Chocobo's Dungeon 2
Chocobo's Dungeon 2 | |
---|---|
Utvecklare | Square Co. |
Utgivare | Square Co. |
Regissör(er) | Kazuhiko Aoki |
Producent(er) | Hironobu Sakaguchi |
Designer(s) |
Nobuaki Komoto Hiroshi Takahashi |
Programmerare | Shin Kimura |
Kompositör(er) |
Kenji Ito Yasuhiro Kawakami Tsuyoshi Sekito Kumi Tanioka |
Serier |
Chocobo -serien Mystery Dungeon- serien |
Plattform(ar) | PlayStation , PlayStation Network |
Släpp | |
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Single player , multiplayer |
Chocobo's Dungeon 2 är 1998 års PlayStation- uppföljare till 1997 års Chocobo no Fushigina Dungeon .
Gameplay
Spelaren kommer att spela som Chocobo och navigerar på slumpmässigt genererade nivåer av mystiska fängelsehålor för att gå vidare med berättelsen. Varje gång spelaren går in i samma fängelsehåla kommer vägen genom labyrinten att vara annorlunda, även om samma uppsättning monster kommer att mötas. Chocobo kan ha en partnerkaraktär som hjälper honom genom hela fängelsehålan, vilket vanligtvis löser sig i en bosskamp. Det finns flera partnerkaraktärer, varav de flesta kommer att kännas igen för Final Fantasy- veteraner, inklusive Final Fantasy stöttepelaren Cid ; en ung vit magisk flicka, Shiroma; och Mog , en moogle. Även om spelet är ett isometriskt 2D-äventyr, finns det ibland 3D-sekvenser.
I början av spelet kan Chocobo bara ha med sig ett fåtal föremål i sitt lager. Om han dör i fängelsehålan försvinner alla föremål i inventariet. Allt eftersom spelet fortskrider kommer spelaren att kunna hyra lagringsutrymme i stan och skicka extra föremål dit. Föremål i förvaring går inte förlorade om Chocobo dör. Djupare fängelsehålor blir svårare och kraftfullare föremål kan erhållas.
Strid bedrivs på ett turbaserat sätt, där spelare och fiende alternerar sina handlingar. Chocobo och hans partner kan attackera i åtta olika riktningar. Förutom att attackera kan karaktärer också använda föremål, besvärjelser eller karaktärsspecifika förmågor. Dessa åtgärder kan förstärkas med fjädrar, vilket ger speciella förmågor som att sparka föremål genom väggen, låsa upp området med effekttrollformler och ersätta partnern med kraftfulla kallelsekaraktärer.
Chocobo kan också utrusta olika klor som vapen och sadlar som rustningar. Klor och sadlar kan kombineras i kaminer för att förbättra dess statistik och med rätt kombination, producera kraftfulla effekter såsom förmågan att attackera i flera riktningar eller motstånd mot flera statuseffekter. Chocobo och hans partner kan också tillfälligt anta formen av några av varelserna från spelet genom att använda morphtonic eller fällor, få unika förmågor som att flyga över fällor eller förvandla fiender till paddor.
Efter att krediterna körts i slutet av spelet erbjuds spelaren ett nytt läge där det är möjligt att återbesöka någon av fängelsehålorna som en av Chocobos partners. Denna andra genomspelning har också en hemlig fängelsehåla med 30 nivåer.
Utveckling och release
Squaresoft tillkännagav Chocobo's Dungeon 2 i juli 1998, tillsammans med planerna på att släppa spelet i december. Chocobo's Mysterious Dungeon , spelets föregångare, hade släppts föregående år. Chocobo's Dungeon 2 blev den första Mystery Dungeon- titeln som släpptes utanför Japan. IGN blev förvånad över att ordet "mystisk" togs bort från titeln och undrade varför spelet släpptes i Amerika eftersom det tidigare spelet hade måttlig försäljning i Japan, och originalet hade aldrig släppts alls utanför Japan. De noterade också att det verkade generera minsta möjliga "fanfar" eller pressuppmärksamhet av Squares tillkännagivanden vid Tokyo Game Show 1999.
