K'

K′
The King of Fighters karaktär
K' KOFXI.png
Första spelet The King of Fighters '99 (1999)
Skapad av Shin'ichi Morioka
Uttryckt av

Yuuki Matsuda (upp till KOF XIII ) Yoshihisa Kawahara ( KOF XIV och framåt) Yūki Ono ( KOF för flickor )
Information i universum
Kampstil Rent våld ( 暴力 ) + Jeet Kune Do
Ursprung Okänd
Nationalitet Okänd

K Dash ( japanska : ケイ・ダッシュ , Hepburn : Kei Dasshu , vanligen stiliserad som K′ och även känd som K Prime i vissa engelska material) , är en tv-spelkaraktär från The King of Fighters fightingspelserie utvecklad av SNK . Han debuterade som ledare för Hero Team i The King of Fighters '99, släppt 1999. Han spelar ofta huvudrollen som den motvilliga hjälten . K′ är en ung man som förlorade alla sina minnen när NESTS-syndikatet fångade honom och injicerade DNA från Kyo Kusanagi för att replikera hans pyrokinetiska förmågor. Medan han gör uppror mot organisationen, bildar K' flera band med andra NESTS-agenter. Förutom huvudserien, förekommer K' även i flera andra mediaserier, såsom spin-offs och crossover -videospel, samt tryckta anpassningar av serien.

Han skapades för att vara en "mörk hjälte" i motsats till seriens tidigare huvudperson Kyo. Medan K: s spelupplägg har ändrats över hela franchisen för att vara mer stilfullt, har hans fysiska utseende i allmänhet förblivit oförändrat. SNK-artisten Falcoon försökte fortfarande ge K' olika outfits i Maximum Impact spin-offs för att locka fler spelare och ge honom mer variation.

Sedan hans introduktion i serien har K' fått både beröm och kritik av tv-spelspublikationer. Karaktärens spel och roll i historien har hyllats till den grad att de ofta listas som en av de bästa från serien. Hans frånvaro i The King of Fighters XII var kontroversiell och hans återkomst i följande spel berodde främst på hans popularitet som karaktär.

Konception och skapande

För att kontrastera den tidigare huvudpersonen i serien, Kyo Kusanagi , gjordes K' för att vara den "mörka hjälten". Under de tidiga faserna av utvecklingen av The King of Fighters '99 , var introduktionen av K' till serien tänkt att ta bort populära karaktärer Kyo och Iori Yagami från listan – även om denna idé skrotades innan spelet släpptes. Eiji, en av spelets designers, kommenterade att han trodde att K' skulle vara mer populär än han visade sig vara, och noterade att K' var för vanlig. Ändå sa karaktärsdesignern Tatsuhiko Kanaoka, mer känd som " Falcoon ", att K' var en av hans favoritkaraktärer från King of Fighters . Han jämförde honom vidare med Dante , huvudpersonen i Devil May Cry baserat på deras anti-heroiska drag. Meddesigner Hiroaki Hashimoto sa att även om de flesta karaktärer kändes svåra att illustrera, gav K' honom inga problem, vilket gjorde honom till den enklaste karaktären under hans speldebut, The King of Fighters 2000 . Dessutom sa Hiroaki att han har memorerat designen av K' till den grad att han aldrig behövde kontrollera en bild för att dra en annan hållning som involverade karaktären. I en av bilderna han gjorde sa Hiroakis överordnade att hans ögon var felaktigt färgade men Hiroaki insisterade på att det var gjord med avsikt och som i flera konster stirrar K' på Kula Diamond och därmed återspeglar hans ögonfärg Kulas. Designmässigt var Shin'ichi Morioka ansvarig för K's utseende . Han baserade K' på Cool, en karaktär från arkadkampspelet The Fallen Angels . När han ritar honom, säger Falcoon att K' kan vara utmanande på grund av liknande delar i hans utseende.

