Neon Genesis Evangelion (tv-spel)

Neon Genesis Evangelion
Neon Genesis Evangelion 64 Game Box.jpg
Utvecklare BEC
Utgivare Bandai
Regissör(er) Shin Unozawa
Producent(er) Takeo Isogai
Designer(s)
  • Kōzō Igarashi
  • Yutaka Nagayama
Programmerare Yutaka Nagayama
Kompositör(er) Jun Enoki
Serier Neon Genesis Evangelion
Plattform(ar) Nintendo 64
Släpp
Genre(r) Stridande
Läge(n) Single player , multiplayer

Neon Genesis Evangelion , även kallad Neon Genesis Evangelion 64 , är ett fighting-videospel från 1999 som släpptes för Nintendo 64 i Japan av Bandai . Den är baserad på Gainax -animeserien med samma namn och filmen från 1997 som fungerar som dess slutsats, The End of Evangelion . Spelare kontrollerar en mek som heter Evangelion Unit 01 för att förstöra en ras av utomjordingar som kallas änglarna innan de utrotar resten av mänskligheten. Spelet är känt för sina förändringar av källmaterialet för att göra dess dystopiska och oroande atmosfär lämplig för ett actionspel, och har unika avslut och handlingslinjer som inte finns i andra Evangelion- media .

Evangelion 64 utvecklades av BEC , ett företag bildat som ett joint venture mellan Bandai och Human Entertainment , och övervakas av Gainax. Spelet fick blandade recensioner, även om det var en måttlig kommersiell framgång. Recensenter var i första hand kritiska till dess brist på spelarengagemang och beroende av knapptryckningssekvenser. Flera har identifierat dess grafik och mellansekvenser som av högre kvalitet än andra spel på Nintendo 64, och vissa säger att det var ett av systemets bästa ur teknisk synvinkel. En PlayStation 2 -uppföljare släpptes tre år senare.

Gameplay

Spelaren som använder Evangelion för att slåss mot ängeln, Sachiel, i det första steget.

Neon Genesis Evangelion 64 är ett kampspel som liknar spel som Cyber ​​Troopers: Virtual On (1995). Dess handling är löst baserad på anime, som utspelar sig 2015 där 75% av jordens befolkning har utplånats av främmande varelser kända som änglar . Organisationen "NERV" tilldelar tre tonåriga piloter – Shinji Ikari , Rei Ayanami och Asuka Langley Soryu – att lotsa en cyborg som heter Evangelion för att förstöra änglarna innan de utrotar resten av mänskligheten.

Spelaren styr en av dessa piloter genom en serie nivåer, var och en baserad på ett specifikt avsnitt av animen. Piloternas ansikten kan ses under strid och ändra deras ansiktsuttryck som reaktion på händelser precis som i den ursprungliga animen. Evangelionen måste besegra en fiendeängel genom närstrids- och projektilattacker, samtidigt som den förhindrar ängeln från att tillfoga Evangelion skada. The Evangelion börjar med vanliga spark- och slagattacker; senare nivåer tillåter den att använda vapen som maskingevär och knivar. Genom att mata in specifika knappkommandon skapas en kort mellansekvens som visar ängeln som är kraftigt skadad i strid. Ett uppdrag i spelet fungerar på samma sätt som Bust A Groove .

Spelaren måste vara medveten om flera andra faktorer i strid. Om Evangelion har dålig hälsa kan den bli "berserk" och tillfälligt öka dess styrka och kraft. Evangelion har också en navelsträng som om den klipps av bara kommer att ha fem minuters batteridrift att fungera. Dessutom kan en tillfällig sköld som kallas "AT-fält" genereras för att försvara sig mot attacker. Det finns också "synkroniseringshastigheten" som visar bindningen mellan pilot och mek och indikeras av en graf på skärmen. Det ökar med framgångsrika attacker, vilket ger spelaren kraftfullare attacker. Utanför huvudspelet kommer att uppfylla vissa villkor att resultera i att ytterligare spellägen låses upp. Ett läge är ett minispel i skjutgalleriet där spelare använder Evangelion för att skjuta formationer av änglar, och ett flerspelarläge där spelare slåss mot varandra med hjälp av flera evangelioner. Spelaren kan också spela som Rei och Asuka. Efter att ha gått igenom spelet får spelarna ett läge för att se 3D-modeller av alla karaktärer i spelet.

Utveckling och release

Neon Genesis Evangelion- animen var en mycket populär serie efter att den släpptes i Japan, vilket gjorde anpassningar av videospel oundvikliga. Neon Genesis Evangelion 64 utvecklades för Nintendo 64 av BEC , ett dotterbolag för videospelsutveckling till den japanska leksakstillverkaren Bandai . BEC grundades 1990 som ett joint venture mellan Bandai och Human Entertainment , med de flesta av dess personal anställd från Humans speldesignskola. Evangelion 64 är en lös anpassning av den Gainax -producerade animeserien och dess filmatisering från 1997 The End of Evangelion .

