Ironsword: Wizards & Warriors II
Ironsword: Wizards & Warriors II | |
---|---|
Utvecklare | Zippo spel |
Utgivare | Hylla underhållning |
Designer(s) |
Ste Pickford Steve Hughes |
Programmerare | Steve Hughes |
Artist(ar) |
Ste Pickford Tim Stamper |
Kompositör(er) | David Wise |
Släpp | |
Genre(r) | Plattform |
Läge(n) | Enspelarläge |
Ironsword: Wizards & Warriors II (även känt som Wizards and Warriors II: Ironsword ) är ett action-äventyrsspel för plattformsspel för Nintendo Entertainment System (NES) utvecklat av det brittiska företaget Zippo Games, ett dotterbolag till Rare . Spelet publicerades av Acclaim och släpptes i Nordamerika i december 1989 och i Europa den 27 mars 1991. Det är uppföljaren till Rares titel Wizards & Warriors från 1987 . I Ironsword styr spelaren riddarkrigaren Kuros när han ger sig ut i landet Sindarin. Han måste besegra den onde trollkarlen Malkil, som har antagit de elementära formerna Jord, Vind, Eld och Vatten. Kuros måste samla delarna av och sätta ihop det legendariska "IronSword" för att besegra Malkil, som bor på toppen av IceFire Mountain.
Ironsword: Wizards & Warriors II utvecklades av Zippo Games grundare Ste Pickford och var det första spelet som han utvecklade för NES. Steve Hughes hjälpte också till med utvecklingen, medan Rares tv-spelskompositör David Wise gjorde musiken och ljudet. Pickford ville utöka det tidigare Wizards & Warriors- spelet. Med erfarenhet av att utveckla datorspel använde Pickford olika animations- och grafiktekniker för att visa upp NES:s grafiska kapacitet. Dessutom anlitade Acclaim den italienska manliga modellen Fabio Lanzoni för att posera som Kuros på spelets omslag.
Spelet togs emot ganska bra, sålde 500 000 exemplar i Nordamerika och 50 000 exemplar i Europa. Olika videospelstidningar hyllade Ironsword för dess storlek, grafik och ljud, detaljerade karaktärer och bossar och gameplay. Andra recensioner kritiserade dess brist på originalitet jämfört med andra spel som släpptes vid den tiden. Spelet ledde till att Zippo Games utvecklade ytterligare spel för Rare på NES som Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship och Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power . Ironsword vann " Game Player's NES Excellence Award" från Game Players magazine som en av de bättre NES-titlarna 1990.
Gameplay
Ironsword: Wizards & Warriors II är ett plattformsspel där spelaren kontrollerar den berömda krigaren Kuros när han utforskar landet Sindarin för att besegra den onde trollkarlen Malkil . Den här gången har Malkil tagit formen av de fyra "Elementalerna", baserade på de klassiska grekiska elementen - Jord, Vind, Eld och Vatten - för att stoppa Kuros i hans strävan. Målet är att sätta ihop det legendariska "IronSword" – det enda vapnet som kan besegra Malkil – och besegra den onda trollkarlen som ligger på toppen av IceFire Mountain. I spelet kan spelare flytta Kuros åt vänster eller höger, eller få honom att huka sig med kontrollplattan; knapparna låter Kuros hoppa, använda sitt svärd eller en magisk besvärjelse för att besegra fiender, komma åt "Magic Spell Screen" eller pausa spelet. Kuros har en livslängdsmätare som minskar varje gång han får skada från en fiende eller en farlig projektil, eller om han faller för långt. Längs vägen kan spelare samla kyckling och brygga för att fylla på Kuros livsmätare. Kuros förlorar ett liv när hans livsmätare tar slut, och spelet slutar när han förlorar hela sitt liv. Däremot kan spelare fortsätta och starta om spelet där de slutade upp till två gånger. Fortsätt-funktionen skulle normalt inaktiveras efter att spelaren hade slutfört jordens domän, men på grund av en bugg i spelet förlorar spelaren faktiskt fortsättningsfunktionen omedelbart efter att bara sätta sin fot i domänen.
