PN03

PN03
Artwork of a vertically rectangular box. Depicted in front of a white background is a woman in a white and grey outfit on the right side of the artwork. Above her head is the title "P.N.03" with the words "Product Number" below it.
Nordamerikansk boxkonst med huvudpersonen Vanessa Z. Schneider
Utvecklare Capcom Production Studio 4
Utgivare Capcom
Regissör(er) Shinji Mikami
Producent(er) Hiroyuki Kobayashi
Designer(s)
Kuniomi Matsushita Hiroaki Yasukura
Kompositör(er)
  • Shusaku Uchiyama
  • Makoto Tomozawa
Plattform(ar) Spel kub
Släpp
Genre(r) Tredjepersonsskjutare
Läge(n) Enspelarläge

PN03 ( produkt nummer tre ) är ett tredjepersonsskjutspel från 2003 utvecklat och publicerat av Capcom för GameCube . Spelet utspelar sig i en rymdkoloni och följer en kvinnlig legosoldat som slåss mot berserkrobotar. Den regisserades av Shinji Mikami och producerades av Hiroyuki Kobayashi . För att undvika likheter med Devil May Cry och Resident Evil betonade speldesignerna defensiva och rytmiska manövrar och en "kvinnlig" spelvärld.

Spelet utvecklades enligt ett snävt schema i ett försök att kompensera Capcoms dåliga räkenskapsår . Den fick dock blandade recensioner och misslyckades kommersiellt. Flera kritiker tyckte att spelet var repetitivt och ointuitivt. De var splittrade i spelmekaniken: vissa ogillade dess kontroller – särskilt oförmågan att röra sig och skjuta samtidigt – medan andra jämförde det positivt med arkadspelens guldålder . Mikami använde om idéer från PN03 för spelet Vanquish , och influenser sågs senare i Bayonetta .

Spel och handling

A horizontally rectangular video game screenshot with a digital representation of a space station. A woman in a glowing yellow outfit faces a grey robot at the center of the screen.
Vanessa Z. Schneider kämpar mot en fiende.

Spelaren kontrollerar Vanessa Z. Schneider, en frilansande legosoldat som arbetar på koloniserade planeter . Hon blir kontrakterad av en mystisk klient för att förstöra robotar med datoriserade beväpningshanteringssystem (CAMS) som har gått amok. Robotar av den här typen hade varit ansvariga för att döda Vanessas föräldrar. För att bekämpa CAMS, bär Vanessa " Aegis- suits", drivna exoskelett som ansluter till hennes ryggrad och låter henne avfyra energistrålar från hennes handflator och utföra kraftfulla attacker som kallas "energidrifter". Det tömmer energimätaren, ger Vanessa tillfällig osårbarhet och skadar flera fiender. Vid checkpoints använder spelaren poäng som tjänats in från besegrade robotar för att köpa Aegis-dräkter, kostymuppgraderingar och energidrifter. Spelaren kan spela "provuppdrag" (slumpmässigt genererade nivåer) mellan uppdragen för att få extra poäng.

CAMS-robotarna attackerar i fastställda mönster, och deras nästa drag indikeras av visuella och ljudsignaler. Spelaren undviker dessa attacker via undvikande snurr, rullningar och andra manövrar. Vanessa kan inte röra sig när han anfaller, och därför måste spelaren ofta använda miljön som skydd. Besegrade fiender släpper ibland föremål som fyller på hälsa och energi eller som utlöser en kombinationstimer , som multiplicerar poängen från fiender som förstörts i följd. Varje uppdrag äger rum i en serie rum som innehåller ett fast antal fiender och kan innehålla en chefsrobot . I slutet av ett uppdrag får spelaren ett poäng baserat på antalet utforskade rum och fiender som förstörts.

