The King of Fighters '95
The King of Fighters '95 | |
---|---|
Utvecklare |
|
Utgivare | SNK
|
Regissör(er) | Masanori Kuwasashi |
Producent(er) |
Eikichi Kawasaki Takashi Nishiyama |
Designer(s) |
Akihiko Nasu Akiko Yukawa Chikara Yamasaki |
Programmerare |
Khozoh Nagashima S. Fujinuki |
Artist(ar) | Toshiaki Mori |
Kompositör(er) |
Akihiro Uchida Masahiko Hataya Pearl Sibakiti |
Serier | Kungen av Fighters |
Plattform(ar) | |
Släpp |
|
Genre(r) | Stridande |
Läge(n) | |
Arkadsystem | Neo Geo MVS |
The King of Fighters '95 (KOF '95) är ett fightingspel producerat av SNK för Neo Geo arkad- och hemmakonsoler 1995. Det är uppföljaren till The King of Fighters '94 och det andra spelet i The King of Fighters- serien . Det är också det första spelet i serien som porteras till andra hemkonsoler förutom Neo Geo AES och Neo-Geo CD, vilket gör SNK till en andrapartsutvecklare, med versioner släppta för PlayStation , Sega Saturn och Game Boy . Den återsläpptes också i The King of Fighters Collection: The Orochi Saga 2008 för PlayStation 2 , PlayStation Portable och Wii .
Spelet har en liknande rollbesättning som KOF '94 med undantag för USA Team, som ersattes av Rival Team. Handlingen innehåller en ny King of Fighters-turnering som återigen främjas av brottslingen Rugal Bernstein , som vill ta hämnd mot Kyo Kusanagi , som besegrade honom i förra årets turnering. Spelet introducerar också en sub-boss karaktär, Saisyu Kusanagi, som är far till Kyo. KOF '95 introducerar också fightern Iori Yagami , som blir Kyos rival i serien.
En av huvudfokuserna i skapandet av The King of Fighters '95 var introduktionen av Rivals Team, framför allt Iori, som blev en av favoritkaraktärerna från personalen. Spelet har fått blandade recensioner från olika videospelpublikationer. De flesta skribenter har klagat på responsen från kontroller och långa laddningstider från PlayStation-porten. Introduktionen från den förbättrade versionen av Rugal, Omega Rugal, samt skillnaderna mellan alla karaktärer har dock noterats som en av de bästa delarna från spelet.
Gameplay
Spelet och reglerna är för det mesta oförändrade från The King of Fighters '94 . Det huvudsakliga tillägget är introduktionen av Team Edit-funktionen, som låter spelaren skapa ett anpassat lag från vilken som helst av spelets tjugofyra karaktärer utöver de fördefinierade lagen i spelet. Genom huvudspelläget måste spelarna besegra alla lag från spelet för att slåss mot bossarna: den hjärntvättade Saisyu Kusanagi, följt av en starkare Rugal Bernstein.
Komplott
The King of Fighters '95 markerar början på en berättelsebåge som senare blev känd som "Orochi Saga". De enda delarna från Orochi Saga som är kända i det här spelet är dock introduktionen av Kyos rival, Iori Yagami , och Rugals användning av ormdemonen Orochi power.
Rugal Bernstein , som troddes ha omkommit i en explosion i förra matchen , hade faktiskt överlevt och skickat ut inbjudningar till lagen från förra matchen undertecknade helt enkelt "R". Endast ett av de tidigare lagen misslyckades med att delta i den nya turneringen: American Sports Team, nu ersatt av "Rival Team" bestående av Iori Yagami, Billy Kane (från Fatal Fury: King of Fighters ) och Eiji Kisaragi (från Art of Slåss 2 ). Saisyu Kusanagi, Kyos far, dyker upp som en fighter för första gången (efter att ha gjort en icke-spelbar cameo i KOF '94 ) som en datorstyrd sub-boss-karaktär. Efter att ha besegrat Saisyu i arkadläget avslöjas det att Saisyu hjärntvättades och att Rugal kommer att slåss igen som en chefskaraktär, men som en förbättrad version som heter "Omega Rugal".
