Fokus Multimedia
Typ | Privat |
---|---|
Industri | Videospel |
Grundad | 1995 |
Huvudkontor | Rugeley , Staffordshire , England |
Antal anställda |
30 |
Förälder | Fandom, Inc |
Hemsida |
Focus Multimedia Ltd är en mångfacetterad utgivare och återförsäljare av videospel, konsumentprogramvara och mobilappar. Företaget grundades 1995 och har sitt huvudkontor i staden Rugeley i Staffordshire , England , och har cirka 30 anställda.
Företagets ursprungliga koncept var att sälja buntar med CD-ROM-titlar. That's Multimedia Volume 1 lanserades 1995, marknadsförs som "15 titlar för hela familjen". Det inkluderade CD-ROM-spel som International Sensible Soccer , Lombard RAC Rally , Jack Nicklaus Golf och F-15 Strike Eagle II , tillsammans med uppslagsverk, musik och mjukvara.
Under de följande åren etablerade Focus sig som en marknadsledare inom impulspris-PC-spel och mjukvara i Storbritannien, och tog för första gången PC CD-ROM-titlar till många high street och icke-traditionella återförsäljare.
Tidigare publiceringspartners var Ubisoft , THQ , Rovio Entertainment , Lego Software , Encyclopædia Britannica , Big Fish Games och PopCap Games .
Focus har två flaggskeppsvarumärken, Fanatical.com och Driving Test Success.
1997 publicerade Focus första gången Driving Test Success CD-ROM-revisionsprogramvara, designad för elevförare och motorcyklister i Storbritannien och Nordirland . 2010 lanserade Focus sina första mobilappar för iPhone, Teoritest och Hazard Perception . Driving Test Success-appar är nu tillgängliga för iPhone, iPad, Android, Amazon Kindle, och företaget tillhandahåller även digitala nedladdningar och prenumerationer på onlineutbildning. Focus har även lanserat revisionsprogram för körlärare, LGV- och PCV -förare. Sedan lanseringen har varumärket hjälpt över 11 miljoner elevförare att klara sitt teoriprov.
2021 förvärvades Focus Multimedia av underhållningsföretaget som fokuserar på innehåll om spel, serietidningar, filmer och TV-program, Fandom , som ägs av private equity-företaget TPG . Affären är ytterligare ett exempel på att Fandom försöker öka sin marknad genom att både sälja produkter direkt till sina kunder samtidigt som de bättre lockar marknadsförare. Ekonomiska villkor offentliggjordes inte.