Plants vs. Zombies: Garden Warfare

Plants vs. Zombies: Garden Warfare
Garden Warfare cover art.png
Omslagskonst med de åtta spelbara klasserna
Utvecklare PopCap-spel
Utgivare Elektronisk konst
Regissör(er) Justin Wiebe
Producent(er) Brian Lindley
Programmerare Greg D'Esposito
Artist(ar)
Caroline Ancessi Clint Jörgenson
Kompositör(er) Peter McConnell
Serier Växter vs Zombies
Motor Frostskador 3
Plattform(ar)
Släpp
25 februari 2014
  • Xbox 360 och Xbox One
    • NA : 25 februari 2014
    • AU : 27 februari 2014
    • EU : 28 februari 2014
    Microsoft Windows
    PlayStation 3 och PlayStation 4
    • NA : 19 augusti 2014
    • AU : 21 augusti 2014
    • EU : 22 augusti 2014
Genre(r) Tredjepersonsskjutare , tornförsvar
Läge(n) Multiplayer

vs. Zombies: Garden Warfare är ett 2014 multiplayer tredjepersonsskjutspel och tornförsvarsspel utvecklat av PopCap Games och publicerat av Electronic Arts . Det tredje spelet i Plants vs. Zombies -serien, grundförutsättningen kretsar kring växter som försvarar mänskligheten från en zombieinvasion. I spelet tar spelarna kontroll över antingen växterna eller zombies, när de slåss i olika samarbets- och konkurrenskraftiga flerspelarlägen. Efter att ha slutfört matcher och avslutat mål tjänar spelare mynt för att skaffa klistermärken som låser upp anpassningsobjekt och karaktärsvarianter.

PopCap Games började utveckla Garden Warfare i början av 2012. De bestämde sig för att undvika seriens tornförsvarsrötter och använda spelet för att introducera franchisen för en bredare publik. Teamet inspirerades av andra lagbaserade skyttar med färgglada bilder som Team Fortress 2 . De mötte olika utmaningar när de designade spelets åtta klasser. Spelet drivs av Frostbite 3 -motorn, och teamet samarbetade nära med Frostbites utvecklare EA DICE när de implementerade sin teknik.

Spelet avslöjades på E3 2013 och släpptes i februari 2014 som en budgettitel för Xbox 360 och Xbox One . Microsoft Windows- , PlayStation 3- och PlayStation 4- släpp följde. Spelet fick ett allmänt positivt mottagande från kritiker, med beröm riktat till dess lekfulla ton, konst, strid och karaktärsdesign. Spelets utveckling, brist på originalitet och brist på innehåll kritiserades. Spelet stöddes av flera delar av gratis nedladdningsbart innehåll när det släpptes. I november 2015 hade mer än åtta miljoner spelare spelat spelet. En uppföljare, Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 släpptes i februari 2016.

Gameplay

The Plants kan placera stationära defensiva växter, som gav stridsstöd, på blomkrukor.

Garden Warfare är ett lagbaserat tredjepersonsskjutspel där spelare tar kontroll över Plants eller Zombies i antingen en kooperativ eller konkurrenskraftig flerspelarmiljö. Spelet har åtta klasser, fyra för båda fraktionerna. Peshooter och Foot Soldier fungerar som allmänna markkaraktärer; solrosen, vetenskapsmannen och ingenjören fungerar som stödkaraktärer; Chomper och All-Star är karaktärer som engagerar sig i närbildsstrider, och kaktusarna är prickskyttar. Förutom vanligt tredjepersonsskytte har varje klass tre speciella förmågor. Till exempel kan Peashooters distribuera en Chili Bean Bomb för att starta ett område med effektattack , medan Chomper kan gräva ner sig under jorden och lägga ett bakhåll i en zombie underifrån. Som en extra komplimang till strid har de flesta kartor spridda "Flower Pots" och "Bone Piles"; från dessa kan växterna placera stationära defensiva växter medan zombies kan skapa mindre odöda som strövar omkring på kartan på egen hand. Detta lägger till ett spelare kontra miljöelement till de flesta spellägen, som annars är spelare mot spelare . Dessa enheter styrs av artificiell intelligens (AI) och förbrukas vid användning. Spelare tjänar mynt, en form av valuta i spelet, genom att slutföra mål, återuppliva lagkamrater eller döda fiender.

