Bara för att 2

Just Cause 2
Just Cause 2.jpg
Omslagsbild med huvudpersonen Rico Rodriguez
Utvecklare Avalanche Studios
Utgivare Square Enix
Regissör(er) Magnus Nedfors
Producent(er) Daniel Willför
Designer(s) Peter Johansson
Programmerare Fredrik Larsson
Artist(ar) Stefan Ljungqvist
Författare

Odd Ahlgren Matthew J. Costello Neil Richards
Kompositör(er) Mats Lundgren
Serier Bara för att
Plattform(ar)
Släpp
Genre(r) Action äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Just Cause 2 är ett actionäventyrsspel från 2010 utvecklat av Avalanche Studios och publicerat av Square Enix . Uppföljaren till 2006 års Just Cause , den drevs av Avalanche Studios Avalanche 2.0 Engine. Den medverkar Rico Rodriguez, en stor operatör från den fiktiva byrån som anländer till Panau (en fiktiv önation i Maritima Sydostasien) för att störta diktatorn Pandak "Baby" Panay och konfrontera före detta mentorn Tom Sheldon. Spelet går ut på att Rico bekämpar fientliga militanter med vapen och en gripkrok , vilket gör det möjligt för spelare att knyta föremål till varandra och slangbella upp i luften med en fallskärm. Just Cause 2 introducerar Chaos System, där spelare måste slutföra uppdrag och förstöra statlig egendom på Panau för Chaos-poäng. Dessa punkter är viktiga för historiens framsteg.

Spelet utvecklades som en förbättring av Just Cause ; dess lag såg missade möjligheter i den första matchen, analyserade och förfinade den. Som ett resultat sågs uppdragsdesign, artificiell intelligens och de flesta centrala spelmekaniken över. Panau, inspirerad av Sydostasien , ansågs av laget vara en bra plats för ett actionspel. Square Enix London Studios arbetade med Avalanche för utvecklingen. Det tillkännagavs 2007 med en demo som lockade två miljoner spelare.

Spelet släpptes i mars 2010 för Microsoft Windows , PlayStation 3 och Xbox 360 . Just Cause 2 fick generellt positiva recensioner från kritiker, som berömde dess gameplay, öppna natur, stunts, världsdesign och grafik samtidigt som de kritiserade dess historia, vapenspel och uppdragsdesign. Försäljningen av sex miljoner exemplar världen över översteg de ursprungliga prognoserna. Spelet stöddes med nedladdningsbart innehåll vid lanseringen, och ett flerspelarprojekt godkändes så småningom som ett tillägg. En uppföljare, Just Cause 3 , släpptes i slutet av 2015.

Gameplay

See caption
Skärmdump av Rico Rodriguez som kämpar under en helikopter medan han får Chaos-poäng genom att förstöra statlig egendom

Just Cause 2 är ett actionäventyrsspel i tredje person där spelarna styr Rico Rodriguez, fältarbetare för Agency, i ett försök att störta ödiktaturen Panau: en öppen värld för spelare att utforska. Spelet har tre typer av uppdrag. Byråuppdrag främjar historien och är spelets huvudkampanj; fraktionsuppdrag ger spelare i uppdrag att hjälpa spelets tre fraktioner, och högborgsuppdrag i uppdrag att infiltrera regeringsbaser och befria dem för fraktionerna. För att gå vidare genom kampanjuppdragen måste en spelare tjäna kaospoäng, ett progressionssystem som introduceras i spelet. Spelare tjänar kaospoäng för att slutföra uppdrag och förstöra utsedd statlig egendom. När antalet kaospoäng ökar får fraktionerna inflytande och regeringen börjar kollapsa. Förutom typiska uppdrag Just Cause 2 tävlingsutmaningar som ger spelarna pengar.

Spelets öppna värld är gratis för spelare att utforska när de inte är på uppdrag. Panau beskrivs som ett område på cirka 1 000 kvadratkilometer (390 kvadratkilometer). Det finns en mängd olika landskap, inklusive öknar, berg och djungler, och över trehundra bosättningar. Bosättningarna innehåller statliga fastigheter, som kan förstöras, och upplåsbara föremål som kontantförråd och vapen-, fordons- och rustningsdelar. Att hitta alla samlarföremål och förstöra alla statliga fastigheter hjälper spelare att befria en bosättning och få kaospoäng. När spelare skapar kaos eller går in i begränsade områden, genererar de värme som uppmärksammas av fientliga regeringsmilitanter; värmen minskar när spelaren undviker dem. Kartan är Ricos handdator , med intressanta platser inklusive uppdragsplatser, bosättningar, militära utposter, rasutmaningar och spelarens framsteg. Waypoints kan ställas in på handdatorn.

