Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power

Wizards & Warriors III: Kuros - Visions of Power
Wizards and Warriors III NES cover.jpg
Nordamerikansk omslagsbild
Utvecklare Zippo-spel, sällsynt
Utgivare Hylla
Regissör(er) Ste och John Pickford
Producent(er) Tim Stamper
Programmerare

Ste och John Pickford Steve Hughes Andy Miah
Artist(er)
Ste Pickford Lyndon Brooke
Kompositör(er) David Wise
Plattform(ar) NES
Släpp
Genre(r) Actionäventyr , plattformsspel
Läge(n) Enspelarläge

Wizards & Warriors III: Kuros - Visions of Power är ett plattforms- och äventyrsspel för Nintendo Entertainment System ( NES). Det utvecklades av det brittiska företaget Zippo Games for Rare ; den publicerades av Acclaim och släpptes i Nordamerika i mars 1992 och i Europa den 21 januari 1993. Det är den tredje och sista delen i serien Wizards & Warriors och är uppföljaren till 1989 års titel Ironsword: Wizards & Warriors II ; den följer också 1990 års Game Boy- release Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear .

Spelet tar upp omedelbart från händelserna i slutet av Ironsword där riddarkrigaren Kuros precis hade besegrat den onda trollkarlen Malkil från toppen av IceFire Mountain. Omedveten om att Malkils ande fortfarande är intakt, blir Kuros träffad av en bult av magi från anden, vilket får honom att förlora sin rustning, minne och ära. Malkil flyr sedan till staden Piedup och tar tronen från Good King James. Under tiden anländer Kuros, efter att ha vandrat i flera månader i vildmarken utan vapen, rustningar eller mat, till staden Piedup, där han måste bygga styrka och använda olika förklädnader och förmågor för att kunna ta sig an Malkil. Spelet är olinjärt och kräver att spelare utforskar olika områden för att plocka upp föremål och få förmågor att låsa upp olika delar av staden för att komma vidare.

Wizards & Warriors III utvecklades av Zippo Games grundare Ste och John Pickford , som också hade några ytterligare programmerare och artister som hjälpte dem. Bröderna Pickford designade spelet som en hyllning till Ultimate Play the Games (Rares tidigare inkarnation) 1983 ZX Spectrum- titel Atic Atac ; de hämtade också inspiration för spel och konst från andra NES-titlar som Metroid , Faxanadu och Super Mario Bros. 3 . Spelet hade måttlig försäljning, men inte lika bra som föregångaren Ironsword . Den fick beröm för sin djärva grafik, expansiva spelupplägg och utmaning. Det kritiserades dock mest för sina kontroller, brist på strider och bristen på fortsättningar eller lösenord . Medan spelet fick blandade recensioner, sa Ste Pickford att det här spelet var hans personliga favorit. Zippo Games, som förvärvades av Rare och var känt som Rare Manchester under utvecklingen, stängdes av kort innan det här spelet var färdigt, och medan spelet antydde en annan uppföljare, har det aldrig inträffat.

Gameplay

Kuros utforskar de underjordiska djupen

Wizards & Warriors III är ett plattformsspel som har öppna spelelement som liknar spel som Metroid och Faxanadu . Spelare kontrollerar huvudkaraktären Kuros när han ger sig ut för att besegra Malkil och befria staden Piedup. Spelet innehåller tre separata världar där spelaren måste utforska - staden, underjorden och palatset; spelare kan fritt navigera från en värld till en annan. Under hela spelet hittar spelare pengar som kan användas för att köpa föremål från värdshus i hela Piedup; spelare kan köpa nycklar för att låsa upp dörrar, mat och dryck för att återställa hälsan och information från butiksinnehavare. Spelare börjar spelet med tre liv, och spelet slutar när alla liv har förlorats; till skillnad från de tidigare Wizards & Warriors- spelen finns det inget lösenord eller fortsätt -funktion.

