Jack Baskin School of Engineering
Typ | offentlig |
---|---|
Etablerade | 1997 |
Föräldraanstalt |
University of California, Santa Cruz |
Dekanus | Alexander L. Wolf |
Studenter | 4 727 (2018-19) |
Studenter | 4 165 (2018-19) |
Forskarutbildade | 562 (2018-19) |
Plats | ,, |
Hemsida | https://engineering.ucsc.edu/ |
Baskin School of Engineering , känd helt enkelt som Baskin Engineering , är ingenjörsskolan vid University of California, Santa Cruz . Den består av sex avdelningar: tillämpad matematik , biomolekylär teknik , beräkningsmedia, datavetenskap och teknik , elektro- och datateknik och statistik .
Skolan bildades 1997 och gavs en gåva på flera miljoner dollar från den pensionerade lokala ingenjören och utvecklaren Jack Baskin .
Även om det är en relativt ung ingenjörskola, är den redan känd i Silicon Valley- regionen och utanför för att producera framstående tekniska innovatörer, inklusive grundarna av företagen Pure Storage, Cloudflare , Concur Technologies, Five3 Genomics och en mängd andra startups. Det är ledande inom spel och spelbara medier och var den första skolan i landet som erbjöd en examen i Serious Games . Skolan är också känd för sin forskning inom genomik och bioinformatik, efter att ha spelat en avgörande roll i Human Genome Project . Forskare vid UC Santa Cruz var ansvariga för att skapa UCSC Genome Browser , som fortsätter att vara ett viktigt verktyg med öppen källkod för forskare inom genomik. År 2022 fortsatte Baskin School detta arbete med att avsluta den första verkligt kompletta sekvensen av det mänskliga genomet, som täcker varje kromosom från ände till ände utan luckor och oöverträffad noggrannhet, är nu tillgänglig via UCSC Genome Browser.
Examina erbjuds
Baskin School of Engineering erbjuder grader inom följande områden:
Majors och examina erbjuds | BA | BS | FRÖKEN | Ph.D. | Övrig |
---|---|---|---|---|---|
Tillämpad matematik och statistik | * | * | |||
Bioteknik | * | ||||
Bioinformatik | * | ||||
Bioinformatik och biomolekylär teknik | * | * | * | BS/MS, BS/Ph.D | |
Datorteknik | * | * | * | BS/MS | |
Datavetenskap | * | * | * | * | BS/MS |
Computational Media: Datorspelsdesign | * | ||||
Beräkningsmedia | * | * | |||
Elektroteknik | * | * | * | ||
Spel och spelbara media | * | ||||
Naturlig språkbehandling | * | ||||
Nätverk och digital teknik | * | ||||
Robotteknik | * | ||||
Vetenskaplig beräkning & tillämpad matematik | * | ||||
Allvarliga spel | * | ||||
Statistisk vetenskap | * | * | |||
Teknik och informationshantering | * |
Utöver dessa utbildningar erbjuder Baskin-skolan också tonvikter inom beräkningsmedia, mänskligt språkmedia och modellering, robotik och kontroll (minor), Scientific Computing och statistik
Forskning
Forskningsområden
På grund av sin närhet till Silicon Valley har Baskin School of Engineering starka band till teknikföretag och nystartade företag, och tenderar att fokusera sin forskning på innovationer inom big data, cyberfysiska system, genomik och beräkningsmedia. Dess nuvarande forskningsområden inkluderar:
- Algoritmer , logik och komplexitet
- Artificiell intelligens och maskininlärning
- Bayesiansk statistik
- Bioinformatik och genomik
- Kommunikation , signaler och digital bildbehandling
- Beräkningsbiologi
- Datorhårdvara : arkitektur , chipdesign , FPGA :er och elektronisk designautomation
- Datorspel
- Datorsäkerhet och integritet
- Datorseende , visualisering och grafik
- Cyberfysiska system
- Databassystem
- Datavetenskap
- Distribuerade system
- Elektrisk krets
- Människa-datorinteraktion
- Matematisk modellering och numerisk analys
- Nanovetenskap och nanoteknik
- Naturlig språkbehandling
- Nätverk
- Fotonik och elektronisk utrustning
- Kraftsystem och energiteknik
- Programmeringsspråk
- Realtidssystem
- Fjärranalys och miljöteknik
- Robotik och kontroll
- Systembiologi
- Mjukvaruutveckling
- Förvaringssystem
- Vacciner och antivirala läkemedel
Roll i sekvensering av det mänskliga genomet
I maj 1985 genomförde Robert L. Sinsheimer, dåvarande kansler vid University of California, Santa Cruz , en workshop om genomförbarheten av att sekvensera det mänskliga genomet . Sinsheimer och hans kollegor på biologiavdelningen hade bestämt att projektet skulle kräva utveckling av mer kraftfulla metoder för genetisk kartläggning och kloning, ett automatiserat sätt för sekvensering och förbättrat sätt för datalagring, och bjöd in ledande forskare inom alla dessa områden till workshopen. Gruppen fastställde att uppgiften var genomförbar, men var splittrad i frågan om det skulle vara värt tiden och finansieringen. Det skulle ta ytterligare flera år innan ett akademiskt konsortium kunde få den finansiering som behövs för uppdraget. Det offentligt finansierade Human Genome Project lanserades officiellt 1990, med stöd av NIH och andra organisationer över hela världen.