Sent i spelet upptäcker Vanessa en klon av sig själv i en CAMS-anläggning men tvingas överge henne när byggnadens självförstörelsesekvens inleds. Efter att ha förstört CAMS centrala kärna möter Vanessa en digital projektion av klienten, vars utseende är identiskt med hennes eget. Hon spekulerar i att hon är en klon av klienten, men klienten säger att inget av deras minnen kanske är verkliga. Vanessa diskuterar om hon ska fortsätta sitt arbete som legosoldat.

Utveckling

I november 2002 tillkännagav Capcom Capcom Five , en grupp videospel som utvecklats av Capcom Production Studio 4 och som övervakas av Resident Evil- skaparen Shinji Mikami . Bland dessa titlar var PN03 , regisserad av Mikami. Capcom skapade Capcom Five för att tillföra nya immateriella rättigheter till branschen, som företaget såg på den tiden som stillastående. Enligt Hiroyuki Kobayashi var PN03 -lagets mål att göra en match både "rolig att se och rolig att spela". Teamet fokuserade på spelets audiovisuella material, action och hastighet, och de försökte balansera "spänningen som upplevdes på slagfältet och upprymdheten att ta ut fienderna". Mikami ville att PN03 skulle väcka samma känslor som klassiska Nintendo-spel. Medan personalen tyckte att bakgrundsgrafiken var viktig, prioriterade de spänningen i spelvärlden.

Under planeringsstadiet var PN03 ursprungligen ett krigsspel kallat "robotkrigsspelet". Fem dagar in i utvecklingen skapade personalen en preliminär demonstration av grafiken. Mikami var missnöjd med den här prototypen och bestämde sig för att omarbeta projektet som ett tredjepersonsskjutspel. Regissören ville döpa spelet till Jaguar för att återspegla Vanessas kattliknande smidighet. Andra personalmedlemmar ogillade dock namnet: vissa hävdade att det misslyckades med att beskriva spelet, medan andra tyckte att White Jaguar var en bättre titel. Mikami valde PN03 som en ledtråd till spelets handling.

A horizontally rectangular video game screenshot that is a digital representation of a space station. A woman in a white and grey suit holding a large black gun ducks underneath a blue beam of light.
Tidiga versioner av PN03 framhävde skjutspelet och innehöll huvudpersonen med en pistol, som togs bort på grund av tidsbrist.

Tidig bevakning av PN03 av GameSpot och IGN lyfte fram spelets akrobatik och skytte. PN03 : s gameplay liknade från början det för Devil May Cry : Vanessa attackerade med två pistoler och utförde akrobatiska rörelser som Dante . Mikami kände att det liknade Devil May Cry för nära och ändrade spelet för att belöna spelare för att de utförde defensiva rörelser. Mikami ville att Vanessa skulle använda vapen, men utvecklarna kunde inte slutföra den animerade grafiken för vapen i tid för release. Vapnen ersattes med energibultar avfyrade från karaktären. I ett försök att nå de årliga försäljningsmålen utvecklade Capcom PN03 snabbt och släppte den i mars 2003. Många av Capcoms utgåvor för året hade underpresterat. Viewtiful Joe , en annan Capcom Five-titel, försenades till nästa räkenskapsår för att minska den möjliga försäljningen som måste kompenseras. Efter att ha lämnat Capcom, införlivade Mikami senare idéer som han tänkt sig för PN03 i 2010 års spel Vanquish .

Kobayashi syftade till att undvika konventioner som etablerats i Resident Evil , som seriens mörka, maskulina värld. Med PN03 ville Kobayashi skildra en "vit" värld med "kvinnliga, känsliga linjer". För detta ändamål använde personalen ett minimalistiskt förhållningssätt till det visuella, använde "fina dragna linjer" och betonade "synlighet och kreativitet" i spelvärlden. För att behålla spelets "känsliga bild" försökte utvecklarna göra det visuella lätt att se och förstå. Teamet skapade spelet för att undvika "button mashing"; istället var det meningen att spelarna skulle observera fiendens attackmönster och tänka innan de agerade. Den mekaniska designern Shou Sakai försökte skapa "saker som skulle fastna i [spelarens] sinne". På grund av det snäva utvecklingsschemat 3D-modeller tvungna att skapas omedelbart efter att deras design var klar. Sakai beskrev bristen på tid som den "tuffaste delen" av processen.