Kuros första mål är att få nya förklädnader, krafter och förmågor från de tre huvudkaraktärsklasserna: riddare, tjuv och trollkarl. För att göra det måste Kuros först samla brons-, silver- och guldstatyer av varje karaktärsklass och returnera varje staty till dess motsvarande "skrå". Efter att ha lämnat tillbaka en staty till ett skrå måste Kuros klara ett test - i form av en horisontell eller vertikal rullande nivå med en boss att besegra i slutet - från personen som driver guilden. Efter att ha besegrat chefen, är Kuros sedan utrustad med en ny klädsel och förmåga. Varje karaktärsklass har tre nivåer, och var och en motsvarar en specifik staty som måste returneras till ett specifikt skrå. Till exempel, om Kuros hittar tjuvstatyn i brons, måste han lämna tillbaka den till den första nivån i tjuvens skrå; om Kuros klarar testet, får han sedan förklädnaden och förmågan av en "nivå ett-tjuv". När nivåerna av skrået ökar, desto svårare blir testerna. Varje ny förmåga tillåter spelare att komma åt nya områden som normalt skulle vara oåtkomliga med andra karaktärsklasser och förmågor. Nya förmågor inkluderar förbättrade vapen för riddaren, större magi för trollkarlen och ökad tillgång till byggnader genom dörrar och fönster för tjuven.

Ett annat mål för att hitta och besegra Malkil i Wizards & Warriors III är att hitta fyra hemliga pärlor som kommer att låsa upp den dolda passagen genom staden Piedup till slottets tronrum där den onda trollkarlen befinner sig. För att göra detta måste Kuros rädda kung James tre prinsessor som är gömda någonstans i Piedup; var och en av dem kommer att ge Kuros en pärla och går med på att gifta sig med honom när de blir räddade. Den sista pärlan erhålls genom att besegra en drake i stadens undre värld.

Komplott

Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power utspelar sig direkt efter händelserna i slutet av föregående spel, Ironsword: Wizards & Warriors II , när Kuros har besegrat sin fiende, den onde trollkarlen Malkil, på toppen av IceFire Mountain. Omedveten om att Malkils ande har överlevt, slås Kuros av en bult av magi från anden, slår ut honom och tar bort hans rustning, minne och ära. En försvagad Malkil flyr sedan och tar sin tillflykt till den fridfulla staden Piedup, där han avsätter Good King James och tar kontroll över staden. Under tiden har Kuros lämnats att vandra i vildmarken utan några vapen, rustningar eller mat. Efter att ha vandrat i flera månader når han äntligen staden Piedup, där Malkils ande ligger. Medan han är i staden, antar Kuros flera förklädnader av trollkarl, riddare och tjuv, för att resa genom staden oupptäckt och bygga styrka och skicklighet, rädda flickor och förbereda sig för hans strid med Malkil.

Så småningom tar sig Kuros till tronrummet i slottet Piedup. Efter att ha befriat Good King James möter Kuros Malkil, som erbjuder sitt partnerskap till Kuros och säger att de bara skulle förstöra varandra och att de skulle kunna styra världen om de gick ihop. Spelare ges sedan möjlighet att välja "ja" eller "nej". Om spelaren väljer "ja", skjuter Malkil Kuros i ryggen med magi och besegrar honom omedelbart samtidigt som han säger: "Ha! Ha! Ha! Foolen!!" Malkil håller sedan Kuros fånge, och spelet tar slut . Om spelaren väljer "nej", så börjar den sista striden; efter att Kuros besegrat Malkil, sugs Kuros sedan in i en tidsportal och skickar honom in i framtiden. Spelet avslutas sedan och säger att Kuros har återställt staden Piedup till sitt forna jag, att flickorna har räddats och att den gode kung James har tagit tillbaka sin tron; Kuros legend förevigas sedan bland folket, eftersom hans saga "utvecklas som en härlig fana". Spelet avslutas med att säga att medan Malkil kommer att återvända, kommer Kuros att vara där för att besegra honom upprepade gånger, och enligt spelet, "skal ljuset råda till tidens ände". Spelets slut sätter scenen för en uppföljare, men ingen uppföljare till spelet släpptes någonsin.

