Flygande haj

Flying Shark
Flying Shark arcade flyer.jpg
japansk arkad flygblad
Utvecklare Toaplan
Utgivare
Kompositör(er)
Masahiro Yuge Tatsuya Uemura
Serier Haj
Plattform(ar) Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , FM Towns , MS-DOS , Nintendo Entertainment System , X68000 , ZX Spectrum
Släpp
Genre(r) Rullande shooter
Läge(n)

Flying Shark , känd som Sky Shark i Nordamerika, är ett vertikalt rullande arkadspel från 1987 som ursprungligen utvecklades av Toaplan och publicerades av Taito i Japan, Romstar i Nordamerika och Electrocoin i Europa. Genom att kontrollera det titulära biplanet måste spelarna bekämpa ändlösa vågor av militärfordon samtidigt som de undviker kollision med deras projektiler och andra hinder. Planet har en kraftfull bomb till sitt förfogande som kan rensa skärmen från fiender när den avfyras. Det var det tredje shoot 'em up-spelet från Toaplan, och deras åttonde videospel totalt.

Flying Shark portades till flera system, varje version skapad av olika tredjepartsutvecklare . Spelet visade sig vara en framgång för Toaplan bland spelare i japanska arkadhallar och fick mestadels positivt mottagande från västerländska kritiker, men spelet möttes av blandad respons från tidningar, särskilt hemmaomvandlingarna . 1989 släpptes en uppföljare med titeln Fire Shark . Rättigheterna till titeln ägs av Tatsujin, ett japanskt företag bildat av Masahiro Yuge.

Gameplay

Arcade skärmdump

Flying Shark är ett vertikalt rullande shoot 'em up-spel med militärtema där spelare tar kontroll över det titulära biplanet genom fem allt svårare nivåer för att besegra en rad militära fientliga styrkor som stridsvagnar, slagskepp , flygplan och artilleri som huvudmål . . Titeln verkar initialt vara mycket standard, eftersom spelare styr sitt plan över en ständigt rullande bakgrund och landskapet slutar aldrig röra sig förrän en landningsbana nås. Spelare har bara två vapen till sitt förfogande: standardskottet som färdas ett maximalt avstånd av skärmens höjd och tre bomber .

Bomberna är kraftfulla vapen som kan utplåna alla fiender som fångas inom dess sprängradie . Olika föremål är utspridda genom varje steg som dyker upp genom att förstöra vissa fiender: Att skjuta ner färgade vågor av fiendeplan skapar föremål som "S" power-up- ikoner, poängbonusar och extra liv. Vissa fiender på marken skapar "B"-ikoner som ökar spelarens bomblager när de förstörs. Varje gång spelaren landar på en bana bortom den första starten, multiplicerar mängden bomber med 3000 poäng till spelarens totala poäng.

Spelare ges tre liv initialt och bonusliv delas ut med 50 000 poäng och därefter. Spelet använder ett checkpointsystem där en nedskjuten singelspelare börjar i början av checkpointen de lyckades nå innan han dog. Att bli träffad av fiendens eld kommer att resultera i att du förlorar en live, samt en straffavgift för att minska planets eldkraft till sitt ursprungliga tillstånd och när alla liv är förlorade är spelet över om inte spelarna sätter in fler poäng i arkadmaskinen för att fortsätta spela. Genom att slutföra det sista steget startas spelet om med den andra slingan som ökar i svårighetsgrad.

Utveckling

Flying Sharks skapelseprocess och historia berättades genom olika japanska publikationer av kompositörerna Masahiro Yuge och Tatsuya Uemura, som båda samarbetade med soundtracket och markerade första gången Toaplan använde sig av FM-syntes . Yuge uppgav att den grundläggande strukturen för spelet redan bestämdes under utvecklingen av Slap Fight genom att fortsätta spänningen med att skjuta och undvika, sätta sig på bomb- och skottsystemet, och hävdade att avfyring av en bomb lindrade stress från spelarna. Yuge uppgav också att tematiken för titeln var en realistisk skildring av krig som skulle involvera spelare känslomässigt, eftersom utvecklingsteamet hade atmosfären som skildras av den episka krigsfilmen Apocalypse Now från 1979 i tankarna. Teamet tog också en företagsresa till Thailand och ville förmedla stämningen i landets landskap med bakgrunderna, där Yuge sa att beslutet att bläddra nämnda bakgrunder åt vänster och höger var att fördjupa spelarna mer med spelets värld, även om han uttryckte önskan att göra etapperna längre.

