Dogyuun
Dogyuun | |
---|---|
Utvecklare | Toaplan |
Utgivare | Toaplan |
Producent(er) | Toshiaki Ōta |
Designer(s) |
Itsuo Matsumura Kaneyo Ōhira Kōetsu Iwabuchi |
Programmerare |
Hiroaki Furukawa Tomoaki Takanohashi |
Artist(er) |
Junya Inoue Miho Hayashi Yuko Tataka |
Kompositör(er) | Tatsuya Uemura |
Plattform(ar) | Arkad |
Släpp |
|
Genre(r) | Vertikalt rullande shooter |
Läge(n) |
Dogyuun är ett vertikalt rullande arkadspel från 1992 utvecklat och publicerat av Toaplan . Spelarna utspelar sig på den koloniserade fiktiva planeten Dino i framtiden, där en utomjordisk ras av metalliska robotar har invaderat ett polisens kommunikationscenter och hållit dess invånare som gisslan. ett hämndförsök att störta inkräktarna och befria de överlevande kolonisterna efter att en av deras kamrater dödats av en av dem under ett spaningsuppdrag.
Leds av Tamsofts grundare och Battle Arena Toshinden- producenten Toshiaki Ōta, skapades Dogyuun av de flesta av samma team som tidigare arbetat med flera projekt på Toaplan som Snow Bros. och som senare skulle fortsätta att arbeta på en av dess utlöpare efter företaget förklarade sig i konkurs 1994 och lade tonvikten på det visuella istället för spelet. Teamet planerade ursprungligen att göra en mecha-titel men bestämde sig senare för att göra en vertikalt rullande shooter istället efter att de första testerna av mech-spelet visade sig vara misslyckade, samtidigt som de integrerade några av deras ursprungliga idéer från det tidigare projektet i den slutliga utgåvan. Det är också anmärkningsvärt för att markera debuten av mangaka och Knuckle Bash -designern Junya Inoue i videospelsindustrin, som fungerar som en av dess grafiska formgivare.
Dogyuun fick beröm av recensenter för dess visuella egenskaper, ljuddesign, spel, multiplayer, utmaning och övergripande intensitet, men andra ansåg att en del av dess mekanik var underutvecklad. Från och med 2019 ägs rättigheterna till titeln av Tatsujin, ett företag som grundades 2017 av den tidigare Toaplan-medlemmen Masahiro Yuge och som nu är dotterbolag till den japanska arkadtillverkaren exA-Arcadia tillsammans med många andra Toaplan-IP: er .
Gameplay
Dogyuun är ett vertikalt rullande shoot 'em up -spel med science fiction - tema som påminner om Aero Fighters och Recca , där spelarna tar rollen som två piloter som deltog i ett spaningsuppdrag på planeten Dino som tar kontroll över Sylfers-bombplanet för rymdjakten genom tio steg i ett hämndförsök att besegra en invaderande främmande ras av metalliska robotar som har fångat ett poliskommunikationscenter och dess invånare efter att deras kamrat Kyle dödades av en av dem. När det gäller vertikalrullande skjutspel verkar spelet initialt vara väldigt standard; Spelare börjar med en enda laserstråle som kan hållas på nära håll för att ge minimal skada mot fiender när de inte skjuter och andra vapen kan erhållas genom att förstöra inkommande bärare, allt från referenslasrar till en blixtstråle, som kan särskiljas på deras Färg. Om en vapenmodul av samma färg plockas upp, ges en bonus på 5000 poäng.
En unik spelfunktion är "Unit Beam"-systemet; spelare har förmågan att kombinera de två fartygen till ett och öka sin eldkraft mycket längre än normalt, men detta kan också visa sig vara ett mycket riskabelt förslag, eftersom båda fartygen kan förstöras av en enda fiendeeld eller kollidera mot fiender men spelare kan lossa sina fartyg när som helst. När de är åtskilda kan spelare också fånga en liten fiende för att få poäng kontinuerligt eller hålla föremål för senare användning. Det finns bara två typer av föremålsmoduler som kan fästas på fartygen; En engångsbombmodul som kan utplåna alla fiender som fångas inom dess sprängradie som också kan utlösas efter att ha tagit fiendens träff och en hastighetsmodul som ökar fartygets hastighet för att snabbt undvika fiendens eld, förutom att aktivera en uppsättning av två satelliter " alternativ" när du använder standardvapnet.
I vissa tillfällen kan spelare plocka upp en snurrande 1UP- ikon med två olika sidor, med en sida som ger ett extra live efter att ha plockats upp och en annan sida som ger 100 000 poäng istället. I likhet med Gun Frontier har spelet ett antal dolda bonushemligheter som kan hittas, vilket också är avgörande för att nå höga poäng för att få extra liv. Titeln använder ett checkpointsystem där en nedskjuten singelspelare börjar i början av checkpointen de lyckades nå innan han dog. Den ursprungliga japanska versionen använder en mekanism där svårigheten blir maximal. Att bli träffad av fiendens eld kommer att resultera i att du förlorar en live och när alla liv har förlorats är spelet över om inte spelare sätter in fler poäng i arkadmaskinen för att fortsätta spela. Även om det finns ett slut, går spelet tillbaka till det första steget efter att ha slutfört det sista steget som med tidigare shoot 'em ups från Toaplan och varje loop ökar i svårighetsgrad; att nå den femte slingan resulterar i en dödskärm som kraschar arkadhårdvaran.