Ironsword: Wizards & Warriors II består av fyra nivåer som kallas "domäner", var och en uppkallad efter de fyra elementalerna. I varje domän måste Kuros hitta en gyllene artefakt som tillhör domänens "Animal King" och lämna tillbaka den till honom. När du gör det kommer sökvägen till den andra delen av domänen att visas. I den andra delen måste Kuros hitta den magiska besvärjelsen som krävs för att besegra chefen – domänens Elemental. Utan besvärjelsen är det omöjligt att skada chefen, eller ens stanna kvar i rummet med honom. När elementet i varje steg har förstörts, får Kuros en bit av IronSword, som behövs för den sista striden på Icefire Mountain. Under hela spelet måste spelarna samla föremål, trollformler och pengar för att gå vidare. Pengar hjälper till att köpa magiska trollformler, kraftfullare vapen, sköldar, hjälmar, nycklar för att öppna låsta skattkistor och ytterligare mat. Skattkistor – placerade genom hela spelet – kan innehålla något av följande föremål: Ytterligare pengar, magiska trollformler eller uppgraderingar av vapen och rustningar. I varje domän kan spelare besöka värdshus där de kan köpa mat, nycklar eller föremål; de kan också delta i ett "Bonuschans"-spel där de kan spela sina pengar för att se vilken kopp en studsande skalle kommer att falla i.
I spelet hjälper magiska besvärjelser mot fiender och elementära bossar; vissa är köpta, medan andra måste hittas. Magiska trollformler inkluderar "The Familiar Spell", som förvandlar fiender till pengar och hjälper till att hämta gyllene föremål, "Draketandsbesvärjelsen", som förvandlar fiender till mat, "Veil of Slumber Spell", som saktar ner fiender, "Silver Fleece" Spell", som gör Kuros tillfälligt oövervinnelig, och "Water Sout Spell", som skapar en uppåtgående vattenpelare som gör att Kuros kan nå höga platser. Varje besvärjelse har ett begränsat antal användningsområden innan den försvinner från spelarens lager. Andra magiska trollformler är nödvändiga för att besegra Elemental-bossarna. Dessa besvärjelser finns i var och en av de fyra domänerna och inkluderar "Windbane", "Blightwater", "Firesmite" och "Earthscorch". Dessa besvärjelser kan endast användas på motsvarande nivåer där de erhålls, och var och en förbrukar magi vid användning. Spelare kan få ytterligare magi genom att samla små, flytande guldbubblor som dyker upp slumpmässigt eller utlöses av spelarens närhet till hemliga platser.
Spelare kan också öka sina poäng genom att besegra fiender eller samla föremål. Gömda längs vägen är "Relics of Sindarin", som är värda många poäng när de samlas in; dessa består av en bok, ett kors, en handske och en ring. I slutet av spelet kan spelare med tillräckligt hög poäng placera sina namn i "IronSword Hall of Fame". Men listan återställs när konsolen stängs av. Spelet innehåller också en lösenordsfunktion där spelare kan få ett lösenord från "Magic Spell Screen" för att använda för att fortsätta spelet vid ett senare tillfälle, även efter att konsolen har stängts av.
Utveckling
Ironsword: Wizards & Warriors II utvecklades av det brittiska datorspelsföretaget Zippo Games, med Ste och John Pickford i spetsen ; detta var det första spelet Zippo utvecklade för andra Storbritannien-baserade videospelsföretaget Rare . Vid den tiden hade Zippo Games precis avslutat ett tidigare spel med titeln Cosmic Pirate - ett spel som publicerades av Palace Software och släpptes för Commodore 64 , Atari ST och Amiga 1988. Nytt för de tekniska funktionerna i Nintendo Entertainment System , bröderna Pickford besökte Rare och var nöjda med sitt NES-bibliotek, även om de trodde att de backade genom att besluta sig för att utveckla spel för konsolen. Enligt Ste Pickford: "NES verkade primitivt i jämförelse, sub-Commodore 64. Men spelen var tio gånger bättre än allt som släpps för hemdatorer, vilket vi uppskattade, och vi ville försöka göra spel så bra som så. " Rare bestämde sig för att anlita Zippo Games för att utveckla denna Wizards & Warriors- uppföljare; Pickford anmärkte: "Rare visade oss Wizards & Warriors och bad oss att utveckla uppföljaren, och i stort sett överlät oss till det." Rare kände att Zippo Games var tillräckligt pålitliga för att utveckla uppföljaren utan mycket hjälp från dem.
