Dörr Dörr

Door Door
Door door famicom cover.png
Famicom-omslaget visar huvudpersonen Chun som leder utomjordingarna Amechan, Invekun och Namegon in i en instängd dörr.
Utvecklare Enix
Utgivare Enix
Designer(s) Koichi Nakamura
Plattform(ar) NEC PC-8801 , NEC PC-6001 , FM-7 , Sharp MZ-2000 , Sharp X1 , FM-77, MSX , Famicom
Släpp NEC PC-8801
  • JP : Februari 1983
Famicom
Genre(r) Pussel-plattform
Läge(n) Enspelarläge

Door Door är ett pusselplattformsspel på en skärm som utvecklats av Enix och publicerades i Japan 1983. Det släpptes ursprungligen för NEC PC-8801 och portades till andra plattformar, inklusive Family Computer . Spelaren kontrollerar en liten karaktär som heter Chun och får i uppdrag att slutföra varje steg genom att fånga olika typer av utomjordingar bakom skjutdörrar. Chun kan hoppa över utomjordingarna och klättra på stegar, och måste också undvika hinder som stora spikar och bomber.

Door Door designades och programmerades av Koichi Nakamura , känd som en av skaparna av Dragon Quest . Spelet var tvåa i den Enix-sponsrade "First Game and Hobby Program Contest" 1982, och vann utmärkelsen Outstanding Program Award med ett pris på 500 000 yen. Enix fick rättigheterna till spelet och portade det till flera japanska hemdatorer. Chun, namnet på huvudpersonen, var ett smeknamn som Nakamura fick av en av hans vänner. Door Door var en kritisk och kommersiell framgång – enbart PC-8801-porten hade sålt 200 000 exemplar och anses vara en klassisk titel för Famicom.

Gameplay

Spelare kontrollerar Chun, en liten, äggformad varelse utrustad med en basebollkeps. Chun förföljs obevekligt av en kvartett av utomjordingar som färdas i deterministiska algoritmvägar . De mest förutsägbara utomjordingarna Namegon och Amechan följer Chun på den mest direkta vägen som möjligt, Invekun avviker och följer rondellvägar med hjälp av stegar, och Otapyon skuggar Chuns hopp.

Spelarens mål är att fånga utomjordingarna bakom skjutdörrar placerade på varje nivå , banor som består av plattformar sammanfogade av olika stegar. För att fånga utomjordingarna närmar sig spelarna dörren från den sida som dess handtag är på, öppnar den genom att springa över den, lockar in de framryckande skurkarna och stänger dörren innan de flyr. Instängda dörrar kan inte öppnas igen. Chun kan hoppa för att undvika utomjordingarna, som kan döda honom vid beröring. Bomber och spikar, som ibland visas på skärmen, är också dödliga. När spelaren dör (förutsatt att de har fortsätter) startar de om nivån med tidigare instängda utomjordingar som försvunnit, och alla dörrar är tillgängliga igen.

Denna loopade animation demonstrerar grunderna i spelet när Chun leder två utomjordingar in i en instängd dörr.

Statusfältet längst upp på spelskärmen visar spelarens poäng , högsta poäng , nivånummer och antalet återstående liv . Poäng delas ut för att fånga utomjordingar bakom dörrar (med extrapoäng till spelare som samlar in flera utomjordingar bakom en dörr) och samla in godsaker som med jämna mellanrum dyker upp och försvinner på spelskärmen, vilket inkluderar en randig godisbit, en glass, en klubba . , en skål med glass, en kaka och en mahjongbricka . Spelare börjar med tre liv. Att få 10 000 poäng ger spelaren ett extra liv; poängintervaller på 20 000 poäng ger därefter spelaren fler liv. Om spelaren förlorar alla liv är spelet över, vilket tvingar spelaren att starta om från den första nivån.

När spelare avancerar blir nivåerna mer komplicerade, många kräver abstrakta strategier. Den åttonde nivån ställer Chun mot en ensam Otapyon-utomjording; spelarens strategi kräver att avsiktligt tillåta Otapyon att skugga sina hopp med avsikten att guida den intet ont anande Otapyon över nivåns otaliga plattformar och in i dörröppningen.

Om en utomjording stannar kvar med alla dörrar stängda, placeras spelaren i en no-win situation . Den tionde nivån, en platt vidd med två Namegon-utomjordingar och en dörr, illustrerar detta dilemma. Eftersom nivån börjar med dem långt ifrån varandra, är det till en början omöjligt att guida båda utomjordingarna i den enda dörren utan att den ena flyr. Genom att tillåta en att fly, placeras den dock närmare sin motsvarighet, vilket i sin tur gör det möjligt för spelaren att fånga båda. Om spelaren bara fångar en, måste de offra ett liv eftersom scenen kommer att vara omöjlig att slutföra.

