Grind Stormer

Grind Stormer
Grind Stormer arcade flyer.jpg
Utvecklare Toaplan
Utgivare Toaplan
Regissör(er) Kenichi Takano
Programmerare
Seiji Iwakura Tsuneki Ikeda
Artist(ar)
Mikio Yamaguchi Yusuke Naora
Kompositör(er) Masahiro Yuge
Plattform(ar) Arcade , Genesis
Släpp
Genre(r) Rullande shooter
Läge(n) Single-player , multiplayer

Grind Stormer är ett vertikalt rullande arkadspel från 1993 som ursprungligen utvecklades och publicerades av Toaplan i Japan och Nordamerika. Det anses vara den andliga efterträdaren till Slap Fight . Baserat på ett videospel inom ett tv-spelskoncept , tar spelarna rollen som en ung hemlig agent tilldelad av regeringen som tar kontroll över rymdjaktfarkosten NA-00 i ett försök att besegra den titulära virtuell verklighetssimulatorn , rädda de bortförda spelarna som förlorade mot det och avslöja dess verkliga syfte.

Grind Stormer , som leds av DonPachi- producenten Kenichi Takano, skapades av ett litet utvecklingsteam av nya medarbetare på Toaplan som senare skulle fortsätta att arbeta i en av dess utlöpare efter att företaget försattes i konkurs 1994 och ursprungligen fick titeln Bakuretsu Wing innan det slutligen döptes om. till V・V i Japan. Det är anmärkningsvärt för att markera debuten av Cave -medgrundaren Tsuneki Ikeda i videospelsindustrin, som fungerar som en av dess programmerare och har en mycket mindre hitbox för skeppet jämfört med tidigare shoot 'em up- spel som släpptes vid den tiden. Det är också anmärkningsvärt för att vara ett av de sista spelen av Toaplan med ett FM- soundtrack , eftersom företaget började rensa ut deras FM-chipinventering. Spelet lanserades ursprungligen för arkaderna och portades senare till Sega Genesis av Tengen och publicerades först i Japan den 25 mars 1994 och en månad senare i Nordamerika, med både de japanska och nordamerikanska originalversionerna som valbara spellägen.

Grind Stormer visade sig vara populärt i arkader men spelet har mötts av blandat mottagande från både kritiker och recensenter sedan det släpptes på Genesis, som kände sig splittrade när det gäller flera aspekter som presentation, visuella effekter, ljuddesign och spelupplägg. Det har av vissa ansetts vara ett tidigt exempel på en manisk skytt . Från och med 2019 ägs dess rättigheter av Tatsujin, ett företag som grundades 2017 av den tidigare Toaplan-medlemmen Masahiro Yuge och som nu är dotterbolag till den japanska arkadtillverkaren exA-Arcadia tillsammans med många andra Toaplan-IP: er .

Gameplay

Arcade skärmdump

Grind Stormer är ett vertikalt rullande shoot 'em up-spel med science fiction -tema där spelare tar rollen som en ung hemlig agent som tilldelats av regeringen och tar kontroll över rymdjaktfarkosten NA-00 genom sex steg i ett försök att besegra den titulära VR spelet, rädda de bortförda spelarna som förlorade mot det och avslöja dess sanna syfte som huvudmålet. När det gäller vertikalrullande skyttar verkar spelet initialt vara mycket standard, men uppstarts- och poängsystemen ändras beroende på vilken version som spelas; I Grind Stormer har spelare den normala vapenlayouten med omedelbara power-ups och bombikoner . Den här versionen har också ikoner för snabbare upp, samt ikoner för snabbare och högre värdepoäng. I V・V samlar spelarna dock pärlor som låter dem välja mellan flera vapen genom ett kraftmätsystem som påminner om Gradius och Slap Fight istället, och tar bort bomberna och vapenikonerna helt. Den här versionen har också en sköldstart som inte fanns med i den tidigare versionen.