Medan karaktären alltid har burit svarta kläder, har Falcoon försökt göra en enklare design som kan visa mer sexappeal samtidigt som han ger honom mer variation när det gäller kläder. För spin-off-spelen som kallas Maximum Impact producerade Falcoon flera alternativa kostymer. Den normala kostymen som har enhetliga nivåer av en hård bild genomgående. Oavsett om det är hans "färg E" med dess överflödande strävhet som frammanar en vildhund eller hans "färg G" som framhäver sig själv som motorcyklist, så är detta en design som har lyckats förstora hans bild på många plan oavsett variation enl. till Falcoon. Han som exponerar sin övre halva med sin "annan färg" och har egenskaper som solglasögon på sig, en vild bild av honom porträtteras. Musikkompositören Sha-V föreslog att K' skulle skrika "Dora!" eller "Ora!" för att spegla Kyo och Ioris rop, "Kurae!" och "Doushita!" respektive. Konny, en annan kompositör, undrade skämtsamt om K' försöker säga ordet "torr", eftersom det första ordet i hans skrik var "Dorei!" Ursprungligen röstades K' av Yuuki Matsuda . Men av The King of Fighters XIV ersattes han av Yoshihisa Kawahara. För otome-spelet, The King of Fighters: For Girls, ger Yūki Ono uttryck för karaktären som arbetade hårt med Maximas röstskådespelare för att framföra en duett. Han njöt av den här bilden av karaktärerna och såg fram emot publikens reaktion.

Det har konstaterats av flera av seriens designers att K' är en av de svåraste karaktärerna att illustrera, eftersom hans utseende är väldigt olika när han ritas av olika illustratörer. I den tidiga utvecklingen av spelet hade K' en slickad frisyr, men eftersom den togs bort av hans krafter ändrades karaktärens hår. De nämnde också skämtsamt att anledningen till att hans hår var busigare än det behövde vara kan vara en återspegling av förhållandena runt honom. King of Fighters '99 utvecklades samtidigt som Garou: Mark of the Wolves ; utvecklare noterade flera likheter mellan K' och Mark of the Wolves huvudkaraktär , Rock Howard , vilket gjorde att K 's designer blev väldigt nervös. För The King of Fighters XIII nämner producenten Masaaki Kukineo att teamet strävade efter en mer "coolare" version av K' där han nu håller sina solglasögon på under kampen. Han ville att fans skulle ägna stor uppmärksamhet åt hans nya animationer.

Förstörelsen av K's handske i The King of Fighters inspirerade karaktärens ställningstaganden i senare spel.

Kampstil

K 's kampstil kallas helt enkelt Pure Violence ( 暴力 , Bōryoku ) , vilket innebär att han använder elden från sin högra hand tillsammans med kampsportsrörelser, inklusive några liknande rörelser från Ryo Sakazaki och Robert Garcia . Producenten av The King of Fighters 2002: Unlimited Match, Neogeo Hakase, rådde avancerade spelare att använda K' och sa att när spelaren hade lärt sig att kontrollera honom, skulle karaktären bli väldigt stark under slagsmål. Karaktären använder också Jeet Kune Do- rörelser som en tums stans , som referenser till den sene kampsportaren Bruce Lee . Hans spelmekanik utvecklades så att spelare som hade använt honom tidigare inte skulle finna hans nya spelmekanik konstigt. Han gjordes för att vara bra på långa distanser och medeldistanser. Dessutom försökte SNK göra det möjligt att använda den tekniska sammansättningen och användningen på samma sätt som den tidigare titeln. I motsats till Kyos lågor, designades K' ' s med avsikt att få dem att se mer våldsamma ut. SNK rekommenderade spelare att använda Crow Bites ( クロウバイツ , Kurō Baitsu ) EX-läge som var baserat på KOF 2003: s Heavens Drive ( ヘブンズドライブ , Hebunzu Doraibu ) för att skapa flera attacker.

Som ett resultat av olika The King of Fighters -slut som visade K' ta av sig sin röda handske, krävdes ett speciellt drag för att visa honom göra samma sak. Efter att ha funderat på flera metoder som skulle visa detta, inspirerades personalen av The King of Fighters HK Comics tryckta adaptioner där karaktärens handske en gång gick sönder efter att ha besegrat sin motståndare, vilket ledde till att hans winpose inträffade först efter att han använt sin starkaste teknik. Teamet gjorde olika revisioner av K's " Chain Drive" ( チェーンドライブ, Chēn Doraibu ) teknik som krävde flera beröringar för att skapa en stor visuell effekt. Denna teknik fick namnet Hyper Chain Drive. För att bättre kunna följa materialet som inspirerade flytten bestämde personalen sig för att få K' att slåss med sina solglasögon på sig. Denna version genererade populär respons enligt utvecklarna.