För att komma vidare i spelet måste spelarna klara av unika utmaningar för varje klass. När de är klara, nivåer dessa utmaningar upp spelarkaraktären, vilket ger tillgång till uppgraderingar, nya karaktärsvarianter eller kosmetiska föremål. Föremål i spelet som karaktärskläder och tillbehör, vapenuppgraderingar och spawnable enheter erhålls från klistermärkespaket . Dessa paket köps med mynt från en spelbutik som innehåller slumpmässiga föremål. Det finns flera paket tillgängliga, till exempel billiga som bara innehåller AI-enheter eller dyrare som innehåller föremål av större sällsynthet. När det gäller upplåsning av karaktärsvarianter, när en spelare har samlat fem klistermärken för att göra en komplett bild av varianten i fråga, låses den upp för användning. I en uppdatering efter lanseringen introducerade PopCap mikrotransaktioner , som gör det möjligt för spelare att låsa upp klistermärkespaket med hjälp av verklig valuta. Varianter har olika vapen, statistik eller en elementär effekt jämfört med deras basversion. Till exempel, Commando Pea, en variant av Peashooter, använder ett helautomatiskt vapen men kan inte hantera stänkskador, medan Cricket Star kan orsaka ytterligare brandskador på fiender. Alla olåsta föremål kan ses i en dekalbok.

Spellägen

Spelet har ett samarbetsläge och flera konkurrenskraftiga flerspelarlägen. Garden Ops har upp till fyra spelare som tar kontroll över växterna som försvarar en trädgård genom tio zombievågor, där vissa vågor är bossvågor där en spelautomat skulle skapa olika chefskaraktärer eller belöna spelare med mynt. Efter den sista vågen måste växterna springa till en utvinningspunkt och överleva tills de evakueras. I Boss Mode kan spelaren ta rollen som Dr Zomboss eller Crazy Dave (för Zombies respektive Plants) som cirklar högt över slagfältet i en flygande grej och skickar stöd till spelare i marken genom att aktivera radarskanningar, healing, återuppliva fallna lagkamrater och inleda flyganfall. Det här läget är tillgängligt för Xbox SmartGlass- och Kinect -användare. PlayStation 4- och Xbox One-spelare har också tillgång till ett samarbetsläge med delad skärm , där två spelare engagerar sig i strid mot oändliga vågor av zombies.

Upp till 24 spelare kan tävla med varandra i olika flerspelarlägen. Team Vanquish är en lag deathmatch- variant som slutar när ett av de två lagen slår ut 50 motståndare. I Gardens and Graveyards kan spelare antingen fånga (som Zombies) eller försvara (som Plants) olika mål i en expanderande karta. Det sista målet på kartan är unikt för varje karta. Suburbination (släpps som en del av Suburbination Pack gratis DLC) är ett klassiskt spelläge för fram och tillbaka zonfångst där lagen måste tävla om kontroll över tre olika zoner, där varje zon hålls ger laget poäng baserat på hur länge zonen hålls . Att säkra alla tre zonerna på en gång kommer att utlösa "Suburbination", där poängproduktionen ökar kraftigt och spelare i laget med aktiv suburbination beviljas ytterligare myntbonusar. Det första laget som når 100 förortspoäng vinner spelet. Det finns också Gnome Bomb, (släppt som en del av Garden Variety Pack gratis DLC), där båda fraktionerna försöker ta ett återupplivande mål, Gnome Bomb, till oppositionslägrets bas och sedan detonera det, och Taco Bandits, (släppt som en del av Legends of the Lawn gratis DLC) där Zombies försöker stjäla tre tacos från Crazy Daves tacoställ och leverera dem till Dr Zomboss moderskepps traktorbalk, medan Plants försöker försvara tacos till varje pris. Spelläget Welcome Mat ställer nykomlingar i spelet mot varandra, vilket fungerar som ett läge för dem att lära sig spelets kontroller och system. Varje efterföljande död i Welcome Mat efter tre dödsfall i rad kommer att få spelaren att spawn med ökad hälsa