Mikami var likgiltig för huvudpersonens kön. Under den tidiga skapelseprocessen överlät han beslutet till sin personal, som i slutändan valde en kvinnlig karaktär. Eftersom PN03 utspelar sig i en rymdkoloni ville Mikami att Vanessas ursprungsland skulle vara tvetydigt. För det ändamålet fick hon en kombination av franska , tyska och engelska namn. Designerna poserade Vanessa hukande på händer och knän för att likna en jaguar , som en hyllning till Jaguar -titeln. Hennes modell i spelet använder 10 000 polygoner för att rendera, och modellen för attraktionsläge använder 16 000 polygoner . Vid E3 2003 "Trial Version"-demon av PN03 hänvisade Kobayashi till hennes "fanservice" och "sexiga" överklagande, och påstod att Vanessas dansanimationer var inspirerade av "att se timmar och timmar av ... kända dansare som dansar på tv" och att Vanessas rörelser var animerade på fri hand, utan motion capture- teknik. Kobayashi ville att Vanessa skulle vara en "cool och sexig legosoldat med en tuff exteriör som döljer hennes mörka förflutna." I efterhand var han stolt över karaktärens stil och rörelser.

Släpp

Capcom Five tillkännagavs först som spel exklusiva för GameCube ; dock portade Capcom senare de flesta titlarna till andra konsoler. I slutet av 2002 bekräftade företaget att spelet skulle släppas 2003 på GameCube. I januari 2003 planerade företaget att spelet skulle släppas i Japan i mars, men drog tillbaka tillkännagivandet om exklusivitet. På en presskonferens före Electronic Entertainment Expo 2003 bekräftade dock Capcom att PN03 endast skulle vara tillgänglig för GameCube. Till slut PN03 den enda Capcom Five-titeln som förblev exklusiv för systemet.

PN03 var den första av Capcom Five som släpptes. Innan spelets debut i Japan distribuerade Capcom spelbara demos till butiker och släppte skärmdumpar till media. När spelet släpptes skickade Capcom 25 000 exemplar till japanska återförsäljare. Under 11 000 enheter såldes, vilket gjorde spelet till Japans 26:e mest sålda titel under den sista veckan i mars 2003. Dessa låga försäljningar hjälpte inte Capcom att nå sina årliga försäljningsmål. Den nordamerikanska lokaliseringen tillkännagavs i juli 2003. Få aspekter av spelet ändrades för den nordamerikanska marknaden. Capcom annonserade en gratis T-shirt som ett för förbeställning i Nordamerika. Reklamsolglasögon som modellerats efter Vanessa's släpptes också.

Mottagning och arv

PN03 misslyckades kommersiellt och fick positiva till blandade recensioner, med poäng på 64 % och 63 på recensionsaggregatwebbplatserna GameRankings respektive Metacritic . Flera kritiker förutspådde PN03 :s kultstatus och brist på mainstream-tillgänglighet vid dess release och efteråt, och den har listats i flera artiklar som en "förbisedd" eller "dold" pärla som "[förtjänar] en ny chans". Det har kallats en " kultklassiker " och "framtida klassiker" som "lätt kan förväxlas med en 3D-actiontitel" och lämna spelare "förvirrade eller besvikna" med sina "inledningsvis obekväma" kontroller, men kräver "uthållighet". Daniel Etherington från BBC Technology News sa att PN03 "förmodligen inte kommer att tilltala massmarknaden trots sin kvalitet" som "en hektisk shoot-em-up med ett krångligt kontrollsystem, som bara visas på GameCube...men det finns en klar möjlighet av kultöverklagande".