Varje version av spelet har tre typer av vapen att välja mellan: Shot, Search och Missile. Skott är det vanliga vulkanvapen som spelare börjar med i början och kan skjuta i olika riktningar beroende på deras arrangemang, men skeppets eldkraft ökar till en stor stråle när alternativen är fokuserade och hålls på nära håll. Sök är ett vapen som endast är en satellit som förvandlar alternativen till målsökande enheter som söker upp alla fiender på skärmen (även om de var osårbara), och ändrar skeppets färg till ljusviolett när det väl är utrustat. Missil, som namnet antyder, avfyrar raketer som inte hamnar i mål med hög skjuthastighet och kraft, medan alternativen följer skeppet i "orm" eller "skugga" stil, även om föremålet kommer att förvandla skeppets färg till blått när det väl är utrustat.

I vissa tillfällen kan spelare plocka upp poängikoner som ständigt ändrar dess värde samt en 1UP- ikon. I likhet med Dogyuun och Gun Frontier har spelet ett antal dolda bonushemligheter som kan hittas, vilket också är avgörande för att nå höga poäng för att få extra liv. Titeln använder ett checkpointsystem där en nedskjuten singelspelare börjar i början av checkpointen de lyckades nå innan han dog. Att bli träffad av fiendens eld eller att kollidera med hinder på fasta scener kommer att resultera i att förlora en live, samt en straffavgift för att minska skeppets eldkraft till dess ursprungliga tillstånd och när alla liv är förlorade är spelet över om inte spelaren sätter in fler poäng i arkadmaskinen för att fortsätta spela. Som med tidigare shoot 'em ups från Toaplan, återgår spelet till det första steget efter att ha slutfört det sista steget, med den andra slingan som ökar i svårighetsgrad och fiender avfyrar tätare kulmönster samt skapar extra kulor när de förstörs (ibland kallat "självmord" kulor" eller "rikoschetteffekt"). Att besegra den andra slingan resulterar i att man uppnår det sanna slutet.

Komplott

Handlingens sammanfattning av Grind Stormer varierar mellan varje version. I de ursprungliga arkadversionerna är spelet baserat på ett videospel inom ett videospelskoncept och utspelar sig år 2210, där "den ultimata arkadmaskinen" som heter Grind Stormer/V・V äntligen har släppts för allmänheten. Ett VR-skjutspel, det blev så beroendeframkallande att regeringen gav en ung hemlig agent i uppdrag att undersöka arkadfenomenet för att ifrågasätta dess sanna syfte och utföra det omöjliga: att slå spelet genom att ta kontroll över NA-00-rymdjaktfarkosten , eftersom de som spelade och förlorade mot den blev bortförda som ett resultat. I Sega Genesis-versionen antar spelarna rollen som den sista överlevande Terran Defense Force- stridspiloten som tar kontroll över det titulära stridsfartyget för att stöta bort en främmande ras känd som Zeta Reticulli från att invadera jorden .

Utveckling

Grind Stormer Arcade PCB

Grind Stormer skapades av ett litet team av nya medarbetare på Toaplan, som senare skulle fortsätta att arbeta i en av dess utlöpare efter att företaget försattes i konkurs 1994, och fick ursprungligen titeln Bakuretsu Wing innan det slutligen döptes om till V・V i Japan . Dess utveckling leddes av regissören Kenichi Takano, med artisterna Mikio Yamaguchi och Yusuke Naora som grafiska formgivare, medan kompositören Masahiro Yuge skrev soundtracket. Guardian och Twin Cobra -konstnären Kōetsu Iwabuchi fungerade också som projektets planeringschef.