Framträdanden

I tv-spel

K' är en asocial tonåring och debuterar som en spelbar karaktär i The King of Fighters '99 . K' och hans kamrat Maxima hör om en King of Fighters-turnering som hålls av NESTS och bestämmer sig för att delta i den och möta NESTS direkt. De bildar ett "Hero Team" tillsammans med Benimaru Nikaido och Shingo Yabuki . Hjälteteamet förs till en NESTS-bas, där de träffar NESTS agent Krizalid , som hävdar att K' klonades från honom; båda är okunniga om det faktum att K′ var originalet. Efter Krizalids nederlag blir K' och Maxima måltavlor för NESTS. I The King of Fighters 2000 går K' och Maxima in i en ny turnering, tillsammans med legosoldaterna Vanessa och Ramón . K′ och Maxima går in i turneringen för att upptäcka NESTS schema, men Vanessa och Ramón använder dem för att hitta NESTS. K′ och hans team tar sig till finalen och möter NESTS agent Zero. Efter Zeros nederlag har K' en dröm som involverar sin syster. Han vaknar upp med Maxima såväl som Whip, klonen av hans syster.

I The King of Fighters 2001 får K', Maxima och Whip sällskap av Lin , en Hizoku-mördare som har ett agg mot Ron , som förrådde Hizoku för att gå med i NESTS. Under turneringen möter K' och hans team den ursprungliga Zero, den de träffade under händelserna i The King of Fighters 2000 som var en klon, och den nya NESTS-ledaren, Igniz , som har hemligheterna att låsa upp K 's minnen. Efter att Igniz begått självmord, bildar K′ en allians med Kula Diamond , en klon designad för att vara Anti-K', och hennes vårdnadshavare Diana för att fortsätta sina liv. I The King of Fighters 2002 , ett spel utan en storyline, är K′ en spelbar karaktär, tillsammans med Maxima och Whip.

I The King of Fighters 2003 uppmanas K' och Maxima att delta i årets turnering av Chin Gentsai för att undersöka en mörk våg runt King of Fighters. I finalen möter K' Mukai, en demon som tillhör gruppen "De från det förflutna". Även om K' besegrar Mukai, besväras han av Mukais hån om att nå sin verkliga potential. I The King of Fighters XI går K' in i turneringen med Maxima och Kula, för att överträffa sina gränser. Efter turneringen bjuds K' och hans partners in av Whips team för att undersöka existensen av Mukais allierade. King of Fighters XIII behåller samma lag från The King of Fighters XI , med K′ tillsammans med Kula och Maxima. Återigen tvingades K' och hans kamrater att undersöka motiven bakom Mukais överordnade i en ruin. Under slutet åker gruppen för att ta semester men attackeras av soldater. K: s team går återigen med i turneringen i The King of Fighters XIV efter förfrågningar från Whips team om att söka efter försvunna NESTS-agenter. I slutet går laget på jakt efter den mystiska fighter som avbröt turneringen. Han kommer att återvända i The King of Fighters XV , efter att ha blivit övertalad av både Maxima och Whip att hitta och be Kula om ursäkt för att ha varit för slarvig mot henne och resulterat i att hon går med i ett team bestående av de avhoppade NESTS-agenterna Angel och den mystiske Krohnen McDougall .

