Mario Party 8

Mario Party 8
Mario Party 8 NA Box Art.png
Nordamerikansk boxkonst
Utvecklare Hudson mjuk
Utgivare Nintendo
Regissör(er) Shuichiro Nishiya
Producent(er)
Hiroshi Sato Atsushi Ikeda
Designer(s) Saori Tsutsui
Programmerare Hideki Sahashi
Kompositör(er) Yoshihiro Tsukahara
Serier Mario Party
Plattform(ar) Wii
Släpp
Genre(r) Fest
Läge(n) Single-player , multiplayer

Mario Party 8 är ett partyspel från 2007 utvecklat av Hudson Soft och publicerat av Nintendo för Wii . Spelet är den åttonde huvuddelen i Mario Party- serien , och den första titeln i serien som släpptes för Wii. Det var också den sista hemkonsolposten som utvecklades av Hudson Soft, eftersom NDcube tog över utvecklingsuppgifterna från Mario Party 9 och framåt.

Liksom tidigare Mario Party- titlar innehåller Mario Party 8 karaktärer från Mario - serien där fyra människo- eller datorstyrda karaktärer tävlar i ett brädspel varvat med minispel . Mario Party 8 fick blandade recensioner, med kritiker som berömde införandet av rörelsekontroller men uttryckte ogillande av dess föråldrade grafik och enspelarspel. Spelet har sålt över 8 miljoner exemplar, vilket gör det till ett av de mest sålda spelen på Wii .

Gameplay

Chump Rope, ett av de 1 mot 3 minispelen i Mario Party 8

Mario Party 8 är värd av två nya originalkaraktärer, MC Ballyhoo och hans talande topphatt Big Top. Under standardspelet tävlar fyra olika karaktärer på ett av sex temabrädor. När man spelar med färre än fyra personer väljer spelarna vilka karaktärer datorn ska styra, samt deras svårighetsgrad och handikapp. Spelare kan också välja mellan fem olika områden att spela på från skärmen Spelval genom att välja skärmen Välj fil i början. Här får spelaren välja mellan fem olika områden att spela på: Party Tent, Star Battle Arena, Minigame Tent, Extras Zone och Fun Bazaar. Partytältet tillåter karaktärer att tävla på brädor i tre typer av strider: Battle Royale (tävling för fyra spelare; en till fyra spelare), Tag Battle (två mot två; en till fyra spelare) eller Duel Battle (en). -mot-en; en till två spelare). I Star Battle Arena-läget ställs en spelare mot en motståndare på varje bräda, där när han/hon kommer till den sista brädan, Bowser stjärnan från spelaren och han/hon möter Hammer Bro eller Blooper (som en gång besegrade ingår som spelbara karaktärer) i Bowser's Warped Orbit, sedan när han/hon besegrat karaktären, kommer Bowser att ge tillbaka Star Rod och spelaren kommer att möta i ett sista minispel som heter Superstar Showdown. När han/hon vinner striden vinner spelaren spelet. I minispeltältet kan spelare spela flera utmaningar utanför brädet från minispelen. Extrazonen har de åtta extra minispelen som inte visas i brädspel. Dessa kan spelas med Miis sparade i Mii Channel förutom Mario-franchisekaraktärer. Slutligen, Fun Bazaar låter spelaren använda sina karnevalskort för att låsa upp minispel och andra överraskningar. I Fun Bazaar finns det en plats där spelaren kan lyssna på musik och karaktärsröster om du köper den med dina karnevalskort. Minispelrekord kan också ses här. För allmänna brädspelslägen turas spelare (10 till 50 varv) om att kasta ett tärningsblock och flytta över spelplanen, med målet att få så många stjärnor som möjligt inom den tilldelade turgränsen.

Mot slutet av spelet, under de sista fem varven, förändras spelet något. Detta kan inkludera händelser som godis eller mynt som tilldelas spelaren på sista plats, såväl som att ytterligare mynt placeras på varje utrymme. Efter att spelet har avslutats kan tre bonusstjärnor (som kan aktiveras eller inaktiveras som ett spelalternativ) tilldelas spelare för olika prestationer under spelets gång. Slutligen utses spelaren med flest stjärnor som vinnare, med antalet mynt som används som tiebreaker.

