Space Megaforce
Space Megaforce | |
---|---|
Utvecklare | Sammanställa |
Utgivare | Toho |
Designer(s) | Takayuki Hirono |
Kompositör(er) |
Keiji Takeuchi Akiyoshi "Einosuke" Nagao Katsumi Tanaka |
Serier | Aleste |
Plattform(ar) | Superfin NES |
Släpp | |
Genre(r) | Vertikalt rullande shooter |
Läge(n) | Enspelarläge |
Space Megaforce , känt i Japan och Europa som Super Aleste ( スーパーアレスタ , Sūpā Aresuta ) , är ett vertikalt rullande shoot 'em up- videospel utvecklat av Compile . Den publicerades av Toho 1992 för Super Nintendo Entertainment System som en del av Aleste -serien. På traditionellt sätt styr spelaren ett rymdskepp genom en mängd olika platser och kryper med fiendeskvadroner för att skjuta ner, även om historien i den japanska versionen skiljer sig från den amerikanska och europeiska. Super Aleste erbjuder också ett "Short Game", med korta segment av de vanliga nivåerna, med tonvikten på att få så många poäng som möjligt.
Berättelse
Berättelsen skiljer sig något beroende på vilken version som spelas, även om öppningspremissen alltid är densamma.
År 2048 faller en stor mekanisk sfär från rymden och börjar attackera storstäder runt om i världen. Efter mycket förstörelse svävar sfären över Sydamerikas djungler och drar linjer i marken som liknar Nazca Line-ritningarna när den expanderar sig själv och hämtar energi från djungelns lövverk. Utrustad med sitt eget försvarssystem, förstör The Sphere alla attacker som gjorts på den av jordens militär. Det ursprungliga Aleste-jaktfartyget misslyckades med att stoppa sfärens tillväxt föranleder konstruktionen av ett rymdjaktplan som kan bära fantastiska vapen, den jagaren är Super Aleste. Super Aleste har till uppgift att flyga in i och förstöra sfären och måste också förstöra alla förstärkningar som sfären kräver som kommer från rymdens djupaste djup.
I den ursprungliga japanska berättelsen lotsas Super Aleste av ett ess som heter Raz och hans andrapilot är en mystisk ung utomjordisk kvinna vid namn Thi, en fånge ombord på sfären som utnyttjar konstiga krafter som befriats av de ständiga attackerna mot sfären. Den här rollen i spelet är att flyga med Raz in i sfären, försvaga dess försvar och riva sfärens kraftkälla ordentligt. Närvaron av båda karaktärerna, och därmed spelets ursprungliga slut, klipptes från Space Megaforce och den europeiska versionen av Super Aleste.
Gameplay
Det finns åtta typer av vapen att använda, och var och en kan drivas upp genom att samla marker (små äggformade föremål). Att plocka upp marker gör att spelarens nuvarande vapen stiger upp i nivå, till maximalt sex. Det finns två typer av marker att hitta; Orange marker bidrar till en nivå upp, men på högre nivåer krävs fler marker för att nå nästa nivå. Gröna marker gör att vapnet stiger i nivå direkt. Varje vapen har en funktion som kan manipuleras med Shot-Control-knappen, och ändras kring vapnets förmågor för att passa olika situationer. Byte till ett annat vapen görs genom att plocka upp ett numrerat föremål, med initialer som representerar ett av de åtta vapnen.
Spelarens hälsa är bunden till nivån på deras vapen. När skeppet träffas tappar vapnet fyra kraftnivåer (men det kan inte gå under 0). Om vapnet redan är på nivå 0 när det träffas, dör spelaren. Det betyder att vapnet måste vara på nivå 5 eller 6 för att skeppet ska överleva två träffar. Det finns också två typer av extra liv ; normalt, om spelaren dör, försöker de nivån igen vid den sista kontrollpunkten. Det är dock möjligt att konvertera liv till speciella liv med en viss power-up; dessa tillåter spelaren att komma tillbaka till exakt den plats de dödades, utan att förlora några framsteg. Om spelaren har tillräckligt många liv så att ett nummer används för att visa dem, blir ikonen röd om de har minst ett Special Life kvar.
Spelarens skepp kan inte direkt skadas av bakgrundsstrukturer på skärmen, men kommer att krossas om det hamnar mellan en kant av skärmen och ett föremål som rullar mot den kanten.
Versionsskillnader
Den japanska versionen har mer innehåll än den europeiska och amerikanska versionen:
- Den har superdeformerad konst på alternativen och spel över skärmen.
- Slutet är dubbelt så långt och avslöjar mysteriet bakom fiendens invasion. Mer information avslöjas när du slår spelet på de hårdare, mycket hårda och sedan de svåraste svårighetsnivåerna.
- Namnen på nivåerna och deras chefer är olika.
- Vissa röstprover är annorlunda.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Dator- och videospel | 89 % |
Electronic Gaming Monthly | 35/40 |
Dåligt inflytande! |
I avsnitt 3 av säsong 1, brittiska tv-programmet Bad Influence! recenserade Super Aleste och fick 10 av 10 stjärnor.
1997 rankade Electronic Gaming Monthly det som det 46:e bästa konsolspelet genom tiderna, med hänvisning till dess geniala power-ups och användningen av Super NES:s "läge 7" grafiska funktioner för att presentera stilar på olika nivåer.
Anpassning
En manga baserad på spelet och skriven av Kubo Muneo, publicerades av 'Monthly ASCII Comic' och släpptes den 22 februari 1993 i Japan.
Se även
- Naoyuki Kato , Super Aleste illustratör
externa länkar
- Super Aleste recension på SHMUPS! (Arkiverad från originalet 2007-08-16. Hämtad 2016-06-22.)
- Space Megaforce på MobyGames
- Space Megaforce / Super Aleste på Giant Bomb