Spelare kan använda en mängd olika vapen för att bekämpa fiender. Spelet innehåller en stor arsenal av vapen, från tvåhandspistoler till raketgevär och en mängd olika sjö-, land- och luftfordon. Spelare kan köra dem, hoppa ovanpå dem eller gömma sig framför dem medan de rör sig och kapa fiendens fordon, vilket utlöser en serie snabba händelser . Till en början måste spelaren skaffa vapen och fordon på fältet. Tidigt i spelet möter de en svartmarknadsleverantör från vilken vapen och fordon kan köpas (med valfri leverans till spelarens plats med helikopter). När fler kaospoäng erhålls blir ytterligare vapen, fordon och ett utvinningsalternativ tillgängliga på den svarta marknaden. Alla svarta marknadens vapen och fordon kan uppgraderas i steg med vapen- och fordonskomponenter i spelvärlden; över 2 000 delar kan förvärvas. Spelare använder en beacon för att komma åt marknaden.

Just Cause 2 innehåller en gripkrok som gör det möjligt för spelare att knyta ihop föremål. I en fordonsjakt med hög hastighet kan en spelare använda gripkroken för att fästa jaktfordonet på marken, tvinga det att stanna och ofta skada det genom att vända. Spelare kan också knyta ihop två fiender. Gripkroken låter en spelare dra sig själv, hålla fast i föremål som väggar eller helikoptrar och dra fiender mot Rico. Spelaren har en fallskärm , som omedelbart kan sättas in och packas om. Detta kan kombineras med gripkroken som snabb transport, där spelare "slungshot" sig själva i luften.

Komplott

Fyra år efter Just Cause släpps Rico Rodriguez in i Panau för att hitta sin tidigare hanterare Tom Sheldon, som misstänks för att ha gjort sig skyldig till landets diktator Pandak "Baby" Panay. Med hjälp av underrättelsetillgången Karl Blaine och en vapenhandlare endast känd som Sloth Demon, allierar sig Rico med öns tre dominerande kriminella gäng och fraktioner: Roaches, ett organiserat brottssyndikat ; Reapers, en upprorisk socialistisk milis; och Ular Boys, en ultranationalistisk rebellgrupp som förespråkar traditionalism och motsätter sig utländskt inflytande.

Rico samlar in tillräckligt med information för att spåra upp Sheldon, som avslöjar att han har varit sengångsdemonen medan han undersökte en större konspiration bakom Panays maktövertagande. Rico fastställer att Sheldon inte har blivit skurk, och Sheldon säger åt honom att fortsätta orsaka kaos på Panau medan han förklarar situationen för byrån.

Sheldon säger till Rico att skynda sig till sitt gömställe, där Rico får veta att underrättelsetillgången Jade Tan har fångats i Panays militärbas och kommer att torteras och möjligen summariskt avrättas . Även om Rico räddar henne och förstör basen, packas Jade in i en lastbil och en flotta av beväpnade män försöker fly längs en frusen sjö. En atomubåt dyker upp från isen, men Rico kapar lastbilen och de lyfts till säkerhet av Kane (Sheldon och Ricos uppdragshanterare). Jade förklarar senare att Roaches, Reapers och Ular Boys i hemlighet stöds av Ryssland , Kina respektive Japan för att få ner Baby Panay, men Rico och Sheldon undrar vad den lilla ön har som är så attraktiv för supermakter. De spårar upp och mördar de utländska underrättelseofficerarna som har kontakt med fraktionerna.

Strax därefter är ön uppslukad av så mycket kaos att Panay lämnar huvudstaden för sin befästa militärbas. Rico anfaller basen med hjälp av en fraktion som han själv väljer. Panay dödas tydligen under överfallet av Karl Blaine i ett mord-självmord, men inte innan Panay förklarar att de tre nationerna, tillsammans med USA, har varit intresserade av Panau för dess oljereserver , förmodligen den största i världen.