Ytterligare spellägen tillåter spelare att direkt tävla i minispel utan att använda spelplanen. Flera av dessa lägen knyter ihop ett antal minispel, där varje vunnet minispel flyttar den vinnande spelaren närmare segern.

Brädor

Luigi navigerar i Koopa's Tycoon Town board

Medan några av spelbrädorna är klassiska Mario Party i naturen, med spelare som försöker nå platser där de kan köpa en stjärna för 20 mynt (10 mynt i King Boo's Haunted Hideaway och gratis i Goomba's Booty Boardwalk på grund av avståndet som krävs för att nå stjärna), andra är mer varierande. Till exempel, "Koopa's Tycoon Town" innebär att spelare investerar mynt i hotell (som i Monopol ) för att tjäna stjärnor, där varje hotell bara ger stjärnor till spelaren med den högsta aktuella investeringen.

Som alltid innehåller alla brädor ett antal element som i hög grad kan påverka spelets gång. Anmärkningsvärt för detta är "Shy Guy's Perplex Express", där tågvagnarna som utgör spelplanen kan ordnas om som ett resultat av att landa på ett visst utrymme, vilket potentiellt kan ändra alla spelares relativa positioner.

Godis

Candy är det nya föremålet som introduceras i Mario Party 8 . Det finns fjorton godisar totalt och alla har olika egenskaper. Till exempel: Två gångers godis låter spelaren slå två tärningsblock istället för ett, medan tre gångers godis använder tre.

Minispel

Minst en gång per tur låter Mario Party 8 spelarna delta i ett minispel. Ett antal av minispelen förlitar sig på Wii-fjärrkontrollens unika funktioner, medan andra istället kräver att spelare håller handkontrollen i sidled och bara använder knapparna. Det finns över 73 minispel i Mario Party 8 , av 8 typer: 4-spelare gratis-för-alla, 1-vs.-3, 2-vs.-2, Battle, Duell, Challenge, Extra och Last.

Spelbara karaktärer

Mario Party 8 har fjorton spelbara karaktärer: Mario , Luigi , Toad , Princess Daisy , Yoshi , Birdo , Princess Peach , Toadette , Wario , Waluigi , Boo , Dry Bones, Blooper och Hammer Bro , där de två sistnämnda är upplåsbara. Spelare har också möjlighet att spela som deras Mii - karaktärer skapade med hjälp av Wiis Mii-kanal .

Utveckling

Liksom tidigare Mario Party-titlar utvecklades Mario Party 8 av Hudson Soft . Det tillkännagavs i september 2006 vid ett evenemang som hölls av Nintendo, där det tillkännagavs som ett av flera spel som skulle släppas för den då kommande Nintendo Wii . Spelet visades senare upp som en demo på E3 2006 , som inkluderade sex exempel på minispel.

Återkallelse och försenad frigivning

Spelet hade en lansering plågat av svårigheter i Storbritannien. Ursprungligen planerad att släppas den 22 juni 2007, meddelade Nintendo den 19 juni 2007 att den brittiska versionen hade försenats till den 13 juli 2007 på grund av ett "produktionsproblem". Vidare, vid frigivningen den 13 juli 2007, återkallades den omedelbart. I ett pressmeddelande angav Nintendo orsaken till tillbakadragandet som ett monteringsfel, men vissa återförsäljare rapporterade att det förmodas dragits tillbaka från hyllorna eftersom vissa kopior inkluderade ordet "spastisk", som anses vara ett förtal mot funktionshindrade på brittisk engelska . Bara en månad innan fick Ubisoft PSP -spelet Mind Quiz plockat från hyllorna på grund av samma ord. Spelet släpptes så småningom på nytt i Storbritannien den 3 augusti 2007 med ordet " oberäkneligt " i stället. En talesperson från Nintendo sa: "Det kränkande ordet har ersatts på kodnivå och programvaran har reproducerats. Vi är övertygade om att vi har vidtagit rätt lämpliga nivåer och nödvändiga åtgärder och i alla nya versioner av spelet finns det inga problem – men vi kan inte 100 procent garanterar att varje kopia av den första batchen returnerades till oss och som sådan kan det fortfarande finnas ett litet antal kopior av spelet i omlopp." Nintendo bekräftade också att det inte skulle bli någon förändring av prissättningen och lagernivåerna skulle "förbli opåverkade för nylanseringen."

