Lauras glada äventyr

Laura's Happy Adventures
Lauras Happy Adventures.JPG
1998 nordamerikanska omslag
Utvecklare
Ubi Soft Montreal Planet Interactive (GBC)
Utgivare Ubi Soft
Plattform(ar) Windows , Game Boy Color
Släpp PC Game Boy färg
Genre(r) Äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Laura's Happy Adventures är ett äventyrsspel utvecklat av Ubi Soft Montreal och publicerat av Ubi Soft , och släppt som en del av Playmobil Interactive- serien. Spelet släpptes ursprungligen 1998 och blev det första äventyrsspelet som producerades främst för unga flickor som målgrupp . Inställningen baserades på Playmobils viktorianska dockhuslinje . Spelets berättelse kretsade kring en godmodig ung flicka som heter Laura när hon löste mysteriet med en magisk diamant genom att hjälpa människorna runt omkring henne, både inom familjen och byborna utanför, att blanda verklig vardag med fantasielement. En Game Boy Color- exklusiv version, helt enkelt döpt om Laura , producerades och släpptes 2000.

Komplott

Många år tidigare, när han klättrade på foten av en klippa , hade Henry, Lauras farfar, träffat en liten älva som heter Lumina. En vindpust hade fått den lilla varelsen att tappa kontrollen över sina vingar och hade fallit i havet. Henry hade dykt i vattnet för att rädda fen och i utbyte hade Lumina belönat honom med ett vackert armband . En dag, när hon beundrar sin farfars stensamling, plockar Laura upp en vulkanisk sten, men tappar den av misstag och den krossas på golvet. Inne i det som hade varit klippan upptäcker Laura en liten rosa diamant . Diamanten vaknar till liv och berättar Laura sin historia. till den dagen då en av älvorna , Lumina, hade förlorat den i en grotta som senare fylldes med lava efter vulkanutbrottet . Lauras farfar hade huggit stenen ur lavan, helt omedveten om att lyckobringaren fanns inuti. Den förklarar sedan att den förlorade sina krafter på grund av sin långa fängelse och att för att den ska gnistra och ge tur igen, måste Laura lysa upp dess fem aspekter genom att hjälpa människorna runt omkring henne och ge dem lycka.

I sitt hem hittar Laura många möjligheter att hjälpa dem hon älskar. Hela staden förbereder sig för firandet som ska äga rum samma dag, stadens 700-årsjubileum. Lauras mamma, Miriam, är ansvarig för att ordna förberedelserna, skriva inbjudningarna samt öppningstalet, och har inte tid att ta hand om sin yngsta dotter, Lauras lillasyster Caitlin. Lauras pappa, Anthony, är ledsen efter ett litet gräl han hade med sin fru som hade orsakat henne mycket sorg och behöver hjälp för att komma på det perfekta sättet att be om förlåtelse. Tommy, Lauras yngre bror, gråter för att han, efter att ha tagit sin fars kikare utan att fråga om lov, hade glömt dem vid stadsportarna och försvunnit när han insåg detta och hade gått tillbaka efter dem. Lauras farfar Henry, många år efter sitt möte med Lumina, är fortfarande ledsen över att folk inte tror på hans historia och längtar efter att en dag få bevisen som krävs för att övertyga alla. Rosie, kocken, kämpar för att göra klart en crisp till kvällens firande, men hon hade försummat att samla ihop nötterna som frukthandlaren Carmen hade sparat åt henne och har inte tid att gå till stan. Utanför behöver människor också hjälp att utföra sina dagliga sysslor; Carmen, i produktståndet , har slut på svamp , floristen Violet behöver fyllas på sin vattenkanna, luffaren Theo behöver ett jobb och Mr. Morris mjölkmannens rygg är för smärtsam för att fortsätta arbeta och är i desperat behov av en assistent. Innan dagen är till ända, ett äventyr i taget, hittar Laura sätt att hjälpa sina vänner och familj för att njuta tillsammans på firandet, där Laura belönas och hedras genom att bli ombedd att läsa öppningstalet och börja festligheterna .