När Panay är död, blir situationen i Panau fri för alla när främmande nationer försöker göra anspråk på oljan. Ryssland, Kina och Japan skickar en flotta av supertankers till Panau, och USA börjar krypa sina militära styrkor för att försvara ön. Rico har till uppgift att hålla borta supertankers tills förstärkningar anländer, men en atomubåt dyker plötsligt upp till ytan. Rico undersöker ubåten och hittar Panay, vid liv men skadad. Även om Panay skjuter kärnvapenmissiler mot Ryssland, Kina, Japan och USA, hakar hans kläder på en av missilerna och han går upp med den. I jakten griper Rico på missilen; männen slåss i luften när han avväpnar varje missil.

Slutligen fäster Rico Panay på den exponerade kärnan av den USA-bundna missilen och programmerar om måldatorn innan han hoppar i säkerhet. Missilen ändrar kurs och exploderar över Panaus oljefält, dödar Panay och förstör öns oljereserver. Rico ansluter sig till Sheldon, Kane och Jade, som är bestörta över förlusten av olja till ett värde av miljarder dollar. Rico förklarar att olja inte är värt att dö för; när oljan försvunnit kommer intresset för Panau att gå förlorat, supermakterna kommer inte att gå i krig och öns invånare kommer att besparas. Sheldon håller med och försäkrar Rico att en president som är vänlig mot USA kommer att installeras på Panau och att ön kommer att övervakas noga; gruppen höjer glasen, skålar för vänskap och ett väl utfört jobb.

Utveckling

Just Cause 2 har utvecklats av svenska Avalanche Studios , med Square Enix London Studios som ger ytterligare stöd. Spelets föregångare, Just Cause , var en måttlig kommersiell framgång och fick blandade recensioner från kritiker. Teamet trodde att även om det hade potential så var det en missad möjlighet och beskrev Just Cause 2 som en "uppföljare som väntar på att göras". Kort efter starten av utvecklingen börjar laget analysera det första spelets styrkor och svagheter med avsikten att förbättra det. De ville använda den stora öppna världen för att skapa givande uppdrag och uppdrag, släppa det första spelets sidouppdrag till förmån för fraktionsuppdrag, övertagande av fästen och tävlingsutmaningar för att öka speltätheten (hålla spelarna sysselsatta, även när de bara utforskar världen). Denna täthet ökade kopplingen mellan fraktionen och byråns uppdrag. Ett annat mål var att förbättra spelets strid och artificiell intelligens, så actionstunts skulle bli lättare att utföra och spelets taktiska inslag skulle öka. Teamet såg över den artificiella intelligensen och förbättrade fiendekaraktärernas reaktion på spelarnas agerande och deras miljö. Spelet har ett hybridlåsningssystem, som gör det lättare att sikta, och ett destruktionssystem i realtid. Teamet förfinade spelets körmekanik för att få dem att känna sig mer realistiska.

De sa att dess "over-the-top"-action och betoning på spelarens frihet skulle skilja Just Cause 2 från andra öppna världsspel . Enligt Peter Johansson var många spelmekaniker så "galna" att de tvekade när de testade spelet; de inkluderades i slutprodukten eftersom man trodde att de skulle göra spelet roligt att spela och uppfylla franchisens huvudmål att utföra många stunts i en enorm öppen värld. Eftersom Just Causes grappling hook prisades gjorde teamet det mer tillgängligt och lättare att använda som en väsentlig del av uppföljarens stridssystem. Teamet förfinade också fallskärmen, vilket gjorde den mer realistisk och ger spelarna mer kontroll över dess rörelse. De lade till Chaos-systemet, vilket förbättrade spelarens frihet genom att låta dem gå vidare genom spelet på ett antal sätt istället för att slutföra uppdrag.