Reception

Kritisk respons

Mario Party 8 fick "blandade" recensioner enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic . I Japan Famitsu det en poäng på en åtta och tre sjuor för totalt 29 av 40.

Common Sense Media- recensenten Erin Bell sa att det är "Fortfarande ett bra barnkalasspel, nu Wii-kul!" GamePros The Grim Wiiper sa: "Vi visste alla när Wii lanserades att det skulle bli ett starkt förstapartssystem. Tredjepartsgrejer, även om de är intressanta, har inte precis satt världen i brand och Wii-ägare har varit väntar tålmodigt – eller inte så tålmodigt – på att Nintendo ska öppna sina ytterdörrar, i Willy Wonka-stil, och introducera oss för nästa magiska förstapartyspel."

Däremot hänvisade Matt Casamassina från IGN till enspelarläget som "tortyr" och sa att "grafiken inte ens imponerar som en GCN- titel". 1UP.com - kritikern Dan Hsu gillade inte spelet heller, och kritiserade dess onödiga dialog, repetitiva mellansekvenser och minispel, och sa " Mario Party 8 kunde ha använt mycket mer av den kreativiteten, men genom hela spelet. Istället , vi får en riktigt nedslående (men, som nämndes i början av denna recension, oundvikligen fortfarande underhållande) Wii-debut för serien. Kanske kommer nästa spel verkligen att dra nytta av Wii-kontrollerna rakt igenom."

Morakoth Tang från 411Mania gav spelet en poäng på sex av tio och sa: "Jag kan inte rekommendera det här spelet för en enskild spelares upplevelse. Om du vill ha det här spelet så kan du dela det med vänner och familj som har spelat det tidigare då. Mario Party passar perfekt. Jag vet att dess [sic] kommer att sälja miljoner och åter miljoner exemplar som sina föregångare, men kvaliteten som helhet är lite nedslående." Cory Moore från samma webbplats gav det dock sju av tio och sa att det "verkar mer som ett övergångsspel för att se vad som fungerar och vad som inte gör det, men ett väl genomfört övergångsspel ändå." Digital Spys David Gibbon gav den två stjärnor av fem och sa att det "i huvudsak var en GameCube-titel som överfördes till Wii med några sista minuten-fjärrkontroller tillagda. Om du gillar serien kommer du förmodligen att njuta av mycket av det som detta har att erbjuda, men Nintendo måste verkligen göra bättre ifrån sig nästa gång om de vill ha Wii-spelare som faller för deras fötter."

Beslutet att behålla spelet i bildförhållandet 4:3 och lägga till sidofält i widescreen var allmänt panorerat som lat, samt potentiellt orsaka inbränning . Många kritiker teoretiserade att spelet ursprungligen var tänkt att släppas för GameCube , men portades till Wii i sista minuten.

Försäljning

Efter lanseringen i Nordamerika den 29 maj 2007 sålde spelet 314 000 enheter i USA på tre dagar, vilket gör det till det mest sålda hemmakonsolspelet i maj månad och det näst bäst sålda spelet totalt sett. I slutet av juni sålde spelet 426 000 enheter vilket gjorde det till månadens bästsäljande spel, och den 2 juli Nintendo of America att spelet hade sålt över 550 000 exemplar sedan det släpptes, vilket gör det till det snabbast sålda spelet i serien. Enligt NPD Group var spelet det tionde mest sålda spelet 2007 i USA, med 1,82 miljoner sålda enheter. I januari 2008 rapporterade Famitsu att Mario Party 8 hade sålt 1 153 648 exemplar, vilket gjorde det till ett av 4 Wii-spel som hade överträffat försäljningen av en miljon enheter och det tredje mest sålda Wii-spelet bakom Wii Sports (2 663 938 enheter) och Wii Play (2 139 084 ) enheter). Enligt GameDaily var spelet det tionde mest hyrda videospelet 2008. Det fick ett "Platinum"-försäljningspris från Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), vilket tyder på försäljning av minst 300 000 exemplar i Storbritannien. Spelet fortsatte att sälja 7,6 miljoner exemplar över hela världen, vilket gör det till det tionde mest sålda Wii-spelet genom tiderna.

externa länkar