Utveckling

Garden Warfare hade sina rötter i ett internt spelkoncept producerat av ett team på utgivaren Electronic Arts . Teamet trodde att konceptet skulle fungera bra som ett Plants vs. Zombies -spel och tog fram en prototyp. När deras prototyp var klar, införlivade PopCap Games i Vancouver , Kanada, laget i sin egen struktur och påbörjade utvecklingen i början av 2012. Utvecklingsteamet hoppades kunna använda Garden Warfare för att introducera franchisen för en bredare publik. De undvek att göra ett 2D-tornförsvarsspel och valde istället en annan genre. Spelets ursprungliga utgångspunkt var att växterna och zombiesna skulle slåss mot varandra. Teamet kom på olika spelmöjligheter som att skapa en öppen värld eller ett actionspel för en spelare . Till slut bestämde sig teamet för att göra det till ett flerspelarfokuserat spel eftersom slumpmässigheten hos en flerspelare – att spela med vänner eller främlingar – gjorde titeln väldigt rolig att spela. Teamet rekryterade anställda som hade arbetat med andra skjutspel och actionspel, och de som hade arbetat mycket med Frostbite -motorn. De samarbetade också nära med EA DICE när de itererade spelets teknik.

Spelets målgrupp var spelare som gillade actionspel och fans av Plants vs. Zombies . Spelets ton var inte lika allvarlig och bister som andra skjutspel som Call of Duty och Battlefield . Detta gjorde det möjligt för spelare att helt enkelt "sätta sig ner, njuta av spelet och skratta högt" på grund av dess lättsamhet. Teamet såg till att lagarbete, balanserat karaktärsspel och färdigheter är viktiga pelare i spelets spelupplägg, liknande traditionella actionspel. För att introducera taktiskt djup i spelet och samtidigt behålla en känsla av lekfullhet, tog teamet inspiration från andra lagbaserade skyttar med färgglada bilder som Team Fortress 2 . För att göra spelet mer taktiskt tillät laget spelare att skapa stationära växter och zombies, som hjälper till att hjälpa striden. Ett annat sätt att lägga till taktiskt djup var introduktionen av karaktärsvarianter. Var och en av dem har unik statistik som något förändrar spelupplevelsen.

När teamet valde de spelbara växterna från listan över karaktärer från Plants vs. Zombies -serien, valde teamet karaktärer som är projektilbaserade, som inkluderar Peashooter och Cactus. Karaktärerna var "coola" och "humoristiska", så spelare skulle vilja låsa upp dem. Andra karaktärer som har dykt upp i tidigare Plants vs. Zombies -spel återvände som de artificiella intelligenskontrollerade krukväxterna eller zombiesna. När det gäller spelaspekten var växterna defensiva karaktärer, medan zombies hade mer offensiva färdigheter och förmågor. Teamet stod inför fler utmaningar med att designa zombies än växter eftersom alla växter lätt passade in i olika spelarketyper medan zombiesna är mer endimensionella i originalspelet. Teamet var tvungen att skapa en mångfald av karaktärer för att rymma olika spelklasser. Teamet mötte också utmaningar när de skapade växternas ljud; dessa var "abstrakta" att skapa jämfört med deras handlingar på skärmen.