Spelet utspelar sig i Panau, som beskrivs som en ö med en mängd olika landskap och kulturer (inklusive Japan, Thailand och den malaysiska skärgården ). Teamet valde inställningen för att de ansåg att dess exotism passade ett actionspel. Hawaii och Nya Zeeland inspirerade också spelvärlden. Även om spelets handling inte var kopplad till Just Cause , innehöll den en mer erfaren Rico som huvudperson. Enligt spelchef Magnus Nedfors behöll laget den första matchens "campy" ton. Berättelsen förblev lätt och spelet gjordes till något avsiktligt "fånigt"; laget "tar inte oss själva eller vårt spel på för stort allvar". Handlingen var inte det primära fokus för Just Cause 2 , och teamet tog tre till fem månader att skapa historien. Spelet körs på Avalanche Softwares uppgraderade Avalanche Engine. Till skillnad från Just Cause släpptes den endast för sjunde generationens konsoler och dess grafik begränsades inte av begränsningarna för äldre konsoler. Eftersom det utspelar sig i en öppen värld trodde Avalanche-medgrundaren Linus Bloomberg att ett långt dragavstånd var viktigt för att motivera spelare att utforska spelvärlden och motorn modifierades för att rymma den funktionen. PC-versionen körs på DirectX 10-hårdvara och är inkompatibel med Windows XP. PlayStation 3-versionen låter användaren fånga spelvideo och exportera den till XMB eller ladda upp den till YouTube . Men det mesta innehållet är identiskt på alla plattformar.

Marknadsföring och release

Spelet tillkännagavs i januari 2007 av utgivaren Eidos Interactive , och ett år senare planerades en release för julen 2008. Dess release sköts senare upp till tredje kvartalet 2009. En demo för spelet, som släpptes den 4 mars 2010, lockade mer än två miljoner spelare. Enligt studiogrundaren Christofer Sundberg var demot tänkt som en mindre version av spelet så att spelare till fullo kunde uppleva dess öppna spelupplägg. Efter att japanska utgivaren Square Enix förvärvat Eidos Interactive, meddelade man att spelet skulle släppas i Nordamerika den 23 mars 2010 och i Europa den 26 mars. Förbeställningar fick en karta över Panau och tillgång till Black Market Chaos Pack. En Ultimate Edition, med spelet och Black Market Aerial and Boom Packs, släpptes den 20 december 2011 för PlayStation Network .

Nedladdningsbart innehåll

Enligt designern Peter Johansson skulle spelet stödja en mängd olika nedladdningsbart innehåll och DLC släpptes på PlayStation Store , Steam och Xbox Live Marketplace efter spelets release. Black Market Aerial Pack inkluderade ett F-33 Dragonfly jetjaktplan, dubbla fallskärmspropeller och en multi-lock missil launcher. Black Market Boom Pack inkluderade en fyrhjulsraketgevär, en klusterbombkastare och en luftdriven pistol. Black Market Chaos Pack inkluderade Ricos signaturvapen, en Agency svävare, en Chevalier Classic, ett tjurgevär och Tuk Tuk Boom Boom. Även om paketet inte längre är tillgängligt kan innehållet laddas ner separat. Avalanche släppte också flera delar av gratis DLC, inklusive en Chevalier Icebreaker (en glassbil med bullbars ), Tuk Tuk Boom Boom (introducerar en tuk tuk med ett "takmonterat massförstörelsevapen") och ett Chaos Fallskärmspaket.

Multiplayer Mod

Just Cause 2: Multiplayer Mod har sitt ursprung som ett fanprojekt av två moddare , Jaxm och Trix, som var imponerade av spelets skala efter att ha spelat dess demo. De slutade modda Grand Theft Auto: Vice City och Grand Theft Auto: San Andreas , och började utveckla en multiplayer-mod för Just Cause 2 ; laget utökades så småningom till sex. Moden erkändes senare av spelets utvecklare som ett tillägg . Det stöder prestationer och lägger till flerspelarkapacitet, vilket gör att hundratals till tusentals spelare kan interagera i spelets karta över Panau. Efter flera år i tillverkningen blev modden tillgänglig som gratis nedladdningsbart innehåll Steam den 17 december 2013.

Reception

Just Cause 2 fick generellt positiva recensioner vid release, med kritiker som berömde dess spelupplägg, grafik och öppna värld; spelet betraktades allmänt som en betydande förbättring av sin föregångare. Det nominerades för bästa actionspel vid den 28:e Golden Joystick Awards och förlorade mot Assassin's Creed II .

Eric Neigher från 1UP.com berömde spelets struktur, ritavstånd, skärpedjup och variation och skrev att sådana detaljer fick spelet att kännas mer levande. Explosionerna prisades för sina visuella effekter. Enligt Neigher gjorde det varierande landskapet och grappling-kroken Just Cause 2 :s spelvärld överlägsen de i Grand Theft Auto och Infamous . Eurogamers Simon Parkin berömde Avalanche Studios för att ha utvecklat en "vykortsblandning av Stillahavslandskap" utan betydande tekniska svårigheter, såsom raminstabilitet . Kevin VanOrd från GameSpot och Ryan Clements från IGN noterade dock ett antal spelproblem, som lös skjutmekanik och tekniska fel. Jeff Marchiafava från Game Informer ansåg att dess värld var en av de roligaste och mest underhållande sandlådorna för spelare att utforska, och överskuggade andra spel i öppen värld med urbana miljöer.