Utvecklingen startade i början av 1989, när bröderna Pickford fortfarande lärde sig om NES och vad den kunde göra. Samtidigt som de var nya på att utveckla konsolspel, lärde de sig också om marknadsaspekterna och Nintendos policyer och restriktioner för spel. Eftersom de kände att grafiken i de flesta spelen i NES-biblioteket var dålig, lade de tonvikten på grafiken och animationen. Pickford var särskilt nöjd med animeringen av fiendens örnar och deras rörelser. Rare hjälpte till med ljudet, och all bakgrundsmusik i spelet komponerades av tv-spelskompositören David Wise , som Pickford sa "gjorde ett fantastiskt jobb på IronSword ". När det gäller spelet försökte de utöka sin föregångare och introducerade mer äventyrsbaserat spel och ytterligare RPG- element som magi, värdshus och pengar.
Grafik och animation
Ste Pickford utvecklade spelkartan för Ironsword . Enligt honom kopierade han i princip kartan som användes i en konverteringsport av Ghosts 'n Goblins som han utvecklade ett par år tidigare. Dessutom försökte bröderna Pickford att likna Ghosts 'n Goblins och liknande spel av Capcom som en del av deras försök att tjäna rättigheterna att utveckla spelet från Rare. För kartskärmen använde Ste Pickford specifik karaktärsdata i ROM :en, använde typsnittet från någon annanstans i data som infogades separat, och lade elementalernas flytande huvuden över toppen av grafiken. Enligt Pickford: "Jobben med grafik var alltid cirka 30 % teckning och cirka 70 % krångliga tekniska saker (vilket var anledningen till att så många hemska artister – människor som inte kunde teckna alls – gjorde anständiga videospelskonstnärer på den tiden, om de kunde hantera den tekniska sidan av saken tillräckligt bra)."
När han utvecklade spelets grafik översatte Ste Pickford svartvita skisser till karaktärskartorna i spelet. För cheferna var planen att använda hela skärmen och samtidigt involvera så få rörliga sprites som möjligt "för att lura spelaren att tro att det hela levde". Samma sak gjordes med "Drakekungen", som inte var en av spelets chefer; drakens huvud och hals var sammansatta av sprites, medan resten av kroppen ansågs vara en del av bakgrunden. Drakens hals sträckte sig ut vertikalt på grund av NES-hårdvarusprite-begränsningar horisontellt.
Animationen av örnen ("Eagle King") som transporterar Kuros till Wind Elemental var en av Ste Pickfords första grafik som han ritade för NES. Det gjordes i Deluxe Paint for Amiga med skiss gjord med mus - utan hjälp från grafikplattor eller andra skannrar. Han tog örnteckningar från en bok om djur i rörelse av Eadweard Muybridge . Pickford ville visa upp de möjliga grafiska egenskaperna hos NES; sa han, "Jag ville göra något "flaskigt" tidigt i spelet, och försöka visa upp mina fantastiska grafikkunskaper på den ganska primitiva NES. Vi arbetade med Amiga- och ST-spel samtidigt, så vi försökte alltid att pressa NES med större och bättre grafik, redan från början av vårt arbete på maskinen." Örnen bestod av endast tre färger och mellan 11 och 17 sprites per bildruta av animation. Det fanns en mindre version av samma örn, som användes som en vanlig fiende i den nivån.