1998 startade det privata Celera Corporation ett parallellt sekvenseringsprojekt som kunde gå snabbare och till en lägre kostnad än det offentliga projektet eftersom det använde sig av den information som det akademiska konsortiet hade gjort öppet tillgängligt. Forskare i konsortiet blev nervösa för att om Celera först kunde slutföra sekvenseringsprojektet skulle det patentera resultaten och begränsa omfördelningen och den vetenskapliga användningen av data. I maj 2000 Jim Kent , en doktorand i biologi vid UC Santa Cruz som hade en bakgrund som datorprogrammerare, datavetenskapsprofessor David Haussler och erbjöd sig att skriva ett sammansättningsprogram med hjälp av en samplingsstrategi. Haussler hade riggat ihop en provisorisk superdator av 100 Dell Pentium III-processorarbetsstationer för genomprojektet, men Celera arbetade med ett av de mest kraftfulla datorsystemen som fanns på den tiden, och deras chanser såg dystra ut. Haussler var desperat efter att prova allt som kunde göra det möjligt för akademiker att hålla genomisk data öppen källkod, och gav Kent klartecken. I vad som har beskrivits av andra forskare som en nästan mirakulös bedrift, tog Kent mindre än en månad att skriva ett program, GigAssembler, som gjorde det möjligt för Human Genome Project att sammanställa och publicera den första mänskliga genomsekvensen den 22 juni 2000, bara en några dagar innan Celera avslutade sina.
Efter att UC Santa Cruz publicerade sitt utkast till det mänskliga genomet online, började Kent programmera UCSC Genome Browser för att tillåta forskare att söka efter 21 spår av information i linje med DNA-sekvensen för att hjälpa dem att identifiera gener. Webbläsaren fortsätter att vara ett viktigt med öppen källkod för att avslöja orsakerna till sjukdomar och utveckla nya behandlingar.
2004 blev David Haussler den första medlemmen av Biomolecular Engineering Department vid UC Santa Cruz. Idag är han vetenskaplig chef för UC Santa Cruz Genomics Institute, samt vetenskaplig meddirektör för California Institute for Quantitative Biosciences (QB3). Jim Kent är för närvarande chef för UCSC Genome Browser Project och en forskare vid UCSC:s Center for Biomolecular Science & Engineering. Santa Cruz Genomics Institute fortsätter att vara ledande inom genomik, med ett engagemang för forskning med öppen källkod.
Studentdemografi
Studenter
Under läsåret 2018-2019 fanns det 4 165 studenter associerade med Baskin School of Engineering, 3,1% som var afroamerikaner/svarta, 42,1% asiatiska, 15,4% latinamerikaner/latinoer, 0,6% Pacific Islander/Infödda Hawaiianer, 26,1% vitt och 9,8 % internationellt. Kvinnor utgör 21% av grundutbildningsbefolkningen i Baskin School, medan män utgör 78%.
Utexaminerade
För läsåret 2018-2019 fanns det 562 doktorander associerade med Baskin School of Engineering, varav 1,7% var afroamerikaner/svarta, 11,7% asiatiska, 6,3% latinamerikanska eller latino, 24,3% av vita och 48,3% internationella . Den utexaminerade befolkningen vid Baskin Engineering är 28% kvinnor och 71% män.
Centrum och institut
Centers
Forskningscentra inom Baskin School of Engineering inkluderar
- WM Keck Center for Adaptive Optical Microscopy
- Centrum för biomolekylär vetenskap och teknik (CBSE)
- Center för spel och spelbara medier
- Centrum för informationsteknologiforskning i samhällets intresse (CITRIS)
- WM Keck Center for Nanoscale Optofluidics
- Center for Research in Open Source Software (CROSS)
- Centrum för forskning inom lagringssystem (CRSS)
- Center for Sustainable Energy and Power Systems (CenSEPS)
- Cyber-Physical Systems Research Center (CPSRC)
- Data, Discovery and Decisions (D3) Research Center
- Storage Systems Research Center (SSRC)
institut
Forskningsinstitut inom Baskin School of Engineering inkluderar
- California Institute for Quantitative Biosciences (QB3)
- Institutet för stamcellers biologi (IBSC)
- Institute for Scalable Scientific Data Management (ISSDM)
- UC Santa Cruz Genomics Institute
Dekaner
- Grundande dekanus: Patrick E. Mantey, juli 1997 - december 2000
- Sung Mo "Steve" Kang , januari 2001 - februari 2007
- Tillförordnad dekanus: Michael S. Isaaccson, januari 2006 - juni 2006, mars 2007 - april 2009
- Arthur P. Ramirez, maj 2009–juni 2014
- Tillförordnad dekanus: Joseph P. Konopelski, juli 2014–juni 2016
- Alexander Wolf , 2016–nutid
Anslutning till Silicon Valley
UC Santa Cruz huvudcampus ligger bara trettio miles från ett av de största globala centra för teknologi och innovation i Silicon Valley och har ägnat decennier åt att odla relationer med industriledare i området genom sina Silicon Valley-initiativ . Fakulteten och studenter samarbetar regelbundet med industrin i forskningsprojekt, vilket har lett till att många studenter får praktikplatser och fasta jobb på ledande företag, inklusive Amazon, Apple, Google och Facebook. Business Insider har rankat UC Santa Cruz som en av de tjugo bästa skolorna för att få en person ett jobb i Silicon Valley.