Synopsis
Dogyuun utspelar sig i en framtid där överföring med ett poliskommunikationscenter på planeten Dino har upphört. Tre piloter skickades för ett spaningsuppdrag för att fastställa den aktuella situationen innan en av dem, Kyle, överfalls och dödas av en metallisk robot från en invaderande utomjordisk ras, vilket indikerar att kommunikationscentret har blivit överkört av dem och hållit sin personal som gisslan. De två piloterna söker hämnd för sin kamrats död och ger sig ut på en fullständig motattack mot utomjordingarna med sina Sylfers bombplan.
Utveckling och release
Dogyuun skapades av de flesta av samma team som arbetade med tidigare projekt på Toaplan som Snow Bros. och som också senare skulle fortsätta att arbeta i en av dess utlöpare efter att företaget försattes i konkurs 1994. Dess utveckling styrdes av en liten team på företaget med producenten Toshiaki Ōta, som delade rollen som programmerare tillsammans med Hiroaki Furukawa och kompositören Tatsuya Uemura , bland andra som samarbetade i utvecklingen. Utvecklingsteamet på Toaplan hade ursprungligen planer på att göra ett mekaspel med en robot som huvudperson för att förmedla upplevelsen av förstörelse genom att använda en mek, men efter inledande tester på företaget kände teamet att det inte skulle fungera och de slog sig ner på att göra en vertikalt rullande shooter istället, även om Uemura sedan dess har sagt att återstående arbete som gjorts på den skrotade mekaniktiteln återfördes till Dogyuun , vars namn föreslogs och godkändes av honom själv.
När Uemura och teamet arbetade med projektet planerade Uemura och teamet att lägga tonvikten på bilder som kan påverka spelandet som ett svar från deras publik som ansåg att deras tidigare ansträngningar inte imponerade när det gäller presentation och grafik, även om Uemura senare skulle påpeka att spelet led till följd av att grafik tog prioritet under skapandeperioden som varade längre än tidigare utgåvor från Toaplan. Uemura uppgav också att huvudorsaken till att spelet kraschar efter att ha nått den femte slingan beror på att ingen i utvecklingsteamet kan slutföra alla slingor. Junya Inoue designade spelets grafik i sin första videospelsroll före Knuckle Bash . Inoue introducerades först för spelindustrin under sin ungdom med Capcoms Ghosts 'n Goblins och gick med i Toaplan 1991 efter att ha tittat på en rekryteringsannons från företaget på Gamest .
Dogyuun släpptes i arkader i november 1992. Tidiga förhandstittar innan de släpptes vid evenemang som 1992 års AOU Show visade upp flera skillnader jämfört med det sista spelet. Den 19 februari 1993 sampublicerades ett album exklusivt i Japan av Scitron och Pony Canyon , med en arrangerad låt som komponerats av Uemura och Inoue. En reklaminspelning som Toaplan skickade till arkadoperatörer innehåller också arrangerade låtar som inte fanns med i albumet från 1993. 2022 kommer spelet att inkluderas som en del av Sega Astro City Mini V, en vertikalt orienterad variant av Sega Astro City minikonsol, vilket markerar dess första framträdande utanför arkaderna.
Mottagning och arv
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Gamest |
52/70 33/50 |
Dogyuun fick ett positivt mottagande från sju recensenter av Gamest under dess framträdande på AOU Show 1992 och har blivit en välkänd titel från Toaplan av recensenter de senaste åren. Electronic Gaming Monthly berömde dess intensitet, gameplay och bilder. I Japan Game Machine den i deras nummer 15 december 1992 som den elfte mest framgångsrika arkadenheten vid den tiden. GamesMaster noterade dess "snabb och rasande" action. Nick Zverloff från Hardcore Gaming 101 berömde bland annat Inoue och Uemuras konstverk och soundtrack, utmaning, vapenuppsättning och förmågan att kombinera två skepp. Malcolm Laurie från SHMUPS! berömde den detaljerade grafiken, bossstriderna och soundtracket, och betraktade det som en av Toaplans mindre kända men bästa titlar, även om han noterade att vapensystemet var en av dess negativa punkter. Likaså Illusionwares Marco D'Andrea dess bilder och musik men ansåg att en del av mekaniken kändes underutvecklad. Den of Geek noterade att det var en av titlarna från Toaplan som intensivt drev den formel som etablerats av deras tidigare ansträngningar.
Spelet fungerade som ett inflytande för titlar som FULLSETs kommande Project Neon for Neo Geo . På senare år ägs nu rättigheterna till Dogyuun och många andra IP från Toaplan av Tatsujin, ett företag uppkallat efter Truxtons exA japanska titel som grundades 2017 av den tidigare Toaplan-anställde Masahiro Yuge, som nu är anslutna till arkadtillverkaren -Arcadia.
Anteckningar
externa länkar
- Dogyuun på GameFAQs
- Dogyuun på Killer List of Videogames
- Dogyuun på MobyGames
- Dogyuun på Toaplanmuseet
- 1992 videospel
- Arcade videospel
- Kooperativa videospel
- Multiplayer och single-player videospel
- Science fiction-videospel
- Shoot 'em ups
- Toaplan spel
- Vertikalt rullande skyttar
- Videospel om mecha
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel gjorda av Tatsuya Uemura
- TV-spel som utspelar sig i framtiden
- Videospel som utspelar sig på fiktiva planeter