Utveckling

Utvecklingen av Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power startade 1990, när Rare, efter stark försäljning med Ironsword : Wizards & Warriors II , gav Zippo Games rättigheterna att utveckla och regissera den tredje delen i serien; företagets grundare, Ste och John Pickford , var med och designade spelet. Ste Pickford var huvudkonstnären och designade all konceptkonst för spelet, medan Lyndon Brooke också hjälpte till med några av ritningarna, och Steve Hughes och Andy Miah skrev programvaran. Spelet hette ursprungligen Silversword , vilket var namnet på utvecklingsprojektet. Bröderna Pickford kom på konceptet med Kuros förklädnader av riddare, trollkarl och tjuv som en hyllning till Ultimate Play the Games (Rares tidigare inkarnation) 1983 ZX Spectrum- titel Atic Atac . Ste Pickford sa att designen av ett spel som bestod av flera karaktärer, skrån och hemligheter "var en dröm som gick i uppfyllelse vid den tiden", och sa att de ville hylla de olika Ultimate Play the Game-titlarna de spelade i början av 1980-talet. Pickford ville designa ett spel som var ett steg framåt från de flesta Action RPGs för NES; han valde ett icke-linjärt spel där de olika förklädnaderna och medföljande förmågorna skulle ge spelaren tillgång till nya områden på kartan. " Wizards & Warriors III var mer som ett spel som jag verkligen ville göra." sa Pickford.

Liksom med Zippo Games tidigare projekt ritades konceptkonsten på papper. Grafiken ritades sedan med Deluxe Paint och översattes sedan till ROM manuellt, sprite-för-sprite, eftersom NES-hårdvaran krävde precision i sprite-placeringar; detta skilde sig från vad Rare gjorde, vilket var att placera varje pixel av grafikspriten på rutpapper med märkpennor och sedan fick folk att skriva in koden i ROM. Ste Pickford sa att även om Rares sprite-ritningsmetod var enklare, var hans metod, även om den tog tid, mer effektiv. Det mesta från de tidigare Wizards & Warriors- spelen togs bort, förutom huvudpersonen Kuros och spelets huvudantagonist Malkil. Konceptkonsten ritades ursprungligen i svart och vitt, trots att spelen designades i färg, för att spara pengar på att kopiera eller skriva ut i färg – båda var mycket dyra på den tiden. Vid utvecklingen av "Demon"-minibossen kunde Pickford bara använda cirka tre animationsramar, eftersom spriten var stor för NES-hårdvaran. Pickford designade "Worm"-bossen som liknar bossarna som finns i R-Type , där en serie mindre sprites bildade en orm eller maskliknande fiende; dock kommenterade han att "det hamnade i spelet mer som ett gigantiskt flytande huvud". Pickford hämtade inspiration från tronerna i Super Mario Bros. 3 när han designade den sista chefen, Malkil.

Men nära slutet av utvecklingen ledde tidsbegränsningar till att bröderna Pickford sålde Zippo Games till Rare, där Zippo döptes om till Rare Manchester. Med Rare som sin chef sjönk moralen för utvecklingspersonalen, och så småningom lämnade alla företaget innan spelet kunde slutföras, vilket stängde Rare Manchester. Enligt Ste Pickford: "En av programmerarna slutförde spelet själv efter att studion stängt." Pickford inkluderade ett omslag, som bestod av en riddare i en ljusblå rustning, där han sa att "bara var något jag ritade för skojs skull". Men när den slutliga versionen av spelet skickades till Rare för godkännande efter studions stängning, kastade de bort omslaget och lade till ett eget. Enligt Pickford, "Dokumentet kom tillbaka med ungefär två stavfel fixade, ett nytt omslag och 'reviderat av Tim Stamper ' med stora bokstäver på titelsidan, med alla spår av mig själv eller något av Zippo Games-namnen borttagna, så jag antar att Tim hade en stor roll." Spelet publicerades av Acclaim Entertainment och släpptes i Nordamerika i mars 1992 och i Europa den 21 januari 1993.