Tecken
Japan Team (Hero Team) Fatal Fury Team Art of Fighting Team Ikari Warriors Team Psykosoldatteam Korea laget Kvinnliga Fighters Team Rivalslaget
Mid-Boss
Final Boss
|
Utveckling
KOF '95 -projektet började med konceptet att introducera Iori Yagami som Kyo Kusanagis rival. Som sådan gav utvecklare honom egenskaper för att utöka det förhållandet, såsom liknande förmågor och uråldrig rivalitet mellan båda deras klaner. Under de första platstesterna för att fastställa spelets popularitet var Iori den karaktär som stack ut mest, och blev också en favorit bland utvecklarna. Skapandet av Rival Team var en av de saker som utvecklare arbetade hårdast och fokuserade i sina rörelser och linjer. Karaktären Eiji Kisaragi kom ursprungligen från Art of Fighting 2 och personalen var tvungen att justera de flesta av hans rörelser för att balansera honom med de andra karaktärerna. Efter det här spelet togs flera Art of Fighting -karaktärer bort från varje uppföljare med utvecklare som sa att det var "tack vare KOF jinx." Underboss-karaktären, Saisyu Kusanagi, var aldrig menad att dyka upp i spelet som personalen ville göra så att han dog i The King of Fighters '94 under en av klippscenerna från Hero Team. Men Saisyu lades till i sista stund till spelet och blev underboss-karaktären. Fatal Fury boss karaktär Geese Howard var tänkt att vara spelbar i spelet; olika överväganden vid den tiden fick dock utvecklare att överge denna plan.
The King of Fighters '95 var en av de första titlarna från SNK som portades till Sony PlayStation- systemet. Chad Okada, en tidigare medlem från SNK, nämnde att det var ett av hans första verk. Han kommenterade att han var tvungen att förbättra dess säljbarhet till den nordamerikanska marknaden. Som ett resultat lade han till nya alternativ till spelet som inte fanns i den ursprungliga japanska versionen, såsom urval från stadier och förbättra grammatiken och stavningen, vilket var ett av de största problemen från Neo Geo-versionen.
Släpp
Den ursprungliga japanska arkadversionen släpptes den 25 juli 1995 och den portades till Neo Geo och Neo-Geo CD senare samma år. En port av Neo Geo-utgåvan lades till i Wiis Virtual Console -tjänst den 26 april 2010. Den är dock något redigerad ; blodet tas bort och Mai saknar sin signaturstuds, både i sin stridsställning och vinstanimation. Båda dessa aspekter kan dock aktiveras med en kod.
1996 portades spelet till PlayStation och Sega Saturn . PlayStation-versionen publicerades den 31 augusti 1996 i Nordamerika och PAL-regionen av Sony Computer Entertainment Inc. Den innehöll ett remixat soundtrack som utnyttjade Redbook-ljudformatet . Saturn-versionen (som krävde en ROM-kassett som följde med spelskivan) släpptes också i Europa av Sega . Den medföljande ROM-kassetten innehåller majoriteten av karaktärsanimationerna. Det var det första videospelet som använde en CD-ROM och en ROM-kassett i tandem. PlayStation-versionen dök upp i Europa före Saturn-versionen på grund av ett tidsbestämt exklusivitetsavtal mellan SNK och Sony Computer Entertainment Europe. "Playstation the Best"-versionen återutgavs också den 28 mars 1997. Den sammanställdes också i The King of Fighters Collection: The Orochi Saga 2008 för PlayStation 2 , PlayStation Portable och Wii.
Ett Game Boy -spel baserat på The King of Fighters '95 ( Nettō The King of Fighters '95 i Japan) publicerades av Takara i Japan och av Nintendo i Nordamerika. Den presenterade kompatibilitet med Super Game Boy , samt introducerade Nakoruru från Samurai Shodown- serien som en hemlig karaktär .
En Nintendo Switch- port av "The King of Fighters '95" släpptes över hela världen den 12 oktober 2017.
Relaterade medier
Spelet fick en mängd olika licensierade medier som släpptes i Japan 1994–1995:
- Originalsoundtrack The King of Fighters '95 (PCCB-00187) och arrangerat soundtrack The King of Fighters '95 Arrange Sound Trax (PCCB-00189), båda släppta av Pony Canyon .
- Guideböcker The King of Fighters '95 Graphical Manual (GMC-14) av Shinseisha, The King of Fighters '95 Neo Geo Hisshō Hō Special ( ISBN 4-7669-2384-7 ) av Keibunsha och The King of Fighters '95 Perfect Guidebok ( ISBN 4-88199-246-5 ) av Shinseisha.