Utvecklingen av spelets titelskärm inspirerades av laddningsskärmar som användes i de flesta datorspel på den tiden; Målet var att skapa en snygg grafik medan man väntade på att spelet skulle laddas, även om NES, mer rotad i arkadtraditioner, inte krävde det. Pickford tillbringade det mesta av sitt karaktärsutrymme på titelskärmsbilden; han var begränsad i antalet tillgängliga färger på grund av de mer begränsade grafiska kapaciteterna hos NES (i motsats till de flesta hemdatorer), eftersom den var mer designad för rullning och animering och inte för stationär grafik. Svärdet på titelskärmen använde karaktärssprites och använde en annan palett än bilden av Kuros själv; svärdet måste vara vertikalt eftersom NES-hårdvaran inte tillät för många sprites horisontellt. Pickford planerade att använda, och färdigställde, en egen Ironsword- logotyp när Acclaim fick honom att använda deras planerade logotyp, som han sa "var lite mer intetsägande och blockig, med detaljer som inte fungerade särskilt bra vid en så låg pixelupplösning ".
Släpp
Ironsword: Wizards & Warriors II avtäcktes först i Nordamerika som en del av 1989 Winter Consumer Electronics Show i Las Vegas, Nevada och visades tillsammans med andra spel som skulle släppas senare samma år av Acclaim. Det nämndes som ett framtida spel i premiärnumret 1989 av videospeltidningen Electronic Gaming Monthly . Den täcktes också i GamePros premiärnummer i maj 1989. Slutligen förhandsgranskades den av Nintendo Power i dess nummer juli–augusti 1989 .
Till spelets omslag anlitade Acclaim den italienska manliga modellen Fabio Lanzoni för att posera som Kuros; Fabio presenterades på omslaget barbröstad och utan rustning. När Zippo Games såg bilden av omslaget en vecka innan det släpptes blev de förbryllade. Enligt Ste Pickford, "Våra käkar slog i golvet när vi först såg den här bilden (som bara var utvecklarna, förmodligen ungefär en vecka innan spelets release). Varför i hela friden valde de ett fotografi av en barbar barbar. att marknadsföra ett spel med en riddare i lysande rustning?". Pickford tillade att "Vi använde det som ett exempel på amerikanernas brist på fantasi", samtidigt som han föreslog att det skulle vara för dyrt att ha en kostym eller rustning för en fotografering. Ironsword: Wizards & Warriors II släpptes av Acclaim för NES i Nordamerika i december 1989 och i Europa och Australien 1991. Den lyckades sälja cirka 500 000 exemplar i Nordamerika och cirka 50 000 exemplar i Europa. Efter spelets release skulle Zippo Games fortsätta att utveckla sitt nästa spel för Rare, Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship ; de skulle så småningom också släppa den tredje delen i Wizards & Warriors -serien, Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power .
TV-reklamen bestod av en pojke som visas spela det första Wizards & Warriors -spelet när en Conan the Barbarian -lookalike kommer in i hans rum efter att ha besegrat ett monster och ger honom en kopia av Ironsword . Efter att ha beskrivit den korta handlingen och kort visat klipp från spelet, lämnar Conan-lookaliken sitt rum medan han utropar, "Världens öde ligger i dina händer! Tillbaka vidrig best!". I slutet av reklamfilmen, efter att ha spelat Ironsword en kort stund , öppnar pojken dörren i sitt rum, bara för att hitta sin hund, som nu har rök från hans bak.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 8/8/7/7 |
Mean Machines | 77 % |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
Spelare | Game Player's NES Excellence Award, 1990 |
Ironsword: Wizards & Warriors II recenserades från början och fick positiva betyg i juninumret 1989 av Electronic Gaming Monthly . Steve Harris sa att spelet var väldigt stort och expansivt och noterade att det "är så stort och har så mycket att erbjuda, att de flesta av konkurrenterna bleknar i jämförelse". Ed Semrad kallade spelet "en värdig uppföljare som lyckligtvis är bättre än originalet", och noterade på samma sätt spelets storlek och svårighetsgrad. Donn Nauert uppskattade spelets bra grafik som kompletterar äventyrstemat, men han noterade att några av de exakta rörelser som krävs inom olika områden kan orsaka viss frustration i spelet. Jim Allee berömde alla aspekter av spelet och sa "om du gillade Wizards & Warriors , kommer du att älska Ironsword ". Alla fyra recensenter hyllade spelets involverande gameplay och grafik.