Dave Halverson från Play (US magazine) gav PN03 ett A- och berömde det som "old-school ... kul och längd genom behärskning och beroende" och "ett konstverk från början till slut". GameSpys Ben Turner kallade PN03 " Aliens crossed with Dirty Dancing "; Bryn Williams kallade miljöerna "slicka" och "krisiga" och Vanessa för en "cool ... sexig rymdvixen" och sa att spelet är en "snygg och utmanande ... shooter klädd i 3D som tar sin utgångspunkt från klassiska high- poäng shmups".

Keza MacDonald från Eurogamer kallade PN03 för en "balletisk och svår, och ganska gammaldags...3D-transponering av den traditionella vertikala 2D-skytten", med hänvisning till dess "rena, minimalistiska stil, den målmedvetna restriktiva kontrollen och rytmen och flödet av fotograferingen ". Recensenten Tom Bramwell medgav några problem och applåderade "de fantastiskt rena, nästan texturlösa" miljöerna och "magnifikt detaljerade, vackra explosioner" men önskade mer varierade miljöer, och avslutade "även om PN03 är helt klart defekt, med lite uthållighet lyser spelet fortfarande igenom som något relativt nytt och engagerande”. Nintendo World Reports Jonathan Metts sa att " PN 03 har mycket gemensamt med Rare 's Jet Force Gemini eller Kemcos Winback " med "konstiga kontroller som du antingen kommer att älska eller hata" och "engagerande ... och utmanande " fotograferingsavsnitt, men han hade problem med kameran och kallade spelet "felaktigt", "nisch" och "kompenserat av mycket frustration och trötthet".

Electronic Gaming Monthly s tre recensenter karakteriserade spelet som ytligt, repetitivt och saknar handling och karaktärsutveckling. Mark MacDonald från tidningen kritiserade Vanessas oförmåga att röra sig och skjuta samtidigt. skrev recensenten för Edge , " PN03 kan vara ganska kort och dess utgångspunkt enkel, men grace under fire har sällan gjorts bättre." Författaren jämförde med fördel sitt spelupplägg med Space Invaders , i det att spelet "belönar skicklighet framför allt och behärskning ger enorm tillfredsställelse". Recensenten citerade Vanessa som en av spelets höjdpunkter. I en retrospektiv recension från 2009, Edge -tidningens personal dess tidigare beröm av PN03 men erkände spelets besvärliga kontrollmekanik. Personalen kommenterade att Vanessas potentiellt flytande rörelse är svår att utföra, men att utmaningen att bemästra kontrollschemat är en del av spelets charm.

GamePros Mike Weigand kallade spelet "ett långt, intensivt, tummen-busting shooter som testar triggerfingrar och tålamodsnivåer. " Han tyckte att miljöerna och fienderna var repetitiva, men han citerade "stark estetik" och "ett smart belöningssystem" som förlösande egenskaper. Weigand sammanfattade att även om spelet saknar djup, kan det rekommenderas till "de som längtar efter en shoot-em-up med gammaldags böjningar". Paul Byrnes från GMR tyckte att PN03 var ett "tråkigt och repetitivt" missat tillfälle. Han kände att det saknade flow, mycket tack vare Vanessas "klumpigt staccato " rörelser och oförmåga att röra sig och skjuta samtidigt. Game Informers Andrew Reiner skrev att PN03 : s inställning, animationer och huvudperson ger den en "obestridlig lockelse" av friskhet och originalitet. Han ogillade dock spelets kontrollsystem och skrev att "att blåsa bort robotar blir gamla ganska snabbt". Reiner kallade PN03 :s längd, som han uppskattade till fyra timmar, för dess "mest nedslående aspekt".