- 4-koma mangasamlingar The King of Fighters '95 4-Koma Ketteiban ( ISBN 4-88199-202-3 ) och The King of Fighters '95 4-Koma Ketteiban Side 2 ( ISBN 4-88199-217-1 ), skapade av fans och professionella artister och publicerad av Shinseisha.
- VHS-video The King of Fighters '95 ( ISBN 4-88199-214-7 ) av Shinseisha.
- Guide/konstböcker The King of Fighters '95: Official Guide Book for the Ultimate Fighters ( ISBN 4-89366-416-6 ) av Aspect och The King of Fighters '95 Complete Manual av Shinseisha.
- Manganovellsamling The King of Fighters '95 Comic Anthology ( ISBN 4-88199-213-9 ), skapad av olika artister och publicerad av Shinseisha.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Dator- och videospel | 93 % (Neo Geo CD) |
Electronic Gaming Monthly | 31,5/40 (Neo Geo) |
GameFan | 286/300 (Neo Geo) |
GamePro | 4,5/5 (Neo Geo) |
GameRevolution | C+ (PlayStation) |
GameSpot | 5.3/10 (PlayStation) |
IGN | 5.0/10 (PlayStation) |
Nästa generation | (Neo Geo & PS1) |
Maximal | (Neo Geo CD) |
Sega Saturn Magazine | 89 % (Saturnus) |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | Bästa Neo-Geo-spelet 1995 |
Försäljning
I Japan listade Game Machine The King of Fighters '95 i deras nummer 1 september 1995 som det näst mest framgångsrika arkadspelet i månaden. Neo Geo AES-versionen sålde 108 883 patroner under sin första releasevecka i Japan, till ett pris av £160–200 ( $250–320 vid den tiden, eller $440–570 justerat för inflation) per patron. Neo Geo CD-versionen sålde också 142 825 exemplar under sin första vecka på marknaden. De sålde sammanlagt 310 060 enheter i Japan.
Under sin releasevecka sålde Sega Saturn-porten av spelet 135 214 exemplar i Japan. Från och med 2004 sålde spelet 257 294 exemplar. Spelet sålde också 145 389 enheter för PlayStation i Japan, vilket sammanlagt 712 743 enheter såldes i Japan.
Kritisk respons
Efter release kallade Computer and Video Games tidningen det "förmodligen det största 2D-fightingspelet som någonsin gjorts". King of Fighters '95 tilldelades 1995 års bästa Neo-Geo-spel av Electronic Gaming Monthly 1996.
De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly förklarade Neo Geo AES-versionen som en solid förbättring jämfört med den tidigare King of Fighters , och applåderade särskilt tillägget av teamredigeringsfunktionen. Major Mike från GamePro höll med om att detta var spelets bästa funktion, men uttryckte också godkännande för ersättningen av det amerikanska laget med det nya "Rival"-teamet och kontrollmodifieringarna. Han kritiserade att spelet "inte förbättrade '94:s grafik, det bara lade till dem", men drog slutsatsen att King of Fighters '95 var "en av de bästa bråkarna där ute". En recensent för Next Generation var dock inte imponerad och påpekade att "Idén bakom att slåss som ett tre-personers lag ... lägger till en intressant flare till spelet, men det slutliga resultatet är fortfarande ett en-mot-en fightingspel utan någonting mycket nytt att erbjuda den rutinerade fightern."
Genom att granska Neo Geo CD-versionen ansåg Maximum att "SNK förblir mästare i den spritebaserade en-mot-en-kampgenren, vilket lämnar alla konkurrenter långt efter med King of Fighters '95 ." De utvecklade att lagstriden ger större variation än det genomsnittliga fightingspelet, lagredigeringsfunktionen ökar spelets njutning och livslängd avsevärt, den ovanligt höga svårigheten att köra kombinationer gör det mer tillfredsställande att göra dem mer tillfredsställande, och animationerna är avsevärt förbättrade från The King of Fighters '94 .
