Pizzafrenzy
Pizzafrenzy | |
---|---|
Utvecklare | PopCap Games (tidigare av Sprout Games) |
Utgivare | PopCap Games (tidigare av GameHouse ) |
Designer(s) | James Gwertzman, Del Chafe och Ed Allard och Jacob (Iaco) ChubChaser |
Plattform(ar) | Windows |
Släpp | 2 februari 2005 |
Genre(r) | Handling |
Läge(n) | Enspelarläge |
Pizza Frenzy är ett pizzaleveransspel i arkadstil skrivet av Sprout Games och publicerat av PopCap Games . En testversion av Windows av spelet kan laddas ner och spelas i en timme, med alla funktioner som kan låsas upp mot en avgift.
Gameplay
Målet med Pizza Frenzy är att snabbt leverera rätt pizzor till kunderna. Spelnivåerna äger rum på ett antal olika platser, där varje plats har en unik topografi , inklusive två eller flera pizzakök. Vart och ett av dessa kök ansvarar för att producera och leverera pizzor med en specifik topping. Under spelandet kommer kunder att dyka upp med en ikon som representerar en specifik pizzapålägg som de ringer för att beställa. Denna ikon måste klickas, och spelaren måste sedan klicka på rätt pizzakök för att skicka den beställda pizzan till kunden. Om spelarna tar för lång tid, eller försöker leverera fel pizza, lägger kunden på luren, vilket orsakar en minskning av den totala kundnöjdheten (representerad av stjärnor). Om kundnöjdheten faller tillräckligt lågt (inga stjärnor kvar), avslutas spelet.
Innan varje nivå startar väljer spelaren vilka pizzapålägg som kommer att finnas tillgängliga för beställning på den nivån. Antalet kök varierar efter nivå, men varierar från två till fyra. Själva pålägget som väljs för ett kök har ingen inverkan på spelet, med varningen att pålägg på högre nivå tjänar mer pengar. Efter att ett visst antal nivåer är klara, tjänar eller låser spelaren upp en extra toppning som han eller hon väljer. De nya påläggen som spelaren kan välja bland inkluderar både standardpålägg (t.ex. oliver eller svampar), såväl som föremål som inte normalt förknippas med pizza (t.ex. munkar, choklad eller pommes frites).
Efter de första spelnivåerna är en viss procentandel av de som ringer beställningar faktiskt brottslingar som har för avsikt att skada pizzabranschen. Dessa inkluderar tjuvar , skämtsamtal och vandaler. Om spelare av misstag tar en beställning från en sådan individ kommer det att bli negativa effekter, såsom förlust av tipspengar, en missad beställning eller en minskning av kundnöjdheten. Istället måste spelare flytta ordern till en polisstation när en sådan uppringare observeras, vilket får polisen att arrestera den som ringer och ge en monetär belöning. Även om det kan vara svårt att upptäcka brottslingar mitt i det snabba flödet av musklick, varnas deras närvaro ofta av en distinkt hörselsignal som liknar en polisradio.
Spelet inkluderar också uppringare som har andra (inte nödvändigtvis negativa) effekter när deras beställningar är framgångsrika. Sådana uppringare inkluderar en pratsam kvinnlig kund eller en skvaller som övertygar andra väntande kunder att ändra sina beställningar för att matcha hennes, en clown som får andra kunder att ändra sina beställningar till en annan slumpmässigt, en bankman som samlar in tips under en kort tidsperiod så att spelaren kan fokusera på andra saker, en filmstjärna som ger enorma tips och en munk som får tiden att tillfälligt sakta ner. Ungefär som polisen har dessa unika uppringare sina egna hörselsignaler när de dyker upp.
Det finns tre spellägen tillgängliga: "Speed", "Memory" och "Simon Says". Speed är standardspelläget, där spelare måste slutföra beställningar innan kunder lägger på sin telefon. Spelaren kan hålla flera beställningar av samma topping samtidigt här, vilket är möjligt genom att uppnå en kombination för toppingen. I minnet får spelare ett visst antal order samtidigt. Dessa order avslöjas i några sekunder innan spelaren kan klicka på någon av dem, vilket kräver att spelaren memorerar toppningen av varje särskild order. I Simon Says måste spelarna leverera en serie order som visas i en fast ordning. Spelaren måste memorera vilken ordning som visas först med hjälp av en visuell signal som ledtråd.
Reception
GameSpot - recensionen av titeln berömde dess unika karaktär och humor, samtidigt som den noterade att den sällan når den titulära frenesierade actionnivån, utan uppvisar en brist på ihållande svårighetsgrad. Icke desto mindre uppskattade recensenten tydligen spelets musik och stil, vilket ledde till en totalpoäng på 7,4 av 10. PC Zone magazine säger att Pizza Frenzy är "en extremt ytlig om väl presenterad maträtt", vilket ger den en poäng på 45/100 .