Flying Shark var också det första projektet av Toaplan som använde sig av Motorola 68000- mikroprocessorn och på grund av den förbättrade hårdvaran tillät det teamet att visa fler sprites på skärmen, men den ökade hårdvaran medförde också problem som svårigheter med att göra FM-ljud och fientliga plan som riktar sina skott mot spelare mer exakt. Laget ville skapa en titel där spelarna kunde rensa den via trick och kunskap som samlats in genom spelandet. På frågan om den ökande kulhastigheten och start i det andra steget under högre loopar, hävdade Uemura att detta designval gjordes på grund av att det första steget gjordes för nybörjarspelare och att kulhastigheten skulle återgå till det normala efter att ha nått ett spill. Trots att de publicerades av Taito, uppgav Uemura att förlaget tillät dem att avslöja att projektet gjordes av Toaplan.

Släpp

Flying Shark släpptes för första gången av Taito i Japan den 14 mars 1987. Den släpptes sedan över arkader över hela världen samma månad i mars 1987, av Romstar i Nordamerika under namnet Sky Shark och av Electrocoin i Europa. Den 21 november 1988 sampublicerades ett album med musik från titeln exklusivt i Japan av Scitron och Pony Canyon .

Flying Shark konverterades till flera plattformar av olika tredjepartsutvecklare inklusive Commodore 64 (1987), ZX Spectrum (1987), Amiga (1988), Amstrad CPC (1988), Atari ST (1988), Nintendo Entertainment System (1989) MS-DOS (1989), X68000 (1991) och FM Towns (1993) . De flesta av mikrodatorportarna släpptes bara i Europa eller Nordamerika. Två versioner utvecklades för Commodore 64 ; en för Europa och en annan för Nordamerika. NES-versionen, som var exklusiv i Nordamerika, är känd för att vara ett av de tidigaste soundtracken som komponerats av Tim Follin på systemet. I april 2020 M2 en ny version av Flying Shark som en del av deras M2 ShotTriggers förlagsetikett. År 2022 kommer arkadversionen att inkluderas i Hishou Same! Samma! Samma! kompilering för Nintendo Switch och PlayStation 4 som en del av M2: s etikett Toaplan Arcade Garage . Flying Shark planeras att inkluderas som en del av Toaplan Arcade 1 -samlingen för Evercade .

Reception

Reception
Recension poäng
Offentliggörande Poäng
BÅGE C64 ZXS AGA CPC ST NES
ESS 735/1000 893/1000 895/1000 784/1000 895/1000
ASM 1/12
AllGame
AmAction 73 %
ACPC 65 %
Am-Mag
CDU
CForce 50 %
CU 9/10 7/10
CU Amiga-64 73 %
CVG Positiv 6/10 8/10 75 %
Krascha 85 %
Dator 2/10
EGM 22/40
TGM 74 % 83 % 72 % 80 % 84 %
Gen 4 80 % 80 %
Glad CPU 72/100
Mikrohobby 8/10
NP 14/20
Den rätta 76 %
Maktspel 7/10 5/10
Sinclair-användare Positiv 10/10
Luta 13/20 14/20 20/10 14/20
Din Sinclair 9/10
Zzap!64 63 % 68 %
Utmärkelser
Publikation(er) Utmärkelser
ACE (1988) Topp 100 spel (C64/ZXS/CPC)

Enligt Tatsuya Uemura visade sig Flying Shark vara mer populär än Twin Cobra och var "den största" hit för Toaplan. I Japan Game Machine det i deras nummer 15 april 1987 som det fjärde mest populära arkadspelet i månaden. Det fortsatte med att bli Japans näst mest inkomstbringande arkadspel för bord 1987 (under Arkanoid ) och det fjärde mest inkomstbringande arkadkonverteringspaketet 1988 .

Commodore User 's Nick Kelly gav myntoperationen 9 av 10 poäng. Dator- och videospels Clare Edgeley gav arkadoriginalet en övergripande positiv inblick. Sinclair Users Tim Rolf sa att "det är svårt, men Taito har gjort det så fantastiskt spelbart att svårigheten är en riktig glädje". Däremot gav Teresa Maughan en mer blandad syn på arkadversionen. Edge berömde spelet, bilderna och musiken och hävdade att "Toaplan utan tvekan perfektion den vertikala shoot 'em up med denna tidiga insats", även om publikationen beklagade att den aldrig fick en ordentlig konvertering. I en intervju 2010 betraktade kompositören Manabu Namiki Flying Shark som ett av de shoot 'em up-spel han gillar mest.

Yaegaki Nachi från den japanska tidningen Oh!X gav X68000-konverteringen en positiv recension. Tyska tidningen MAN!AC gav FM Towns Marty port en poäng på 47 %.

Arv

En uppföljare, med titeln Fire Shark (känd i Japan som Same! Same! Same! ) lanserades 1989. Dess huvudkaraktär, Schneider, dyker senare upp igen i Batsugun . På senare år ägs nu rättigheterna till Flying Shark , dess efterträdare och många andra IP: er från Toaplan av Tatsujin, ett företag uppkallat efter Truxtons japanska titel som grundades 2017 av den tidigare Toaplan-anställde Masahiro Yuge, som nu är anslutna med arkadtillverkaren exA-Arcadia.

Anteckningar

externa länkar