PlayStation-versionen blev dock mycket mindre väl mottagen, eftersom recensenter sa att den har dålig design i jämförelse med andra fightingspel från samma år. IGN kritiserade att karaktärerna inte är särskilt lyhörda för kontroller och "även om det här är svåra hinder att hoppa, är de inte omöjliga". De noterade dock att det var ett sympatiskt spel och sa att det har "det där 2D-anime-utseendet som alla älskar". En recensent för Next Generation sa att PlayStation-versionen förvärrade spelets brist på fräscht och originellt spel med långa laddningstider. Jeff Gerstmann från GameSpot kritiserade också de långa laddningstiderna från PlayStation-versionen samt hur ofta de är eftersom varje omgång kräver laddningstid. Game Revolution noterade att spelet var väldigt underhållande men ändå inte lika bra som andra fightingspel från det år det släpptes i Nordamerika. De kritiserade att fightingsystemet är väldigt likt andra SNK-spel som Fatal Fury och Art of Fighting . Scary Larry försvarade dock PlayStation-versionen i GamePro och sa att den "spelar bra, ser bra ut och låter på samma sätt som arkadversionen. Du kunde göra det värre." 1UP.com berömde introduktionen av Omega Rugal och noterade honom som "en av de mest stilfulla chefsdesignerna i stridshistorien", även om spelare kunde hata honom på grund av hur svårt det är att besegra honom.
Rich Leadbetter från Sega Saturn Magazine uppgav att Saturn-porten är nästan arkad perfekt, ROM-kassetten gör det möjligt för den att återskapa utseendet på arkadversionen med bara korta laddningstider. Han fann att nivån av skicklighet och teknik som var involverad i spelet var både dess starkaste sida och den främsta begränsande faktorn för dess överklagande: "SNK-fans svär blinda på att King of Fighters är mycket överlägsen Street Fighter Alpha ( och dess uppföljare ) helt enkelt för att skicklighetsmomentet som krävs är så mycket tuffare - vilket gör belöningarna så mycket sötare. De flesta av oss kommer sannolikt inte att nå den höjdpunkten av skicklighet ... men faktum är att om du är tillräckligt bra förblir det en av de största kampspel genom tiderna." Han tillade att medan The King of Fighters '96 redan var ute för Saturnus i Japan, så skiljer sig de två omgångarna tillräckligt mycket från varandra för att det är värt att skaffa båda.
IGN kommenterade att karaktärernas design och förmågor är mycket lika de från Street Fighter Alpha . Jeff Gerstmann klagade över att karaktärerna också har oattraktiva rörelser och över pixlade sprites. 1UP.com berömde SNK:s karaktärers design och tillägget av teamredigeringsalternativet, vilket gjorde spelet till en bra tävling för Street Fighter Alpha . Däremot gillade Game Revolution det stora antalet spelbara karaktärer och de många alternativen i spelet, såsom lagstriderna och speciella drag.
Speldesignern Masahiro Sakurai betraktade spelet som en av hans favorittävlingar när han var ung. Men efter att ha insett att han hade besegrat rookies, bestämde Sakurai att fightingspel också skulle vara tillgängliga för nykomlingar.
Anteckningar
externa länkar
- Officiell hemsida
- The King of Fighters '95 på GameFAQs
- The King of Fighters '95 vid Giant Bomb
- The King of Fighters '95 på Killer List of Videogames
- The King of Fighters '95 på MobyGames
- 1995 videospel
- 2D fightingspel
- ACA Neo Geo-spel
- Arcade videospel
- D4 Enterprise-spel
- Kampspel
- Game Boy-spel
- Hamster Corporation-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Neo Geo CD-spel
- Neo Geo-spel
- Nintendo Switch-spel
- Nintendo spel
- PlayStation (konsol)-spel
- PlayStation 4-spel
- PlayStation Network-spel
- Rutubo Games spel
- SNK Playmore-spel
- SNK-spel
- Sega Saturn spel
- Takara videospel
- King of Fighters-spel
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel som gjorts av Masahiko Hataya
- Videospel som gjorts av Yasuaki Fujita
- TV-spel som utspelar sig i Brasilien
- TV-spel som utspelar sig i Kina
- TV-spel som utspelar sig i England
- TV-spel som utspelar sig i Italien
- TV-spel som utspelar sig i Japan
- TV-spel som utspelar sig i Mexiko
- TV-spel som utspelar sig i Sydkorea
- TV-spel som utspelar sig i USA
- Virtual Console-spel
- Xbox One-spel