MUSHA

MUSHA
MUSHA.jpg
Utvecklare Sammanställa
Utgivare Naxat Soft (Wii)
Producent(er) Masamitsu Niitani
Designer(s) Kazuyuki Nakashima
Programmerare Yuichi Toyama
Kompositör(er) Toshiaki Sakoda
Serier Aleste
Plattform(ar) Genesis
Släpp
Genre(r) Rullande shooter
Läge(n) Enspelarläge

MUSHA är ett vertikalt rullande skjutspel utvecklat av Compile och släpptes för Sega Genesis 1990. Ett bidrag i Compiles skjutserie, Aleste , MUSHA placerar spelaren i rollen som en flygande mekapilot som måste förstöra en stor superintelligent dator som hotar planeten Jorden . Spelet hade arbetstiteln Aleste 2 och hade ursprungligen en stil som liknade det första spelet, men detta ändrades till ett mer original japanskt estetiskt och speed metal- soundtrack.

Det första mottagandet av MUSHA var blandat. Kritiker var generellt överens om att spelet var roligt med fantastisk grafik, men fann sig överväldigade av antalet rullande skjutspel på Genesis och tyckte att titeln var omärklig och saknade utmaning. Spelet släpptes på nytt på Wii Virtual Console i Japan 2008 och i väst 2009. Det släpptes igen på Nintendo Switch Online + Expansion Pack 2021. MUSHA har fått ett bättre mottagande i retrospektiva recensioner, där det citeras för sitt utmanande spel, starka soundtrack och grafik som var före sin tid.

Gameplay

MUSHA har en japansk estetik, inklusive denna bosskaraktär med en Noh -mask.

MUSHA är ett vertikalt rullande skjutspel. Spelaren tar rollen som Terri, en pilot som flyger ett specialdesignat mekafordon med avancerade vapen som kallas MUSHA. Hon skickas för att bekämpa den mänskligt byggda superdatorn Dire 51 som har börjat attackera jorden från rymden år 2290. Spelkonventionerna är till stor del behållna från tidigare Aleste -titlar. Spelaren har en huvudpistol som kan slås på genom att samla "Power Chips". Det finns också tre olika specialvapen som kan plockas upp: piercinglasrar, brandbaserade sprängämnen och roterande sköldar. De kan uppgraderas om samma vapen plockas upp som för närvarande används. Om han träffas medan ett specialvapen är utrustat, kommer spelaren att förlora specialvapnet men förbli vid liv. Att bli påkörd utan ett speciellt vapen kommer att resultera i att förlora ett liv. För varje tre Power Chips som samlas in får spelaren en drönare som liknar dem i Gradius -serien. Endast två drönare kan utrustas i varje ögonblick; extramaterial lagras. Dessa drönare kan ställas in på ett av sex attacklägen, som att sikta framåt, bakom eller rotera runt spelaren.

Utveckling

Ett ungt team på Compile utvecklade MUSHA på mindre än ett år. De gjorde ursprungligen en prototyp för ett nytt spel i Aleste -serien som heter "Aleste 2" för Sega Genesis , men sköt upp projektet. Laget kände fortfarande press att skapa ett spel och ville också ändra riktningen för Aleste -serien. Designern Kazuyuki Nakashima kom med en design som ignorerade det mesta av stilen från tidigare Aleste- spel och istället gick med en japansk estetik, inklusive en karaktär med en Noh- mask. Denna riktningsändring motiverade laget att plocka upp rester av "Aleste 2" och driva det i en ny riktning.

Dalscenen i MUSHA använder Genesis vertikala parallax-rullningsfunktioner, som senare framhölls av kritiker som en av spelets mest imponerande tekniska funktioner. Scenen programmerades av Yuichi Toyama , som också programmerade fiender som rör sig in och ut ur dalens djup, och brickor som faller in i skärmen i andra etapper. Toyama arbetade med ljudeffektsprogrammeraren Masanobu Tsukamoto för att modulera frekvensen av ljudeffekterna när objekt rörde sig in och ut ur skärmen för att simulera Dopplereffekten .

musik

För MUSHAs soundtrack presenterade Nakashima ursprungligen en idé till vad han kallade " Edo Metal"-musik för kompositören Toshiaki Sakoda. De kom så småningom överens om att skapa ett speed metal -soundtrack som skulle matcha spelets snabba rullning. När MUSHA utvecklades kände Sakoda att de flesta ljudspår för skjutspel i första hand var fusionsspel och mekaniskt klingande spel som saknade ett sammanhängande tema. Han ville att detta soundtrack skulle vara det första heavy metal- spelsoundtracket, eller hur han kallade det, en "heavy metal- svit " eller "heavy metal -rapsody ".

För att komponera musiken använde Sakoda riktiga instrument, noterade sedan musiken på en MSX -dator och konverterade den till en PC-9800 . Eftersom han inte gillade mekaniska ljud, programmerade han de virtuella instrumenten att låta som om de spelades av människor. Sakoda arbetade nära med ljudeffektsprogrammeraren Masanobu Tsukamoto. Eftersom spelet hade begränsade ljudkanaler , eller spår, var han försiktig med att inte skapa för många samtidiga ljud så att ljudeffekterna inte skulle klippa ut musiken. Sakoda hade bara fyra kanaler att använda i en given låt, varav en alltid var fixerad på trummor. Efter att soundtracket nästan var färdigt sade Compiles ledning till Sakoda att ändra musiken till något som passade den japanska estetiken. Efter att ha hört ett nytt soundtrack med modiga japanska instrument sa ledarskapet till Sakoda att återgå till sin originalmusik.

Släpp

MUSHA släpptes första gången i Japan den 21 december 1990. Den släpptes i Nordamerika året därpå.

Reception

MUSHA fick blandade recensioner vid releasen. Kritiker fann sig överväldigade av antalet shoot 'em ups på Sega Genesis, och ansåg att MUSHA var ett annat standardskjutspel. Många skrev om grafiken i positivt ljus. Richard Leadbetter från Computer and Video Games tyckte att bilderna var jämna och framhävde parallax-rullningseffekten i kanjonnivån. Frank Martinez Jr. från GameFan berömde också parallax-rullningen utöver fiendens och karaktärens sprite-detalj. Författarna på Raze noterade positivt spelets orientaliska design och explosionseffekter. Spelets svårighetsgrad var en vanlig kritik. Många ansåg MUSHA var för lätt och för kort. Vissa skrev att det kan vara roligt för nybörjare, men mer erfarna spelare skulle tycka att det är otmanande. Musiken fick också blandade kommentarer. Leadbetter drog slutsatsen att " MUSHA är en smidig spelbar sprängning, men det är synd att det är så original och outmanande".

recensioner för återutgivningen av MUSHA Wiis virtuella konsol 2009 var mycket mer positiva. Både Lucas M. Thomas från IGN och Damien McFarren från Nintendo Life berömde titelns detaljerade grafik, snabba soundtrack och tuffa svårighetsgrad. Eftersom de ursprungliga patronerna har blivit sällsynta och dyra, berömde båda recensenterna också releasen för att de ger spelarna ett tillgängligt sätt att spela den. McFarren avslutade med att kalla det en av de bästa shoot 'em ups på Sega Genesis och 16-bitars eran totalt sett. Thomas kallade det en av de bästa "klassiska skyttarna". Levi Buchanan från IGN placerade MUSHA som nummer fem på sin "Top 10 Classic Shoot 'Em Ups"-lista, och dubbade den till Compiles bästa skytt och en av de bästa skyttarna på Genesis.

Anteckningar

externa länkar