Släpp

Electronic Arts avslöjade officiellt spelet på Electronic Entertainment Expo 2013 . Spelet byggdes ursprungligen för Microsoft Windows och Xbox 360 , även om det blev en begränsad tid exklusivt för Xbox One i samarbete med Microsoft Studios . PopCap kallade övergången från Xbox 360 till Xbox One för en "naturlig migration" eftersom utvecklingsteamet inte var förberett att lansera spelet på flera plattformar på grund av lagets ringa storlek. Spelet skulle ursprungligen släppas som en budgettitel i mitten av februari 2014, och spelet försenades med en vecka till 25 februari i USA och 27 februari i Europa. Windows-versionen släpptes i juni 2014 genom EA:s distributionsplattform Origin . En Digital Deluxe-utgåva, som innehöll bonusartiklar i spelet, såldes också. Spelet släpptes för PlayStation 3 och PlayStation 4 i augusti 2014. Dessa versioner har fjärrspel med PlayStation Vita samt kostymer baserade på Sonys karaktärer inklusive Ratchet , Clank , Sly Cooper och Fat Princess . Spelet blev en del av EA Access , EA:s prenumerationstjänst på Xbox One, i oktober 2014.

Medan PopCap avslöjade att mikrotransaktioner inte skulle vara tillgängliga när spelet lanserades; den här funktionen lades till i spelet i april 2014. Genom att spendera verkliga pengar får spelarna fler mynt, spelets valuta. Företaget stödde också spelet efter titelns lansering genom att släppa flera delar av gratis nedladdningsbart innehåll , inklusive följande:

  • Garden Variety Pack : Garden Variety-paketet innehöll introduktionen av Gnome Bomb, tillägget av en ny karta, nya karaktärsuppgraderingar och anpassningsalternativ. Den släpptes över hela världen den 8 mars 2014.
  • Zomboss Down Pack : Zomboss Down-paketet innehöll introduktionen av Cactus Canyon-kartan för trädgårdar och kyrkogårdar, nya karaktärsvarianter, ökat nivåtak för varje klass och nya anpassningsalternativ. Den släpptes den 16 april 2014.
  • Tactical Taco Party Pack : Tactical Taco Party Pack innehöll introduktionen av Jewel Junction-kartan, det nya spelläget Vanquish Confirmed, en ny 8v8-spellista för Mixed Mode. Den inkluderade också två spelbara karaktärsvarianter, nämligen Berry Shooter och Citrus Cactus, båda sponsrades av Aquafina FlavorSplash . Paketet släpptes den 1 juli 2014.
  • Suburbination Pack : Suburbination Pack innehöll introduktionen av Crash Course-kartan, det nya Suburbination-spelläget, nya chefskaraktärer och utmaningar för Garden Ops, utbyggda anpassningspaket för alla karaktärer och den nya "Plasma Pea"-karaktären, designad av vinnaren av en samhällstävling. Den släpptes den 12 augusti 2014.
  • Cheetos Pack : Cheetos Pack, tillgängligt med speciellt märkta Cheetos- väskor i amerikanska Target- butiker, innehöll introduktionen av två nya karaktärsvarianter, "Chester Chomper" och "Dr. Chester', baserad på Cheetos maskot, Chester Cheetah . Detta innehåll blev snart tillgängligt för alla att lösa in i form av 2 gratis dekalpaket, 1 för varje variant.
  • Legends of the Lawn Pack : Legends of the Lawn Pack innehöll sju nya karaktärsvarianter, inklusive Centurion och Jade Cactus, nya anpassningsset och AI-förbrukningsartiklar, nya Garden Ops-vågor och spelläget Taco Bandits; inkluderar även Suburbination Pack för PlayStation-konsoler. Den släpptes den 30 september 2014.

Reception

Garden Warfare fick ett allmänt positivt mottagande. Kritiker ansåg att spelet var ett polerat skjutspel med charm och humor, och dess lekfulla ton var en av dess största styrkor. Vissa kritiker ansåg att det framgångsrikt hade konverterat Plants vs. Zombies till en ny och bredare publik med genreskiftet, och erkände PopCap för att ha skapat en måttligt framgångsrik shooter i deras första försök. Recensenter berömde PopCap för att inte konkretisera franchisens fåniga premiss om växter som försvarar zombies. Många recensenter kritiserade det lilla antalet flerspelarkartor och lägen, där Carolyn Petit från GameSpot sa att innehållet var tunt även för en budgettitel. Spelet prisades för att vara funktionellt, mekaniskt solidt och precist, där Gies noterade arvet det delade med DICEs Battlefield -serie.