Gameplay

Laura kan röra sig fritt i en 3D-miljö baserad på Playmobils nedlagda viktorianska dockskåpslinje, som inkluderade många utomhusset, som blomsterstället. Många föremål och texturer skapades från grunden baserat på Playmobils original för att komplettera och komplettera hela stadsmiljön.

Spelet börjar i Lauras sovrum; med hjälp av ett tangentbord kan en spelare flytta runt Laura i sitt hus i en 3D-miljö med hjälp av piltangenterna . De första gångerna som Laura presenteras för en ny handling eller interaktion som är tillgänglig, hoppar diamanten ur hennes ryggsäck och förklarar för henne och spelaren hur de kan utföra den. Till exempel, första gången Laura står nära en mänsklig karaktär, säger diamanten till henne att spelaren måste trycka på mellanslagstangenten för att kunna interagera med den människan .

Genom att använda mellanslagstangenten kan Laura plocka upp vissa föremål som är utspridda i hennes hem och över staden. Varje gång Laura plockar upp ett föremål, placeras det i hennes ryggsäck . Med hjälp av tabbtangenten kan en spelare titta in i Lauras ryggsäck och välja eller avmarkera föremål. Med hjälp av mellanslagstangenten kan Laura välja föremål som hon behöver använda i sina äventyr; dessa föremål kan användas, ges eller visas för människor under olika omständigheter. De flesta föremål används bara en gång under spelets gång; endast vissa föremål, såsom en trollstav , förvaras permanent i hennes packpack när de har fåtts. Användningen av mellanslagstangenten gör att Laura kan interagera med mänskliga karaktärer, öppna dörrar och lådor, klättra upp eller ner för stegar och använda föremålen i sin ryggsäck.

För att Lauras äventyr ska börja måste hon först prata med en av personerna som bor i hennes hushåll och svara "Ja" när de ber om deras hjälp. Laura kan springa och söka fritt i hela sitt hem och sin stad i jakten på föremål och för att lösa de olika situationer hon står inför. ' Z' -tangenten låter Laura hoppa, en åtgärd som krävs ett antal gånger under spelet. Varje gång Laura framgångsrikt slutför en av komplikationerna som behöver lösas, lyser en aspekt av diamanten upp. Det finns ingen specifik ordning i vilken dessa måste utföras, det är upp till spelarens val. När alla fem aspekter glittrar är spelet klart och avslutningen av Lauras berättelse spelas, vilket är firandet av stadens sjuhundraårsjubileum .

Släpp

Laura's Happy Adventures är i allmänhet endast kompatibel med operativsystemen Windows 95 , 98 , 2000 och ME . Den brittiska prisversionen från Focus Multimedia (med den brittiska engelska dubben) kan dock konfigureras för att vara läsbar av Windows XP .

Reception

Laura's Happy Adventures togs emot väl av både videospelskritiker och spelare. Det prisades speciellt för att vara det första spelet i sitt slag. Spelet var välkänt i Europa , där leksaksmärket Playmobil är extremt populärt. Många olika språkversioner av spelet producerades, inklusive spanska , franska , tyska och till och med brittisk engelska . Även om spelet främst var avsett för en kvinnlig publik, var det populärt bland manliga spelare också.

Trots de goda recensionerna fick spelet en del kritik. Eftersom spelet var avsett för unga flickor, tyckte LearningWare Reviews att vissa aspekter av spelet var lite olämpliga. Spelet är klart när Laura lyckas hjälpa varje medlem i sin familj att lösa någon slags situation; recensenten var orolig att detta skulle kunna ge en ung flicka uppfattningen att flickor förväntas arbeta för att göra dem omkring dem lyckliga. Särskilt ett av Lauras äventyr fick kritik i recensionen; Laura blir ombedd av sin far Anthony att hjälpa honom att reda ut en tvist han haft med sin fru. Även om tvisten var mindre och Laura helt enkelt ombeds att göra några ärenden och leverera korta kärleksanteckningar, tyckte recensenten att det var olämpligt, till och med "störande" att be en ung flicka att lösa ett argument mellan två föräldrar.

Arv

Alex Builds His Farm (1999) och Hype: The Time Quest (1999) färdigställdes, samt en Game Boy Color- remake 2000.

externa länkar