspelare | |
GameSpot | 8/10 |
PC-spelare (USA) | 80/100 |
Technobabylon fick generellt positiva recensioner av videospelskritiker och har ett viktat genomsnittligt betyg på 82 från 26 recensioner på Metacritic .
Spelets historia fick beröm. PC-spelarens Andy Kelly kallade spelets historia "fantastisk". Leif Johnson från GameSpot sa att spelet hade en "njutbar historia och välgjord värld", och berömde användningen av olika perspektiv och små ögonblick av humor. Johnson fann att Technobabylons värld kändes "verklig" och undvek att vara "tunghändig" när han tog itu med problem. John Walker från Rock, Paper, Shotgun kallade berättelsen "superb", om än "lite invecklad på sina ställen". Walker berömde Technobabylon för att ha använt "bekanta troper" på "överraskande sätt". Jahanzeb Khan från Hardcore Gamer skrev att karaktärerna var djupa och kallade det "påfallande moget i sin leverans och teman", och sa att något våldsamt eller vuxet innehåll inte kändes olämpligt.
Pusslen i spelet och dess gameplay mottogs väl. Kelly berömde generellt pusslen, särskilt de som spelade in i miljön, men kritiserade några som involverade "traditionell peka-och-klicka-pusselabsurditet". Johnson kallade pusslen "anständigt utmanande" och "alltid meningsfulla", och berömde dem på samma sätt. Walker komplimenterade pusslen som "ofta exemplariska", men kritiserade bristen på riktning i spelets tidiga pussel. Walker kritiserade hårt den slutliga nivån för sina pussel och sa att den förlorade spelets allmänna "glada känsla av sammanhållning". Khan kallade pusslen "organiska" och berömde särskilt några av spelets "verbala förhandlingar". Även om han trodde "ibland" att spelet droppade in i "det trubbiga" som många äventyrsspel, noterade Technology Tells Lucas White de generellt mer "lokaliserade" pusslen, med mindre backtracking som krävs.
Technobabylons konstdesign fick uppmärksamhet. Johnson kallade spelets konststil "enkel och alltmer utsliten", men noterade några "fantastiska" bilder. Även om Kelly kallade världsdesignen "ganska standard" för en cyberpunkmiljö, berömde han dess atmosfär och användning av belysning och kallade konsten "stark". Khan sa att miljön var "konstnärligt laddad", och beskrev miljöerna och karaktärsspriten som detaljerade.
Utmärkelser
2015 vann spelet 9 AGS Awards : "Bästa bakgrundskonst", "Bästa karaktärskonst", "Bästa animation", "Bästa musik och ljud", "Bästa röstarbete", "Bästa pussel", "Bästa spel", "Bästa skrivande", "Bästa spel skapat med AGS". Den nominerades även till "Bästa karaktär". I Adventure Gamers årliga Aggie Awards 2015 var Technobabylon "Reader's Choice" för bästa spel och bästa traditionella äventyr. Spelet inkluderades som tvåa för flera priser, bland annat som personalval för bästa spel, bästa manus – drama, bästa skådespeleri och bästa miljö. Det var också en tvåa för Hardcore Gamers 2015 bästa äventyrsspel.
En annan Rock, Paper, Shotgun-författare, Adam Smith, gjorde en retrospektiv av spelet i juni 2016. Smith berömde spelets författarskap och kommenterade att dess högkvalitativa världsbyggande gjorde att hans minnen av spelet "redan verkar decennier gamla". Kelly inkluderade det på en lista över bästa PC-cyberpunk-spel. Andra PC Gamer- författaren Richard Cobbett listade det som ett av de 25 bästa äventyrsspelen. Cobbett kallade dess pixelkonst "absolut häpnadsväckande" och berömde dess karaktärer och perspektiv, det är skrivande och dess "värme och mänsklighet".
Fortsättning
2017 tillkännagavs en uppföljare till spelet. Technobabylon: Birthright kommer att innehålla 3D-konst istället för pixel 2D-konst, vilket gör det till det första 3D-äventyrsspelet som släppts av Wadjet Eye Games. Spelet beskrivs som en direkt uppföljare och spelaren kommer återigen att ta kontroll över Latha, men inte över de andra två karaktärerna från det första spelet. James Dearden kommer att återvända som författare, medan Ben Chandler också kommer tillbaka som artist. Spelet skulle släppas 2020.
externa länkar
- Officiell hemsida
- Webbplats för utvecklare
- Technobabylon - Del 3: I Nuntius Veritas på Adventure Game Studio
- Nedladdning av Technobabylon - Del 3: In Nuntius Veritas på Internet Archive
- 2015 videospel
- Vinnare av AGS Award
- Adventure Game Studio-spel
- Äventyrsspel
- Cyberpunk videospel
- Indie videospel
- Peka-och-klicka äventyrsspel
- Videospel för en spelare
- Remakes av videospel
- Videospel om poliser
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- TV-spel med alternativa slut
- Wadjet Eye Games-spel
- Windows-spel
- Windows-spel