Baskin School of Engineering genomför klasser, karriärträning och professionella utvecklingsprogram på UC Santa Cruz Silicon Valley satellitcampus på Bowers Avenue i Santa Clara , Kalifornien för att ytterligare underlätta relationer mellan universitetsforskare och industriledare. Satellitcampuset rymmer för närvarande ett professionellt masterprogram i spel och spelbara media, en distansutbildningsplats för vissa BSOE-kurser på forskarnivå, delade satellitkontor för BSOE-fakulteten, BSOE:s företagsutvecklingspersonalkontor och ett delat kontor för BSOE-administration och BSOE lokalt. IT- personalstöd. Santa Clara-platsen öppnade i april 2016 och är samlokaliseringen av UCSC Extension och UCSC Silicon Valley Academic Operations.
Faciliteter
Baskin School of Engineering är inrymt i Jack Baskin Engineering-byggnaden, belägen på High Street vid den nordligaste änden av UC Santa Cruz huvudcampus. Strukturen stod färdig 1971 och var ursprungligen yrkeshögskolan innan ingenjörsavdelningen bildades på 1990-talet. Sommaren 2004 slutförde UC Santa Cruz byggandet av ett Baskin Engineering Auditorium med 212 platser och 150 000 kvadratmeter (14 000 m 2 ) Engineering 2-byggnad för att ge mer utrymme för den växande avdelningen, mittemot den ursprungliga ingenjörsbyggnaden. Physical Sciences Building började ge ytterligare utrymme för biomolekylära ingenjörsprogram och banbrytande för en ny Biomedical Sciences Building började 2010.
2019 flyttade UCSC Genomics Institute, en organiserad forskningsenhet (ORU) baserad i Baskin School of Engineering, till en ny anläggning vid 2300 Delaware på västra sidan av Santa Cruz, och fick senare sällskap av Baskin Engineering-labb som arbetar med smart kraft och robotik/motion-capture. Anläggningen, nu känd som Westside Research Park, är ett enormt komplex med tre byggnader som omfattar 240 000 brutto kvadratmeter utrymme. Det ligger tre kvarter från Natural Bridges State Beach och inkluderar toppmoderna rena rum, kontorsutrymmen, lastbryggor, lunchområden och en trettio fot hög, nätsluten arena för att tillhandahålla luftrum för robottestning.
Startups och spinoffs
Forskning utförd vid Baskin School of Engineering har lett till utvecklingen av ett antal nya teknologier som för närvarande används inom industri, medicin och säkerhet. Studenter och lärare har engagerat sig i samarbetsprojekt med industripartners på företag som Adobe Inc. , Amazon , Apple Inc. , eBay , Facebook , Google , Hewlett-Packard , Microsoft och IBM . Affiliates till Baskin School of Engineering har också utvecklat ett antal startups och företag, av vilka några har spritt sig direkt från teknologier som de forskat och utvecklat vid universitetet.
Företag grundade av professorer
Företag som grundats av professorer vid Baskin Engineering inkluderar
- Astrea Forensics
- Laxstjärtsgenomik
- Fluxus
- HiPic
- Maverix Biomics
- MagArray
- Pinpoint Science
- Rulai
Företag som grundats av studenter, alumner och postdoktorer
Företag som grundats av studenter, alumner och postdoktorala forskare vid Baskin Engineering inkluderar
- Aether biomaskiner
- Alphonso Inc
- Briljanta smarta hemteknologier
- Ceph
- ClaretBio
- Cloudflare
- Koda Naturligtvis
- Concur Technologies
- Confluent Inc
- CruzFoam
- Digital Nest
- eGain
- Five3 Genomics
- Ontera (formellt Two Pore Guys)
- Ren förvaring
- Shopkick
- Realtid
- UpVoice
- Vibrado Technologies
- Vem var?