GG Aleste

GG Aleste
Game Gear GG Aleste cover art.jpg
Utvecklare Sammanställa
Utgivare Sammanställa
Producent(er) Masamitsu Niitani
Designer(s)
Hiroki Kodama Yukinori Taniguchi
Programmerare Yukinori Taniguchi
Artist(er) Hiroki Kodama
Kompositör(er)
Keiji Takeuchi Toshiaki Sakoda
Serier Aleste
Plattform(ar) Spelutrustning
Släpp
  • JP : 29 december 1991
Genre(r) Vertikalt rullande shooter
Läge(n) Enspelarläge

GG Aleste är ett vertikalt rullande shooter- videospel från 1991 utvecklat och publicerat av Compile for the Game Gear . Ett inlägg i Aleste -serien, spelet följer Ellinor Waizen som piloterar Galvanic Gunner rymdjaktfartyget för att möta den invaderande Moon Child-armén. Spelet följer samma konventioner som tidigare Aleste -titlar, där spelaren kämpar mot vågor av fiender och bossar, samtidigt som de undviker kollision med deras projektiler och andra hinder.

GG Aleste designades tillsammans av den grafiska designern Hiroki Kodama och programmeraren Yukinori Taniguchi, med Masamitsu Niitani som producent. Projektet övervakades till en början av Kengo Morita (av Puyo Puyo ) innan Kodama skyndsamt tog över, som gjorde det av stolthet som kompileringsanställd. På grund av sin tidigare erfarenhet av MSX kunde Kodama utveckla för Game Gear trots sin bristande erfarenhet av att göra mjukvara för konsoler, förutom att han stötte på svårigheter med det på grund av att han inte var medveten om dess hårdvaruspecifikationer. Spelet fick ett allmänt positivt mottagande från kritiker, som alla recenserade det som en importtitel . Titeln inkluderades som en del av Aleste Collection för Nintendo Switch och PlayStation 4 , samt i en Game Gear Micro- variant medföljande som en del av en begränsad upplaga med alla spel från huvudsamlingen. Den följdes av GG Aleste II (1993).

Gameplay

Spelskärmdump.

GG Aleste är ett vertikalt rullande shoot 'em up- spel. Handlingen utspelar sig i en alternativ kontinuitet och följer Ellinor Waizen, dotter till den ursprungliga Aleste -huvudpersonen Raymond Waizen, som piloterar rymdjaktfarkosten Galvanic Gunner för att möta den invaderande Moon Child-armén och befria jorden. Dess gameplay följer samma konventioner som tidigare Aleste- inlägg; Spelaren styr stridsfarkosten Galvanic Gunner genom sju allt svårare steg över en ständigt rullande bakgrund, befolkad med en mängd fiendestyrkor och hinder, och landskapet slutar aldrig röra sig förrän en chef nås, som måste kämpas för att gå vidare . Dessa steg rullar främst vertikalt, men de kan rulla horisontellt. Före det fjärde och sjätte steget är en bonusrunda, där fiender flyger i en förinställd formation utan att skjuta mot spelaren.

Spelaren har ett huvudvapen som kan drivas upp genom att samla "Power Chips". Det finns även åtta olika specialvapen att skaffa och dessa kan uppgraderas om samma vapen som för närvarande används plockas upp. Även om spelet inte har någon bombmekaniker, detonerar Galvanic Gunner en kraftfull explosion som skadar föremål på skärmen när den förstörs. Men spelarens skepp återuppstår omedelbart på den plats de dog på, med minskad eldkraft som straff. När alla liv är förlorade är spelet över , även om spelaren har obegränsat fortsätter att spela.