Bröderna Pickford inkluderade ett par påskäggreferenser . En av dem kretsade kring namnet på en av krogskötarna, Newton N. Ridley, som är en pjäs från bryggeriet Newton och Ridley från den brittiska såpoperan Coronation Street . En annan påskäggsreferens gjordes till Dragon Warrior med hänsyn till prinsessorna Kuros måste rädda under spelet. När hon räddar en prinsessa, ber hon Kuros att gifta sig med henne, vilket ger spelaren ett ja/nej-svar; om spelaren väljer "nej", svarar prinsessan med "Om du vägrar kommer mitt hjärta säkert att brista!" och ger ett ja/nej-svar igen - liknande "men du måste"-svaret i Dragon Warrior . Dessutom, eftersom alla tre prinsessorna kommer att ha förbundit sig att gifta sig med alla tre former av Kuros, var den ursprungliga planen för spelets slut att de tre prinsessorna skulle träffas och se sina hjältar som de skulle gifta sig med, bara för att få reda på alla tre prinsessor lovade att gifta sig med samma person. För att rätta till situationen efterlyste Pickford vad han kallade "the ultimate cheapo cop-out", där ett UFO kidnappar Kuros med en teleporteringsstråle, skickar honom in i framtiden och sätter scenen för nästa uppföljare som skulle ha kallats Lasersword . Detta kom dock aldrig att bli av.

Reception

Wizards & Warriors III fick förhandstäckning i novembernumret 1991 av Nintendo Power . Där hyllade tidningen grafiken som "ögonblickande" och sa att "Rare har en förmåga att djärv, färgstark grafik". De hyllade också spelets expansivitet och utmaning. Men ett par månader senare meddelade de att spelets release var försenad. Spelet skulle så småningom få ett betyg i sin recensionssektion "George & Rob's Now Playing" i aprilnumret 1992, men det fick ingen recension.

Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power sålde 300 000 exemplar i Nordamerika och 30 000 exemplar i Europa, enligt företagssiffror. Det var också en av recensionerna i februarinumret 1992 av GamePro magazine. Där jämförde recensenten "Slasher Quan" kontrollerna med de tidigare Wizards & Warriors -titlarna och sa att Kuros "är svårkontrollerad i vissa fall, men den är fortfarande knivskarp". Hans kritik av spelet inkluderade frustrerande objektspårning på grund av spelets olinjära struktur, bristen på strid och bristen på fortsättningar eller lösenord; han tillade att, med hänsyn till bristen på fortsättningar eller lösenord, att "det här är särskilt synd eftersom Acclaim rapporterar att den här bebisen är ungefär dubbelt så lång som Ironsword ". Sammantaget sa han att Wizards & Warriors III var "något suddig jämfört med sina föregångare".

I en retrospektiv recension av spelet 2008, kritiserade Destructoids Conrad Zimmerman Wizards & Warriors III för många problem. Medan han till en början berömde spelet för dess djup, kritiserade han spelet genom att jämföra Kuros med de tidigare spelen i serien, och sa att han "fortfarande är en snygg riddare med ett värdelöst svärd som han håller som om det var hans manlighet när jumping" och tillägger att han "fortfarande är en av de mest odugliga fighters i videospelshistorien". Han kritiserar också spelet för dess brist på action och slagsmål och säger att det är "mer av ett plattformsspel med enstaka bosskamp". Annan kritik inkluderar långsamma och svarslösa kontroller och svåra att besegra bossar. Sammantaget säger han att Wizards & Warriors III "inte är ett dåligt spel, bara ett som har några bra idéer som hindras av allvarliga brister".

Wizards & Warriors III fick beröm från tidningen Retro Gamer i september 2010, som en del av dess retrospektiv på Wizards & Warriors- serien. De sa att den tredje delen var det bästa spelet i serien samt utvecklaren Ste Pickfords personliga favorit, trots att det inte sålde lika bra som föregångaren Ironsword . Utvecklaren Ste Pickford sa: " Wizards & Warriors III var mer som ett spel som jag verkligen ville göra. IronSword var i stort sett en rak uppföljare till ett spel som föll i vårt knä; vi tittade på det och försökte göra en ny version med några förbättringar." Pickford tillade att även om han kunde ha gjort det bättre med både Ironsword och Wizards & Warriors III , så önskade han att han skulle ha kunnat se den senare till dess fullbordan.

Medan Wizards & Warriors III antydde en uppföljare i slutet av spelet har det inte hänt. Publiceringsrättigheterna för serien förblev hos Acclaim, som gick i konkurs 2004, och deras immateriella rättigheter gick till Throwback Entertainment . I slutet av 2010 har det Toronto -baserade företaget inga planer på några framtida spel i serien.

externa länkar