Chuzzle
Chuzzle | |
---|---|
Utvecklare | Raptisoft spel |
Utgivare | PopCap-spel |
Designer(s) | John Raptis |
Kompositör(er) | Tyler Räpenfrïed |
Motor | PopCap Games Framework |
Plattform(ar) | Windows , Macintosh , Java ME , iOS , Android |
Släpp | 12 maj 2005 |
Genre(r) | Pussel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Chuzzle är ett brickmatchande pusselspel utvecklat av den amerikanska studion Raptisoft Games och publicerat av PopCap Games . Spelet går ut på att koppla ihop tre eller flera fuzzballs som heter Chuzzles.
Gameplay
I Chuzzle presenteras spelaren med en 6×6-bräda av flerfärgade fuzzballs som kallas "Chuzzles" i åtta färger . Flyttar görs genom att dra rader och kolumner. Raderna och kolumnerna " lindas " när de dras från rutnätet; Chuzzles till vänster dyker upp igen till höger och uppifrån och ner och vice versa.
Huvudmålet med detta spel innebär att koppla ihop tre eller flera Chuzzles av samma färg. När tre eller fler Chuzzles är anslutna, poppar de anslutna Chuzzles och flyger från brädet, där nya Chuzzles faller från toppen av brädet, vilket kan skapa kaskader. Att slå flera Chuzzles i ett enda drag ger fler poäng. Fat Chuzzles är större varianter av Chuzzles som dyker upp när det finns ett ledigt utrymme på 2×2 rutor efter att Chuzzles har poppats och tar upp ett utrymme på 2×2 rutor på spelplanen. Att matcha med ett Fat Chuzzle ger fler poäng till spelaren.
Genom att ansluta fem Chuzzles av samma färg skapas ett "Super Chuzzle" som exploderar och knäpper Chuzzles i en radie på 3×3. Sex eller fler Chuzzles kommer att ladda upp de poppade Chuzzles ögon och fylla upp en stor del av kolven.
Eliminerade Chuzzles ögon flyger in i en kolv till vänster om brädet. När kolven fylls till halsen slutar nivån och bonuspoäng delas ut (1 000 gånger nivånumret i Casual svårighetsgrad (upp till 10 000) och 2 000 gånger nivånumret i Expert svårighetsgrad (upp till 20 000)). Spelet har en tipsknapp som hjälper spelaren att hitta en möjlig match men kommer att förlora poäng och framsteg i kolven när den används.
Spelet har fem spellägen:
- Classic Chuzzle : Spelar med de grundläggande spelreglerna. Lås kommer då och då att dyka upp och ansluta till ett Chuzzle, vilket förhindrar spelaren från att flytta raden och kolumnen som låset är på. Låset kan förstöras genom att koppla ihop det låsta Chuzzle med två andra Chuzzles. På senare nivåer kommer lås att dyka upp oftare. Om inga drag är möjliga måste spelaren använda en av sina två scrambles, vilket ger spelaren en ny spelplan utan lås och Fat Chuzzles. Spelet slutar om spelaren får slut på drag utan att det återstår några scrambles.
- Speed Chuzzle : Spelet spelar på samma sätt som Classic Chuzzle, med den enda skillnaden är närvaron av en låstimer. Låstimern fylls medan spelaren inte poppar Chuzzles. Popping Chuzzles tömmer låstimern. Om låstimern fylls visas ett lås på spelplanen. På senare nivåer kommer låstimern att öka snabbare.
- Zen Chuzzle : Zen Chuzzle är ett oändligt spelläge där inga lås visas. Istället för att höja nivån genererar fyllning av kolven en Chuzzle som fungerar som en prydnadssak. Fem av dem kommer att skapa en remsa av regnbågen. Att fullborda regnbågen kommer att belöna en charm överst på spelplanen varje gång.
- Mind Bender : Till skillnad från de andra spellägena, innebär Mind Bender att försöka rada upp Chuzzles för att matcha spelbrädet med det förinställda mönstret som visas på skärmens vänstra sida. Mind Bender har 20 nivåer, var och en med fem pussel. Att avsluta minst tre pussel gör att spelaren kan gå vidare till nästa nivå.
- BeChuzzed : Ett hemligt spelläge som låses upp genom att erhålla troféerna, Triple Combo!, Brainiac, Puzzler, Ten Grand! och Seven at Once! och titta på var och en i en viss ordning. Spelläget är en nick till PopCaps Bejeweled och innehåller ädelstenar från Diamond Mine, den första versionen av Bejeweled . Spelläget är oändligt. Till skillnad från de andra spellägena kommer framstegen inte att sparas.
Olika troféer delas ut till spelaren för vissa prestationer i spelet. Exempel inkluderar "Chuzzbomber", som tilldelas för att ha exploderat 1 000 Fat Chuzzles, och "Speed Master", som tilldelas för att rensa nivåer i Speed Chuzzle utan att få ett lås.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Pocket Gamer | 9/10 (Java ME) |
PC Magazine | |
IGN | 7.9/10 (Java ME) |
I en kort recension kallade PC Magazine Chuzzle för "beroendeframkallande", vilket gav spelet en poäng på 4 av 5. IGN granskade Java ME- versionen av spelet och avslutade sin recension med en poäng på 7,9 av 10. IGN ansåg att titeln var mycket lik befintliga "matcha tre"-erbjudanden, även om "Mind Bender"-läget ger ett visst mått av unikhet.
Pocket Gamer beskrev Chuzzle Mobile som "det bästa mobila pusselspelet vi någonsin har spelat", och berömde spelets "beroendeframkallande" gameplay, såväl som spelets övergripande utseende och känsla.
Uppföljare och spin-offs
Den 18 december 2018 publicerade Raptisoft självständigt en uppföljare, Chuzzle 2 , som en gratis-att-spela-app med flyttbara annonser på iOS och Android. Chuzzle 2 har ett progressionssystem i arkadstil med flera olika mål. Ytterligare funktioner till spelet inkluderar ett virtuellt husdjursläge känt som Chuzzarium, ett dagligt utmaningsläge, och lägena Classic, Zen och Speed från det ursprungliga Chuzzle som upplåsbara.
Den 19 augusti 2020 publicerade Raptisoft ett spin-off-spel, Chuzzle Snap! på iOS och Android. Till skillnad från Chuzzle och Chuzzle 2 , Chuzzle Snap! innebär att man använder förutbestämda bitar att placera på brädet istället för att flytta rader med Chuzzles, för att ta bort tre eller flera anslutna Chuzzles av samma färg.
externa länkar
- Officiell Chuzzle- webbplats
- PopCap Games - Chuzzle (arkiverad)