Utveckling och release

GG Aleste skapades av Compile , som tidigare hade utvecklats för Game Gear innan spelet. Den producerades av Masamitsu Niitani, med grafiska designern Hiroki Kodama och programmeraren Yukinori "Akaby" Taniguchi som ansvariga som medplanerare. Musiken komponerades tillsammans av Keiji Takeuchi och Toshiaki Sakoda. Andra anställda samarbetade också under utvecklingen, inklusive handledaren Takayuki "Jemini" Hirono och Kazuyuki Nakashima som fungerade som konceptrådgivare. Teamet berättade om sin skapelseprocess genom intervjuer. Både Kodama och Nakashima avslöjade att projektet ursprungligen hanterades av Kengo Morita (av Puyo Puyo ) och Ellinor var redan inställd som huvudperson, men Kodama tog snabbt över efteråt. Kodama hade ingen erfarenhet av att skapa mjukvara för konsoler, men hade tidigare erfarenhet av att göra mjukvara för MSX och kunde utveckla utan att vara medveten om de olika hårdvaruspecifikationerna. Kodama hävdade också att han gjorde det desperat av stolthet, och kände att han inte kunde göra "något pinsamt" som en Compile-anställd. Kodama fattade beslut genom att lyssna på åsikter från omgivningen under produktionen. Kodama träffade Taniguchi under utvecklingen och när han föreslog ett setpiece för en rymdkoloni blev han särskilt imponerad av ett förslag från Taniguchi att få det att rotera. Kodama stötte på svårigheter med restriktioner för Game Gear, men programmeringsstödet från Hirono räckte för att han skulle koncentrera sig på konstverket, medan chefsdesigner lades ut av Nakashima. Nakashima använde albumnamnet, "Moon Child", för ett band han ofta hörde under produktionen för den sjunde scenen.

GG Aleste var ursprungligen planerad av Compile att släppas för Game Gear i november 1991, men lanserades i Japan den 29 december istället. Spelet ingick som en del av Aleste Collection , som släpptes i Japan av M2 under deras förlagsetikett M2 ShotTriggers för Nintendo Switch och PlayStation 4 den 24 december 2020. Det lades också till i en Game Gear Micro- variant, medföljande som en del av en begränsad upplaga av Aleste Collection , med alla samma titlar som i huvudsamlingen. Ett album som innehåller spelets originalsoundtrack och andra spel i Aleste Collection distribuerades i Japan av Wave Master den 21 april 2022.

Reception

GG Aleste möttes av ett allmänt positivt mottagande från kritiker, som alla recenserade den som en importtitel . Läsare av det japanska Sega Saturn Magazine röstade för att ge spelet 8,1232 poäng av 10, och rankades bland Game Gear-titlarna på plats 20 i en offentlig omröstning 1995. Joysticks Olivier Prézeau hyllade spelets grafiska avdelning för dess smidiga rullning, setpieces och animationer, såväl som kontrollerna och ljudet, och rekommenderade det för shooter-fans . Game Zones Paul Lakin tyckte att det var en "mycket standard futuristisk shoot 'em up med lite udda rullning", eftersom han kände att den ständiga förändringen mellan vertikal och diagonal rullning inte gjorde det intressant eller utmanande. Lakin uttryckte också att Game Gears "urtvättade" skärm gjorde det svårt att titta på fiender. Sega Pros Damian Butt berömde bilderna för dess bakgrunder och chefer, och var imponerad av fiendernas attackmönster. Butt berömde också spelets "pulserande" soundtrack, lätt att plocka upp gameplay, vapenval och längd. Han såg dock dess låga svårighetsgrad som en negativ punkt för mer erfarna spelare.

Power Plays Martin Gaksch gav positiva kommentarer till den audiovisuella presentationen och påpekade att " GG Aleste är ett vackert skjutspel och en av de mest fascinerande Game Gear-patronerna." Tyska publikationen Gamers noterade att spelet kan vara svårt och hektiskt för mindre erfarna spelare. Oavsett vilket, fann de att handlingen i spelet var tekniskt imponerande för systemet, samtidigt som de berömde dess vapensystem och användningen av obegränsade fortsätter. Videospels Julian Eggebrecht kritiserade särskilt den sjunde etappen på grund av dess "tråkiga" visuella stil. Ändå berömde Eggebrecht titeln för grafiken, musiken och spelet. Console XS noterade dess mjuka rullande bilder, originalbossar och ljudeffekter. De gav också positiva betyg för sitt spelande och utmaning. Jeuxvideo.coms Shametblame framhävde sin grafiska presentation på grund av antalet sprites på skärmen, bristen på avmattning, scenvariation och stora bossar. Shametblame berömde också dess spelbarhet som liknar andra Aleste- poster, balanserad återspelbarhet och ljudspår, och betraktade det som sin uppföljare GG Aleste II som två av de bästa skjutspelarna på 8-bitars handdatorer. Hardcore Gaming 101: s Kurt Kalata menade att "huvudproblemet med GG Aleste – och huvudorsaken till att shooters är så sällsynta på dessa system – är att det är svårt att spela på en suddig bärbar skärm. Scrollningen är inte lika snabb som ett typiskt Aleste- spel, men det är fortfarande svårt att få fram allt, speciellt de små sprites."

Anteckningar

externa länkar