Förutom huvudserien har K' också dykt upp i andra medier från The King of Fighters- serien . K' dyker upp i spin-off-spelserien The King of Fighters: Maximum Impact och Neowave . I Neowave är K' spelbar, liksom Maxima och Whip; medan han i Maximum Impact slåss ensam (liksom alla karaktärer i spelet). Även om K' endast visas som assisterande karaktär i The King of Fighters EX: Neo Blood , kan K' låsas upp i hela spelet. I Maximum Impact- serien deltar han i King of Fighters-turneringarna och söker efter värden som sponsrade den och träffar läkaren som kan reparera Maximas cybernetiska kropp. Han är också närvarande i The King of Fighters All Star där författaren Akihiko Ureshino ser denna skildring av K' mer aggressiv och pratsam än den ursprungliga. I crossover-videospelet Neo Geo Battle Coliseum visas K' som en spelbar karaktär. I sitt slut känner en frustrerad K lättnad efter att ha insett att även om hans minnen fortfarande inte har kommit tillbaka, knöt han band med Maxima och Kula. Han är också ett karaktärskort i SNK vs. Capcom: Card Fighter DS , han är också närvarande i RPG Kimi wa Hero och Clash of Kings . Även om det är ospelbart, visas K' The King of Fighters: Battle de Paradise, såväl som i Kulas avslut från både Neo Geo Heroes: Ultimate Shooting och SNK Heroines: Tag Team Frenzy .

I andra medier

I animen The King of Fighters: Another Day är K' framträdande i det tredje kapitlet. K' dyker också upp i manhua -anpassningen av The King of Fighters: Zillion som skapades av Andy Seto . Han spelar huvudrollen i andra manhua för spelen, som börjar med The King of Fighters 2001 till 2003 , samt serien Maximum Impact . I KOF XII manhua sågs K' slåss mot Mukais allierade, Magaki, men med hjälp av Kula och Nameless, en annan före detta agent från NESTS. En annan anpassning av NESTS-spelen fokuserar på K: s liv ända sedan hans uppror mot gruppen fram till Zeros nederlag. Han dyker också upp i CD-drama KOF 2000 , där han konfronterar Kula, Diamond, och i KOF: Mid Summer Struggle , där han dyker upp i en falsk King of Fighters-turnering. Mangan A New Beginning innehåller K', Kula och Maxima som går med i en annan turnering. Han är också närvarande i flera romaner av serien av Akihiko Ureshino. Karaktären har dykt upp i en dejtingsim- del av Days of Memories -serien och otome-spelet King of Fighters for Girls .

Reception

"Som '96, men '99 sådde verkligen fröet till bättre saker att komma och innehöll seriens mest inspirerade nya karaktärsdesigner sedan Iori i '95. K' (du uttalar att "K-Dash") utgjorde mittpunkten av några vackra reklambilder och erbjöd en mycket underhållande godbit för triviasamlare. Hans listade kampstil är inte "Kyokugenryu" eller "Shiranui ninjutsu" eller "Kusanagi antik kampsport." Det är bara "Våld."

1UP.com

Karaktären K' har tagits emot väl av fansen; i en undersökning 2005 av SNK Playmore USA, röstades han fram till fansens fjärde favoritkaraktär, med totalt 338 röster. Hans karaktär har också använts som maskot för The King of Fighters 15 -årsjubileum. Han har fått beröm och kritik från flera tv-spelspublikationer och andra medier. Uve Juegos betraktade K' som en av de bästa nya karaktärerna från The King of Fighters '99 medan Scott Daylor från CultureCuartel kallade honom ett "lamt" tillägg till karaktärslistan. HoneyAnime listade honom som den 8:e bästa KOF- karaktären på grund av hans personlighet och kampstil, medan Top Tens läsare röstade fram honom som den tredje KOF -karaktären. Andres Rojas från Nintendo World Report hänvisade till K' som "en fighter att inte räkna med" såväl som en komisk " Michael Jackson wannabe". 1UP.com hyllade K' som en av de mest inspirerade nya karaktärsdesignerna i The King of Fighters- serien sedan Iori Yagami i The King of Fighters '95, och noterade hans unika kampstil: bara "Våld" som stod i kontrast till andra kända kampstilar. Dessutom 1UP.com att allt som involverade karaktärens solglasögon kvalificerade sig som den bästa poseringen från spelet. På samma sätt gillade Josh Kramer från Thunderbolt K 's design tillsammans med Iori. I en annan recension noterade Jeremy Dunham från IGN att Eolith hade återstämt K' i The King of Fighters 2001 för PlayStation 2, och listade karaktären bland de som gav "mycket gammaldags njutning". FileFactory Games kommenterade att K' dyker upp i en "rolig att se" CG-film i KOF: Maximum Impact 2 , även om "ingen av dessa filmer faktiskt är vettig alls". Gaming Age -författaren Jeff Keely gillade K' på grund av hur han använder Kyos tekniker men i projektilformer. Arcade Sushi rankade honom som den "5:e bästa fighting game good guy" och fann hans fightingstil överlägsen Kyo som fann den tidigare "coolen". Den of Geek listade K' som den 24:e bästa The King of Fighters och författaren tyckte att hans berättelse var en av de bästa delarna från NESTS-sagan trots att han från början ogillade honom. Dessutom njöt författaren av sin kampstil och kallade sina "badass animationer". Å andra sidan Complex honom som en av spelets "duchiaste" karaktärer baserat på hans outfit och hur han attackerar fiender. 4thLetter njöt av kontrasten mellan K's karaktärisering från hans lagkamrater, Maxima och Kula, och noterade att lagets avslutning från XIII får honom att njuta av en semester genom att slå okända fiender. I en historieartikel av SNK GameSpot Kula som yin till K' ' s yang på grund av hur olika karaktärerna är när det gäller element som de kontrollerar medan de slåss.