Den 50:e nivån kräver sådan timing att misslyckande i någon del garanterar ett scenario som är omöjligt att vinna. Som i föregående fall är spelarens enda alternativ att avsiktligt förlora ett liv för att fortsätta spela. Detta är inte ett programmeringsfel, utan en annan aspekt av spelets svårighetsgrad. Detta är en unik egenskap hos Door Door eftersom de flesta spel förhindrar ett sådant scenario med en tidsgräns (som Super Mario Bros. ) eller fysisk begränsning (som Tetris ). Det finns inget slut på Door Door ; efter att ha slutfört den sista nivån, startar spelet helt enkelt om på den första nivån, även om spelarens ackumulerade poäng behålls för att spelaren ska bygga högre genom fortsatt spel.

Utveckling och historia

Inspirerad av persondatorernas popularitet i USA, bestämde sig Yasuhiro Fukushima för att sätta upp Enix . programmerare , och gick in på PC-spelmarknaden, 1982. Fukushima var inte en själv, och Enix, i bred bemärkelse , var helt enkelt tänkt att vara ett förlag . För att slå samman talangerna hos individuella speldesigners sponsrade Enix en nationell programmeringstävling. Trehundra program deltog i tävlingen, och förstapriset gick till programmeringsunderbarnet och gymnasieeleven Koichi Nakamura för hans pusselspel Door Door . Yuji Horii placerade sig i finalen i samma tävling med ett datortennisspel; båda anställdes därefter av Enix och rättigheterna till Door Door blev Enix egendom. Enix publicerade . spelet på ett brett utbud av japanska datorer, inklusive NECs PC-8801, Fujitsus FM-7 och Sharps MZ-2000 Med en försäljning på över 200 000 exemplar var Door Door en stor framgång. Populariteten för den spirande konsolmarknaden föranledde en release 1985 på Nintendos Famicom. 1986 gjorde Enix tredje Famicom-produktion och första rollspelande videospel Horii och Nakamura till kända namn i Japan: Dragon Quest .

Enix unika tillvägagångssätt som ett spelföretag – att anlita talanger för spelutveckling och sedan publicera spelen – startade en ny trend inom videospelsindustrin . Liksom förlag och författare etablerade Enix konceptet med royalties mellan dem och deras entreprenörer. 1984 skapade Nakamura ett relativt exklusivt entreprenadföretag, döpt till Chunsoft för att hedra Door Doors lilla hjälte.

Portar och utökade upplagor

Plattform Media Utgivningsdatum
NEC PC-8801 5 1⁄4 - tums DD-diskett februari 1983
Sharp MZ-2000 Kassettband 1983
Fujitsu FM-7 3,5-tums diskett 1983
NEC PC-6001 Kassettband 1984
Fujitsu FM-77 3,5-tums diskett 1984
MSX- datorer Patron 1984
Famicom Patron 18 juli 1985
NTT DoCoMo FOMA 505i och 900i-serien av mobiltelefoner Betald nedladdning 1 mars 2004

En utökad version av spelet, märkt Door Door mkII , släpptes två år efter originalet i februari 1985. Spelet portades till MSX-datorer, NEC:s PC-6001, PC-6001mkII, PC-6601, PC-8801, PC- 8801mkII och PC-8801mkIISR modeller, Sharps MZ-2000 och Fujitsus FM-7. Den har 100 nivåer och möjligheten att starta spelet från den nya uppsättningen nivåer (som börjar med nivå 51). Uppmuntrad av den snabbt ökande populariteten för videospelskonsoler i Japan, portade Enix också Door Door till Nintendos Famicom. I mars 2004 firade Chunsoft sitt 20-årsjubileum genom att släppa en version av Door Door för japanska mobiltelefonnät. Applikationen är en trogen reproduktion av Famicom-versionen och är tillgänglig för NTT DoCoMo FOMA 505i- och 900i-telefonerna och kan laddas ner från i-chunsoft för 300 ¥ per månad. Till höger är en tabell över alla licensierade portar i Door Door . En modifierad version med Mean Clean (エコ吉, eco kichi på japanska) som huvudperson finns också med i 2008 års visuella roman 428: Shibuya Scramble som en upplåsbar bonus.

Anteckningar

Se även

externa länkar