Kritiker hade en delad åsikt om spelets lägen. Kritiker kommenterade att de var polerade och funktionella, men i allmänhet saknade innovation och kreativitet. Garden Ops kooperativa flerspelarläge beskrevs av Hollander Cooper från GamesRadar som en klon av Gears of Wars hordläge av Cooper, även om han tyckte att konceptet översattes väl till franchisen. Petit höll med och skrev att hon kände att det liknade tornförsvarsroten i serien. Hon kommenterade dock att läget var mindre spännande jämfört med de konkurrenskraftiga flerspelarlägena eftersom spelare bara slåss mot fiender som kontrolleras av AI. Jon Denton från Eurogamer betraktade Garden Ops som en introduktion till spelets system och ansåg att läget inte var betydande. De två konkurrenskraftiga flerspelarlägena fick också en allmänt blandad uppfattning från kritiker. Brian Albert från IGN kallade lägena "standard", och Jeff Marchiafava från Game Informer ansåg att de flesta lägena var oinspirerade och saknade originalitet. Men kritiker uppskattade Gardens & Graveyard-läget för dess slutskede. Albert kände att anfallsmålen i slutskedet ökade svårigheter. Denton applåderade den för att vara innovativ och dess krav på lagarbete och spelarkoordination, medan Cooper pekade ut dess enorma skala som en av dess styrkor. Joystiqs Mike Wehner blev besviken över Boss Mode, som inte förbättrade spelets upplevelse på grund av dess minimala inverkan.

Cooper berömde spelarens förmåga att plantera krukväxter och asymmetrin i spelklasser, även om han och Wehner noterade att det fanns vissa balansproblem med vissa klasser som var för undermakta och svaga. Albert höll inte med och tillade att ingen av klasserna hade särskilda spelfördelar. Klistermärkepaketen berömdes för att de introducerade oförutsägbarhet i spelets uppgraderingsmekanik och vissa kritiker ansåg att förvärv av olika anpassningsalternativ effektivt kunde behålla spelarna. även om vissa kritiker ogillade dess slumpmässighet och sa att det var frustrerande eftersom uppgraderingarna inte är klassspecifika, vilket betyder att slipning behövdes för att få de önskade uppgraderingarna. Marchiafava kände att klistermärkespaketens slumpmässighet i grunden skadade spelet. Utmaningar kritiserades också av Marchiafava eftersom han kände att de var svåra att slutföra, vilket gjorde utvecklingen mycket långsam. Karaktärsdesignen fick beröm. Albert trodde att de åstadkom "njutbar enfald", och Wehner skrev att karaktärerna kunde "framkalla ett fniss".

Försäljning

Garden Warfare var det fjärde mest sålda detaljhandelsspelet i Storbritannien under lanseringsveckan enligt Chart-Track , bakom endast Thief , The Lego Movie Videogame och FIFA 14 . Teamet säkrade den fjärde positionen igen när spelet lanserades för PlayStation-systemen. Utgivningen av spelet på PlayStation-plattformar gjorde det också till det åttonde mest sålda detaljhandelsspelet i augusti 2014 enligt NPD Group . I november 2015 hade åtta miljoner spelare spelat spelet sedan det släpptes.

Fortsättning

En uppföljare, Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 , avslöjades på Microsoft E3 Press Conference och släpptes den 23 februari 2016 för Microsoft Windows , PlayStation 4 och Xbox One . En serieserie, skriven av Paul Tobin och tecknad av Jacob Chabot, släpptes av Dark Horse Comics den 28 oktober 2015; det utspelar sig mellan Garden Warfare och Garden Warfare 2 . Ett tredje spel, Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville, släpptes i oktober 2019 för Windows, PlayStation 4 och Xbox One, och i mars 2021 för Nintendo Switch .

externa länkar