Greg Kasavin från GameSpot skrev att "du kommer nästan säkert att bli föga imponerad av den repetitiva och besvärliga handlingen i hjärtat av [ PN03 ]." Han ogillade spelets uppdelning i korta, diskreta avsnitt; och medan han såg spelets design som en referens till äldre spel, fann han att PN03 saknade de "extremt exakta kontrollerna och den jämna, färgglada grafiken" av titlarna som inspirerade det. Kasavin sammanfattade det som "ett kort, oinspirerat spel som är ännu en blivande imitator av Capcoms egen Devil May Cry ." Matt Casamassina från IGN skrev att spelare kommer " vill gilla" spelet, men att dess "designbrister och slarvigt utförande" är omöjliga att förbise. Han tyckte att det var ytligt och repetitivt, och han skrev att dess snabba tempo och "oresponsiva kontrolluppsättning" kombineras för att placera spelet "i krig med sig själv". Han trodde dock att PN03 "inte är en katastrof - bara en besvikelse", och att den sitter "fast i ett genomsnittligt land." I en retrospektiv från Eurogamer från 2012 kallade Chris Schilling spelet för utstötta av Shinji Mikamis arbete, kritiserade dess handling och kallade dess kontrollsystem för dess "största hinder". Han tillade senare "om det ibland kan vara svårt att sätta fingret på det betyder det inte att det borde glömmas bort så lätt", och nämnde tillfredsställelsen med att slå bossarna i spelet.

Arvmässigt har många kritiker kallat PN03 för en andlig föregångare till PlatinumGames 2009 videospel Bayonetta , med hänvisning till "kampen...med stilfulla dansinspirerade rörelser", "flaggande, energisk, intensiv" gameplay och karaktärsdesign. ( PN03- regissören Mikami hittade senare PlatinumGames, och Bayonetta -regissören Hideki Kamiya regisserade Resident Evil 2 , Devil May Cry och Viewtiful Joe .) Mikami förverkligade fullt ut sitt ursprungliga koncept för PN03 med en riktig pistol i 2010 års PlatinumGames - titel Vanquish . "Fourth Mission"-spåret i PN03 OST återanvändes senare i 2005 års Resident Evil 4 som Krausers legosoldattema. Game Rant rankade PN03 som den åttonde bästa tredjepersonsskjutaren på Gamecube.

Vanessa

Vanessa har blivit kritikerrosad för sin 3D-modell, manuellt gjorda animationer och " sexappell ", som vissa jämför med Lara Croft . Retrospektiva kritiker har kallat Vanessas campy , fanservicey dance battler-design för en föregångare till Bayonetta . Olika författare har kallat Vanessa "den vackraste kvinnan som någonsin har prytt ett videospel", "omöjligt attraktivt" och "en läcker njutning att ta in visuellt". Vissa kritiker har sagt att hon är mer intressant än själva spelet. Vanessas dansstil har kallats "graciös" och " erotisk ", och hon har jämförts med en "ballerina" eller en "stripper", med stor tonvikt på hennes " vridande ", höfter och " vickande " skinkor. ScreenRant utnämnde Vanessa till en av de "10 bästa kvinnliga huvudrollsinnehavarna på Nintendo GameCube" och kallade henne "en tuff, modig och smidig fighter." GamesRadar utnämnde Vanessa till "Miss 2003" i sin artikel "Sexiest New Characters of the Decade" 2012, och sa att "hennes erotiska rörelser och strippor-sensualitet är inbyggda i spelet och sammanflätar sexappeal och allmän mekanik till en oskiljaktig cocktail av feminint konstnärskap. Snart kommer du att bli distraherad av henne... Det är oundvikligt." 2008 RipTen Vanessa på femte plats i deras "Top 10 trevligaste åsnor i videospel"-listan, och skrev "Vanessa attackerar sina motståndare genom att dansa hypnotiskt i hudtighta kläder och använda den koncentrerade hettan för att avfyra strålar av erotik" och "vid ingen punkt i spelet slutade hon någonsin skaka den." BlockFort rankade också hennes fjärde plats i en liknande lista. Hon har kallats "en stark sassy sarkastisk kvinnlig legosoldat som sparkar i röv", en "minnesvärd huvudroll... som ständigt dansar sig igenom faran", och "en väldigt cool karaktär... som är kul att helt enkelt titta på."

Anteckningar

externa länkar