De flesta videospelsanpassningar av robotanime -serier tenderar att vara actionfokuserade, men Evangelion 64 valde istället att återskapa scener från animen, som beroende på spelarnas val kunde ge ett annat resultat. Spelet är känt för sina kraftiga förändringar av källmaterialet för att göra animens dystopiska och oroande atmosfär lämplig för ett actionspel; som sådan inkluderar den handlingslinjer och avslut som inte finns i andra Evangelion- media. Gainax övervakade dess utveckling, och företagets grundare Shin Unozawa utsågs till projektledare. Bandai arbetade för att implementera de flesta karaktärerna från serien i spelet, även om flera var förvisade till små bakgrundskomoner. Spelets ljud skapades av Jun Enoki, som replikerade ett antal musikaliska teman från animen i MIDI . Dock saknar spelet låten " Fly Me to the Moon " från programmets avslutande sekvens. Ljudet innehåller arkivbilder av karaktärernas röster från anime, som var begränsad i användning av den låga lagringsstorleken för N64-kassetter.

Evangelion 64 tillkännagavs i oktober 1998 och demonstrerades på Tokyo Game Show samma månad, där den genererade de längsta spelarlinjerna på mässan. Spelet släpptes i Japan den 25 juni 1999 och levererades med ett paket med tre Evangelion -tema som var kompatibla med Carddass -kortautomater för spelhallar . En strategiguide publicerad av Kadokawa Shoten släpptes också för spelet som innehöll en översikt över varje mek i spelet, samt speltips. Bandais nordamerikanska division övervägde att släppa Evangelion 64 i USA om den bedömde att spelupplägget var lämpligt för västerländsk publik. I slutändan släpptes inte spelet utanför Japan.

Reception

Famitsu rapporterar att Neon Genesis Evangelion 64 sålde över 38 000 exemplar i slutet av 1999. Recensenterna var främst kritiska till spelets brist på spelarengagemang. Christian Nutt från GameSpot trodde att dess förlösande egenskaper överskuggades av den begränsade interaktiviteten: "Det allvarliga problemet här är att spelet misslyckas med att göra vad ett spel borde göra - leverera en engagerande spelupplevelse." Nutt ogillade dess kamp- och knapptryckningssekvenser. N64 Magazines författare Jes Bickham hade samma åsikt och visade besvikelse över dess kvalitet. Nick O'Shea, recensent för Hyper , beskrev spelet som "interaktiv anime" med begränsade rörelser i strid och strider som ofta reducerades till "button mashing". Recensenter för GameFan upprepade samma klagomål och föreslog att det skulle ha varit mycket bättre som ett standard fightingspel.

Flera recensenter har funnit Evangelion 64 imponerande ur ett tekniskt perspektiv. Gamers' Republic , som listade det som bland de bästa importspelen i sin 1999 Video Game Buyers Guide och Y2K Preview , berömde Bandai för att ha lyckats översätta animens atmosfär och drama till ett videospel. Nutt visade beundran för röstskådespeleriet och grafiken för att vara "förvånansvärt väl representerad" av Nintendo 64:s begränsade kapacitet. Flera trodde att bara fans av serien skulle njuta av den. Lionel Coen, som skrev i X64 , påpekade att de utan kunskap om serien skulle ha mycket begränsat intresse för spelet medan de som är fans skulle njuta av att se scener från serien översatta till ett videospel. Bruno Sol från Superjuegos berömde också titeln för att han troget återgav de flesta händelserna från animeserien och filmen Death & Rebirth .

Retrospektiva kommentarer har varit lika blandade. Vissa recensenter ångrade att spelet inte släpptes utanför Japan. Play magazine gick så långt som att säga att det var "ren galenskap" att spelet inte släpptes utanför Japan och listade det som det 10:e bästa animespelet genom tiderna. Daniel Quesada från Hobby Consolas ansåg att det var en bra anpassning av serien med väldesignad grafik och det mest intressanta än de flesta Evangelions videospel. Andra var mer kritiska, som USgamer , som kallade spelet medelmåttigt och föreslog Evangelion- fans att spela Super Robot Wars V istället. Kotakus Richard Eisenbeis var kritisk till dess knapptryckningssekvenser och Evangelions långsamma rörelsehastighet . Brian Crimmins skrev för Hardcore Gaming 101 och tyckte att dess mellansekvenser och grafik var imponerande för konsolen, och ett spel som potentiellt kunde ha gett Nintendo 64 ett försprång gentemot sina konkurrenter. I ljuset av detta var Crimmins kritisk till spelets hantering av dess källmaterial för att ta bort animens oroande och psykologiskt dämpande ton till förmån för en som var mer lättsam. Han beskrev det som "bäst ihågkommen som en teknisk kuriosa, och kanske som en lektion i hur man anpassar befintliga franchiseavtal till videospelsform".

Anteckningar

externa länkar