Den långvariga Chocobo karaktärsdesignern Toshiyuki Itahana gjorde mönster och modeller för huvudpersonen i Chocobo's Dungeon 2 . Musiken komponerades av Kenji Ito , och recenserades väl av RPGFan , och sa att musiken var lättsam, njutbar och att inga spår var "hoppningsbara".
När spelet släpptes kom spelet packat med demos av spel som Parasite Eve eller Bushido Blade 2 . En version av spelet planerades för WonderSwan Color , men släpptes aldrig.
Berättelse
Tecken
Det finns många karaktärer i Chocobo's Dungeon 2 , och var och en av dem hjälper Chocobo på ett annat sätt vid ett tillfälle i spelet. Till exempel låter Mrs Bomb Chocobo bo i sitt hus.
Vissa karaktärer går med i Chocobo och kan kontrolleras av en andra spelare eller AI . Dessa inkluderar Mog, Shiroma och Cid. Det finns också karaktärer som Chocobo kan kalla fram genom att samla fjädrar, som Titan, Sylph, Ramuh och Bahamut.
Miljö
Chocobo's Dungeon 2 är mestadels baserad i en by. Det finns en strand nära byn och ett stort hav. Över byn reser sig ett stort torn täckt av murgröna, Cids torn. Norr om byn finns en enorm skog, ett träsk och ett hotande berg, Snow Mountain. När du går vidare genom spelet förändras övervärlden några gånger.
Komplott
I början av spelet tar Mog Chocobo-skattjakt. De går in i en monsterfylld fängelsehåla och Mog trycker på en knapp som skiljer honom från Chocobo. Chocobo träffar sedan den vita magikern Shiroma. Hon hävdar att hon har ett viktigt arbete att göra i fängelsehålan och lämnar. Sedan går Chocobo in i fängelsehålan igen och hittar Shiroma igen.
Shiroma bestämmer sig för att hjälpa Chocobo att hitta sin vän Mog. De lyckas, men på grund av Mogs girighet slutar han med att han sänker fängelsehålan i havet och förstör Shiromas hem, vilket tvingar dem att åka till en närliggande by där Shiromas "Tant Bomb" låter Mog och Chocobo stanna. Men Shiroma kidnappas sedan och det är upp till Chocobo att rädda henne. Chocobo får hjälp av den lokala uppfinnaren Cid efter att ha hjälpt honom att rensa ut imps som tar över hans torn.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 67,73 % (15 recensioner) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameSpot | 6.1 av 10 |
IGN | 6,5 av 10 |
Nästa generation | 3 av 5 |
Chocobo's Dungeon 2 mottogs med allmänt negativa recensioner, som att IGN kallade spelet "tråkigt", och sa att "Det saknar precis alla funktioner som är viktiga i en mästerlig rollspelsupplevelse". GameSpot berömde spelets grafiska design, kallade det förtjusande och berömde spelets omspelbarhet. GameFan kallade spelet "långsamt, trist och dystert", och sa att spelet är repetitivt och tråkigt, och beskrev fängelsehålorna som enfärgade. Chris Charla recenserade spelet för Next Generation och sa att "Om du letar efter något nytt, leta någon annanstans. Om du letar efter något klassiskt gjort med mer avancerad grafik, har du hittat det." Famitsu Weekly rankade Chocobo's Dungeon 2 som det 53:e bästa PlayStation-spelet i november 2000.
Arv
Square Enix- designers övervägde att basera Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy! , en remaster från 2019 av Wii -spelet Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon , runt Chocobo's Dungeon 2 , eftersom det citerades som ett av de mer populära Chocobo Dungeon- spelen i serien. Den fiende varelsen Skull Hammer införlivades i den hamnen.