Just Cause 2 :s actionelement fick mycket beröm. Ryan Davis från Giant Bomb berömde spelet för dess trots mot fysik, vilket ökade spelarglädjen. Den kombinerade grapplingkroken och fallskärmen prisades för att underlätta och förbättra traversering och utforskning. Eurogamer 's Parkin höll med och tillade att verktyget var en blandning av Spider-Man och Bionic Commando , men Game Informers Marchiafava tyckte att mekaniken och dess precision överträffade båda. Han berömde action-stunts, särskilt fallskärmshoppning (som han kallade "spännande"). VanOrd beskrev jipponen som "tillfredsställande", "fåniga", "roliga" och "galna", och sa att det var så roligt att resa mellan platser att spelare sällan använde svartmarknadsföraren. Clements berömde Avalanche Studios för att de tillhandahåller action som bara finns i en "högsta Hollywood-produktion" med spelets stunts. Parkin and Neigher berömde dess potential, med Parkin som skrev att spelare använder sin fantasi för att experimentera med grappling-kroken (gör spelet beroendeframkallande). Dess skottspel (särskilt siktsystemet) kritiserades dock. Spelets svårighetsgrad och artificiell intelligens kritiserades som frustrerande, eftersom de ibland skapade framför spelaren. Enligt Clements och Marchiafava hade dess kontroller en brant inlärningskurva .

Spelets uppdragsdesign och progressionssystem fick blandade recensioner. Enligt Parkin var kaossystemet inte vettigt; Rico förstör ibland fastigheter som hjälper lokala medborgare. Han kallade de flesta uppdrag för repetitiva och en "slipning", och förlorade sin dragningskraft när spelarna utvecklas (även om han berömde vissa sidouppdrag). Parkin och VanOrd kritiserade uppdragen för övertagande av högborgen. Parkin tillade att de flesta spelare förmodligen inte skulle ha tålamodet att slutföra bosättningarna, eftersom öns överklagande avtar efter timmars spel. Marchiafava berömde spelets sidoaktiviteter och sa att avledningarna ökade dess omspelbarhet. Davis kritiserade uppdragens upprepning, men gillade deras kvantitet.

Just Cause 2 :s berättelse fick också blandade recensioner, där Neigher kritiserade dess mediokra röstskådespeleri och brist på logik. Clements tyckte att presentationen av dess mellansekvenser inte var i paritet med spelvärlden, och Parkin beskrev handlingen som en "low-rent thriller". Marchiafava kallade sin berättelse för spelets svagaste del, med sina "oskriptade" ögonblick för höjdpunkterna. De flesta kritiker var överens om att den starka spelmekaniken överskuggade design- och narrativa brister, och att berättelsen inte var spelets fokus.

Försäljning

Det var det mest sålda detaljhandelsspelet i Storbritannien när det släpptes, och sålde bättre än Pokémon HeartGold och SoulSilver (släpptes samma vecka). Även om den initiala försäljningsprognosen var 2,2 miljoner, överträffade försäljningen förväntningarna. I februari 2014, när han beskrev sin försäljning som "långsam", sa studiogrundaren Christofer Sundberg att Just Cause 2 hade sålt mer än sex miljoner exemplar.

Arv

Köpare av Just Cause 2 och ett annat Square Enix-spel, Sleeping Dogs , fick en exklusiv Rico Rodriguez-outfit och möjligheten att utföra "stuntliknande övertaganden" samtidigt som de kapade fordon som officer Shen. Efter spelets release utvecklade det svenska laget Mad Max . En studio baserad i New York City etablerades för att utveckla ett nytt spel som utspelar sig i Just Cause- universumet. Just Cause 3 var Game Informers omslagsspel från november 2014, och det släpptes den 1 december 2015 för Microsoft Windows , PlayStation 4 och Xbox One . Köpare av Just Cause 3 till Xbox One skulle också få Just Cause 2 via bakåtkompatibilitet .

externa länkar