Spelet skulle också finnas med i tidningens septembernummer 1989, där det utsågs till tidningens "Månadens spel"; den innehöll också spelets boxkonst, med Fabio, på omslaget. Recensenterna, US National Video Game Team, noterade att spelet var överlägset sin föregångare såväl som andra spel som släpptes vid den tiden, och noterade att det var särskilt bättre än Castlevania II: Simon's Quest . De berömde dess väldetaljerade och genomtänkta grafik, inkluderandet av välritade stora bossar och bifigurer, ljudet som "har en kuslig ton som sätter stämningen för hela spelet", och ytterligare funktioner som utökade spelets föregångare. De drog slutsatsen att Ironsword var "ett av de mest välkomnande Nintendo Entertainment System-spelen på länge". Spelet var också ett av de utvalda spelen i november–december 1989-numret av Nintendo Power , där det fick sex sidor täckning och presenterade en affisch av spelet. Game Players magazine tilldelade Ironsword " Game Player 's NES Excellence Award" som ett av de bästa spelen för konsolen 1990.
Spelet presenterades också i den brittiska tidningen Mean Machines i maj 1991. Matt Regan sa att han inte var imponerad av spelet och sa att liknande plattformsspel som DuckTales och Gremlins 2: The New Batch var överlägsna Ironsword och hade en mer originellt tillvägagångssätt i spelet. Han kritiserade också det faktum att spelare inte kan träffa fiender när de är i luften. Han noterade dock spelets bra spelupplägg. Julian Rignall sa också att spelet var roligt, men det var inte spektakulärt. Men precis som Regan noterade, sa Rignall att spelet inte erbjöd något speciellt som med bättre titlar som Mega Man 2 eller Super Mario Bros. 2 . Han noterade dock spelets bra grafik och utmaning, även om båda noterade att bakgrunderna "är lite intetsägande". Båda recensenterna sa att spelet var välpresenterat med bra introduktioner och ett lösenordsläge, enkla kontroller, rättvis utmaning och "ganska bra låtar och effekter som passar handlingen bra". Sammantaget sa de att Ironsword var "ett roligt men i slutändan begränsat spel som kommer att tilltala plattformsfans".
Ironsword: Wizards & Warriors II var listad på #64 i IGN :s lista över "Top 100 NES Games". Recensenten Sam Claiborn sa att spelet var mer expansivt än sin föregångare och att det innehöll många av den bra grafiken, spelet och användningen av mellanengelska . Han noterade också att "Fabios barbröstade likhet pyrde på IronSwords omslag som gjorde det här spelet till en succé med både barn och mammor". Webbplatsen GamesRadar berömde spelets musik, särskilt titeltemat; Brett Elston sa att det satte en seriös ton för spelet, och sa att "dess tunga, drönande beats blandas med en fantasiinriktad melodi som får det att låta som en begravningssång i Shire".
Spelets omslag, som innehåller Fabio, har fått betydande täckning från många spelwebbplatser. IGN listade Ironsword som ett av de mest anmärkningsvärda omslagen i videospelshistorien, och listade dess omslag som det 2:a bästa genom tiderna bakom Ninja Golf . Omvänt listade 1UP.com Ironsword som ett av de sämsta omslagen genom tiderna, jämfört med omslaget till Mega Man . GameSpy listade det som det fjärde sämsta videospelsomslaget i historien, och sa att "tack vare Fabios närvaro på omslaget blev spelare förvirrade och trodde att de av misstag hade plockat upp en av sin mammas romanska romaner". I en retrospektiv av NES för konsolens 25-årsjubileum Nintendo Power att "spelets kvalitet kommer för alltid att överskuggas av Acclaims val av Fabio som omslagsmodell".
externa länkar
- 1989 videospel
- Acclaim Underhållningsspel
- Äventyrsspel
- Fantasy videospel
- Spel endast för Nintendo Entertainment System
- Nintendo Entertainment System-spel
- Plattformsspel
- Sällsynta (företags)spel
- Sidscrollande videospel
- Videospel för en spelare
- TV-spel uppföljare
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Videospel gjorda av David Wise
- Trollkarlar och krigare