På den officiella SNK Playmore King of Fighters jubileumswebbplats dök en bild av K' ritad i stil med de andra The King of Fighters XII- deltagarna upp, tillsammans med en liknande bild av Mai Shiranui , vilket ledde till spekulationer om att de skulle dyka upp i spelet . UTV Ignition Entertainments affärsutvecklingschef Shane Bettenhausen vägrade svara på dessa rykten, men noterade att fans frågade oftare om Mais frånvaro. Ingen av dem kom in i spelet vilket orsakade missnöje hos spelarna. I ett officiellt pressmeddelande från Atlus angående The King of Fighters XIII , uppgavs det att K: s återkomst berodde på folklig efterfrågan. Hans återkomst tillsammans med sina två lagkamrater, Maxima och Kula, samt Mai, har mötts av beröm av videospelspublikationer, med GamePro märkning som en av de bästa tillsammans med Mai baserat på deras framträdanden. Shoryuken noterade att trots hur överväldigad K' blev i den korrigerade versionen av KOF XIV , skulle spelare njuta av att spela som honom, medan Vandal hänvisade till honom som seriens mest populära karaktärer. En recensent från GameSpot sa att han spelade 20 timmars KOF XIV maining mestadels K' innan han skrev en artikel om spelet som han tyckte om. PlayStation Universe betraktade K' som "en av de coolaste, mest populära karaktärerna i KOF- serien" samtidigt som de såg till att folk kommer för att njuta av hans rörelser tillsammans med Kulas. Trots bekymmer med 3D-modellerna av rollbesättningen från XIV , noterade Meristation att K' fortfarande kändes igen från sina tidigare inkarnationer tack vare detaljnivån i hans design. Karaktärens användning i All Star rekommenderades av LevelWinner på grund av hennes statistik.

Kritiker har också kommenterat karaktärens roll i de tryckta anpassningarna av franchisen. AE Sparrow, som recenserade den grafiska romanen King of Fighters 2003: Volym 4 för IGN , kommenterade att K' är "tillräckligt heroisk" med komiken som tillåter utforskandet av hans motiv. Hans duell mot Kyos klon, Kusanagi, hänvisades av GenjisPress till som "enbart fan-territorium" på grund av bristen på sammanhang. Hans relation med sin partner Maxima beskrivs som: "svårt att skilja vän från rival i en historia som denna, speciellt för en som inte är bekant med spelet." När man recenserade volym fem, Mania Entertainments Ben Leary att den K'-tunga storyn gör "en av de vildaste övergångarna jag har sett i en serie hittills" med K' inblandad i en konflikt relaterad till japansk mytologi utan någon uppenbar anledning. Han sa dock att sättet K' får nya krafter för att besegra Mukai är "självmotsägande" och att "ingenting händer egentligen som ett resultat" av denna händelse.

Merchandising baserad på K' har släppts inklusive actionfigurer och kläder för cosplaying .