Cave-grundaren Tsuneki Ikeda fungerade som en av spelets programmerare i sin första videospelsroll före Batsugun och DonPachi tillsammans med Seiji Iwakura och han har berättat om Grind Stormers utvecklingsprocess i olika intervjuer i publikationer som Monthly Arcadia . Ikeda uppgav att projektet var tänkt som en "träningsövning" för det lilla laget, eftersom de fick ett provspelsprogram innehållande grundläggande element från shoot 'em up-genren att arbeta med, som fungerade som en grund för att lägga till andra element och Ikeda hävdade att projektet sattes upp som en andlig efterträdare till Slap Fight . Han uppgav dock att provprogrammet innehöll en mindre hitbox för skeppet och gick obemärkt förbi när laget fortsatte med att göra spelet. Under de första testerna på Toaplan gav en av företagets seniora programmerare positiv feedback angående kulundvikande på grund av den lilla hitboxen och ansåg att den var bättre än Truxton II , vilket uppmuntrade Ikeda och teamet att arbeta med formatet. När jag utvecklade spelet var Ikeda influerad av Salamander .

Yuge undervisade det nya utvecklingsteamet teknisk vägledning så att han kunde låta dem utveckla mycket av projektet på egen hand och han har sedan dess uttalat på intervjuer att anledningen till att komponera soundtracket i FM snarare än både det och PCM som med Truxton II berodde på till att företaget började rensa ut sitt lager av FM-chips av affärsskäl för att hålla PCB- tillverkningskostnaderna låga, trots interna konflikter och fungerade som en av de sista utgåvorna av Toaplan med ett FM-soundtrack. Yuge arbetade också under en 128 kilobyte för ljuddrivrutinen, vilket fick honom att komma på programmeringsknep för att övervinna en sådan gräns.

Släpp

Sega Genesis skärmdump

Grind Stormer släpptes först på arkader i Japan och Nordamerika 1993. Den 21 maj 1993 sampublicerades ett album exklusivt i Japan av Scitron och Pony Canyon . Den visades i ett japanskt TV-program .

Grind Stormer fick senare en konvertering till Sega Genesis av Tengen och publicerades först i Japan den 25 mars 1994 och senare i Nordamerika i april samma år. Genesis-porten inkluderade både den japanska ( V・V ) och den nordamerikanska ( Grind Stormer ) versionerna som ett 2-i-1-paket men har ett antal viktiga skillnader som att ha en mindre färgpalett som leder till att sprites färgas om i olika sätt, tillsammans med andra presentations- och spelförändringar från de ursprungliga arkadversionerna. Den nordamerikanska utgåvan har sedan dess blivit en av de dyrare titlarna på plattformen, grund av tillverkningsfel som resulterade i en defekt patronutskrift som ett resultat, med kopior av porten som hämtade över 160 USD på den sekundära videospelsinsamlingsmarknaden .

År 2022 kommer den ursprungliga arkadversionen att ingå som en del av Sega Astro City Mini V, en vertikalt orienterad variant av Sega Astro City minikonsol.

Reception

I Japan listade Game Machine Grind Stormer i deras nummer 15 april 1993 som det åttonde mest populära arkadspelet vid den tiden. GamesMaster noterade dess "snabb och rasande" action. Enligt Masahiro Yuge Grind Stormer vara populär i spelhallar och överträffade företagets förväntningar. Den of Geek noterade att det var en av titlarna från Toaplan som intensivt drev den formel som etablerats av deras tidigare ansträngningar.

Genom att granska Genesis-versionen, påpekade GamePro att "Även om det inte är lika tekniskt innovativt som Star Fox eller andra rymdmarodörer på toppnivå, så är Grindstormer fortfarande en färgstark, rolig, tummen-bustin' bra tid."

Arv

Grind Stormer har av vissa retrospektiva recensenter ansetts vara ett tidigt exempel på en manisk skytt . Rättigheterna till spelet och många andra IP:er från Toaplan ägs nu av Tatsujin, ett företag uppkallat efter Truxtons japanska titel som grundades 2017 av Yuge, som nu är anslutna till arkadtillverkaren exA-Arcadia.

Anteckningar

externa länkar