Poole mot HAL 9000
Poole vs. HAL 9000 är ett schackspel avbildat i 1968 års science fiction-film 2001: A Space Odyssey . Astronauten Frank Poole (Vit) spelar superdatorn HAL 9000 (svart) med en videoskärm som schackbräde . Varje spelare turas om under ett pågående spel och gör sina drag muntligt med beskrivande notation och naturligt språk . Poole säger upp spelet när HAL anger en viss väg till schackmatt ; men flyttningen som HAL föreslår att Frank kan göra är inte påtvingad . Stanley Kubrick , regissör 2001 , var en ivrig schackspelare.
Spelet visas kontinuerligt och läsbart i flera sekunder i ett enda skott . Styrelsepositionerna och dragen som gjorts är identiska med avslutningen av ett riktigt spel: Roesch– Schlage , Hamburg 1910, som rapporterades i en samling kortspel från 1955 av Irving Chernev . Schackförfattare har därför tillskrivit det fiktiva spelfragmentet till det riktiga, likställt de två och antydt att det förra härrörde från det senare.
Det fiktiva spelet som spelas mellan Poole och HAL har noterats som en förutseende illustration av artificiell intelligens och datorschack , områden som utvecklades snabbare efter releasen 2001 .
Spelet
Enligt schackförfattare är spelet som avbildas i filmen baserat på ett turneringsspel som spelades mellan Roesch och Willi Schlage i Hamburg, 1910.
Vit : A. Roesch Svart: W. Schlage Öppning : Ruy Lopez , Morphy Defense, Wormald Attack ( ECO C77)
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. Qe2 b5 6. Bb3 Be7 7. c3 0-0 8. 0-0 d5
- Öppningen är en variant av Ruy Lopez, följt av en bondeoffring av Black.
9. exd5 Nxd5 10. Nxe5 Nf4 11. Qe4 Nxe5 12. Qxa8 ?
- Vid 12.Qxa8?, begår vit en blunder genom att erövra svarts torn med en oförsvarad dam, samtidigt som han överger försvaret av sin egen kung. Det råder bred enighet bland kommentatorer om att Whites bästa drag vid denna tidpunkt är 12.d4 ! , ett drag som , om det spelades, skulle ha stärkt kontrollen över mitten, attackerat båda svarta riddarna och öppnat upp utvecklingen av Whites drottningsideflank . Svart svarade med 12...Qd3!, men stoppade det senare.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
12... Qd3 ! 13. Bd1 Bh3! (diagram)
- Svart drar nytta av vits misstag i drag 12. Filmen visar spelet från den illustrerade positionen, där Poole (Vit) överväger sitt 14:e drag.
14. Qxa6?
- Uttalad av Poole som "drottning tar bonde", överger White den långa diagonalen och glider in i en påtvingad schackmatt . Även efter 14.Qb7 c6 15.Qxe7 Bxg2 16.Re1 Nf3+ 17.Bxf3 Qxf3 är kompis inte långt borta.
14... Bxg2 15. Re1 Qf3
- Hotande 16...Nh3 # . Efter Pooles "rook to king one", säger HAL: "Jag är ledsen Frank, jag tror att du missade det: drottning till biskop tre, biskop tar drottning, riddare tar biskop, kompis." HAL gav svarts drottningdrag ur vits perspektiv, även om det i beskrivande notation borde ges ur svarts perspektiv som "drottning till biskop sex". Medan HAL beskriver en schackmatt i två drag, kunde Poole föregripa mate två extra drag; till exempel: 16.Qc8 Rxc8 17.h3 Nxh3+ 18.Kh2 Ng4#.
- Poole säger upp sig utan att ifrågasätta HAL:s analys: "Ja, det verkar som att du har rätt. Jag säger upp mig."
|
Arthur C. Clarkes roman från 2001 indikerade också att astronauterna kunde fördriva tiden genom att spela olika brädspel med HAL, även om inget specifikt spel (oavsett om schack eller annat) avbildades. Till skillnad från filmen, förklarade Clarkes behandling att HAL bara vann hälften av de spelade matcherna.
För avkoppling kunde han (Dave Bowman) alltid engagera Hal i ett stort antal semimatematiska spel, inklusive dam, schack och polyominoer . Om Hal gick all out, kunde han vinna vilken som helst av dem; men det skulle vara dåligt för moralen. Så han hade programmerats att vinna bara femtio procent av tiden, och hans mänskliga partner låtsades inte veta detta.
— 2001 , sid. 100.
Till skillnad från Kubrick hade Clarke inget särskilt intresse för schack och sa att om han gjorde det, skulle 2001 inte ha gjorts eftersom de två "bara skulle ha spelat schack". I överensstämmelse med Clarkes förbigående omnämnande av polyominoer, spelades ett spel som involverade pentominoer in och övervägdes att användas i filmen, men gick till slut över till förmån för schackspelet, som Kubrick kände skulle vara mer bekant för publiken. Parker Brothers hade planerat ett motsvarande brädspel som en koppling till filmen, som släpptes som Universe 1967; omslaget på kartongen inkluderade en stillbild från det oanvända snittet.
Tolkning
Murray Campbell , en medlem av teamet som utvecklade schackdatorn Deep Blue , bidrog med en artikel till en bok som utforskade de vetenskapliga och kulturella implikationerna av HAL-karaktären. Campbell hävdade att HAL:s spelstil var mer "mänsklig" än Deep Blues, i den meningen att HAL (Schlage) valde ett "icke-optimalt" drag vid 9... Nxd5, vilket trots det hindrade hans mänskliga motståndare. Däremot använde den riktiga datorn Deep Blue "omänsklig" brute-force-sökning och minimax -optimering för att alltid söka det bästa tillgängliga draget. Bokens publicering skedde samtidigt med Deep Blues två matcher mot den ryske stormästaren (GM) Garry Kasparov 1996 och 1997; den mänskliga spelaren vann den första matchen, medan datorn vann den senare.
Tim Krabbé kritiserade valet av Roesch–Schlage genom dess estetik och kallade det "ett vanligt spel"; han föreslog likaså att valet av spelet implicerade Kubricks egna skarpsinne som spelare, såväl som dess fiktiva karaktärer. Enligt Krabbé kan det estetiska övervägandet och den enkla slutspelsvariationen som HAL tillkännager (men som faktiskt inte spelas) förklara karaktärens missbruk av beskrivande notation när hon tillkännager drottningens rörelse: "En spelare som skulle bli imponerad av den drottningens offer, kan vara svag . tillräckligt för att göra ett misstag i sin beskrivande notation."