I Ching spådom
I Ching spådom är en form av kleromanti som tillämpas på I Ching . Texten i I Ching består av sextiofyra hexagram : sexradiga figurer av yin (brutna) eller yang (heldragna) linjer, och kommentarer till dem. Det finns två huvudsakliga metoder för att bygga upp linjerna i hexagrammet, med antingen 50 rölleka eller tre mynt. Vissa av linjerna kan betecknas "gamla" linjer, i vilket fall linjerna därefter ändras för att skapa ett andra hexagram. Texten som hänför sig till hexagrammen och gamla linjer (om några) studeras, och de betydelser som härrör från en sådan studie kan tolkas som ett orakel .
Metoder
Varje hexagram är sex rader, skrivna sekventiellt ovanför varandra; var och en av linjerna representerar ett tillstånd som antingen är yin ( 陰 yīn : mörk, feminin, etc. , representerad av en streckad linje) eller yang ( 陽 yáng : ljus, maskulint, etc. , en heldragen linje), och antingen gammal ( rör sig eller förändras, representerat av ett "X" skrivet på mitten av en yin- linje, eller en cirkel skriven på mitten av en yang- linje) eller ung (statisk, oföränderlig). De vanliga metoderna för att konsultera I Ching som ett orakel ger ett "heligt" eller "rituellt" nummer för varje typ av linje: 6 (för en gammal yin linje), 7 (ung yang ), 8 (ung yin ) eller 9 (gamla yang ). De sex raderna produceras i ordning med den valda metoden (se nedan för exempel), med början på den första (lägsta) och fortsätter uppåt till den sjätte (översta) raden, var och en med sitt motsvarande nummer. Därefter studeras kommentarerna som gäller det genererade hexagrammet; om hexagrammet inte innehåller några gamla linjer alls, avslutar det konsultationen, men om det finns en eller flera gamla linjer studeras även den separata kommentaren för varje sådan linje. Sedan ändras linjerna på lämpligt sätt (alla gamla yin- linjer till unga yang- linjer och alla gamla yang- linjer till unga yin- linjer), vilket – med de unga linjerna i det ursprungliga hexagrammet desamma – resulterar i ett andra, annorlunda hexagram , det kommentarsmaterial till vilket sedan också studeras.
Metoden som används av spåmannen för att generera hexagrammen beror på deras omständigheter och övertygelser; rölleka-stjälkmetoden används vanligtvis av traditionalister som finner betydelse i dess komplexitet och i den resulterande tid som behövs för att manipulera stjälkarna för att producera ett hexagram. Myntmetoder och andra används antingen av dem som har ont om tid eller av spåmän som behöver en snabb läsning. Det finns också metoder för att generera ett hexagram genom att tolka tid, riktning, person etc. istället för att kasta mynt eller dela och räkna rölleka stjälkar. Flera av metoderna som beskrivs nedan tvingar fram exakt en, eller inga, rörliga linjer; den traditionella rölleka-skaftmetoden tillåter från noll till sex rörliga linjer. Rölleka-stjälkmetoden gynnar statiska linjer framför rörliga linjer i förhållandet 3:1.
Föregångare till I Ching : Sprickor i sköldpaddsskal
Plastromancy eller sköldpaddssnäckoraklet är förmodligen den tidigaste registrerade formen av spådomar. Spåmannen applicerade värme på en bit av ett sköldpaddsskal (ibland med en het poker) och tolkade de resulterande sprickorna. Sprickorna var ibland kommenterade med inskriptioner, de äldsta kinesiska skrifterna som har upptäckts. Detta orakel föregick de tidigaste versionerna av Zhou Yi (daterade från omkring 1100 f.Kr.) med hundratals år. [ relevant? ]
En variant på denna metod var att använda oxaxelben , en metod som kallas scapulimancy . När tjockt material skulle spräckas späddes undersidan ut genom att rista med kniv.
Yarrow stjälkar
Hexagram kan genereras genom manipulering av rölleka stjälkar . Dessa är vanligtvis äkta Achillea millefolium stjälkar som har kapats och förberetts för sådana ändamål, eller någon form av trästav eller pinnar (kvaliteten som sträcker sig från billigt lövträ till mycket dyrt rött sandelträ , etc. ) som är vanligt, lackat eller lackerat. När äkta Achillea används anses sorter som är lokala för spåmannen vara de bästa, eftersom de skulle innehålla qi närmare, och mer i samklang med, spåmannen, eller så kan de komma från en särskilt andlig eller relevant plats, t.ex. av ett konfucianskt tempel . När de inte används förvaras de i en tyg- eller sidenväska/påse eller en trälåda/låda.
Femtio rölleka stjälkar används, även om en stjälk läggs åt sidan i början och deltar inte längre i samrådsprocessen. De återstående fyrtionio stjälkarna är grovt sorterade i två högar, och sedan för den högra högen är en stjälk först "återstående"; sedan "kastas" högen i partier om fyra ( dvs grupper om fyra stjälkar tas bort). Återstoden från varje halva kombineras (traditionellt placerade mellan fingrarna på ena handen under räkneprocessen) och läggs åt sidan, varvid processen sedan upprepas två gånger (dvs totalt tre gånger). Det totala antalet stjälkar i den återstående högen kommer nödvändigtvis (om proceduren har följts korrekt) att vara 9 eller 5, i den första räkningen, och 8 eller 4, i den andra. 9 eller 8 tilldelas värdet 2; 5 eller 4, ett värde på 3. Summan av de tre passningarna kommer att vara ett av bara fyra värden: 6 (2+2+2), 7 (2+2+3), 8 (2+3+3), eller 9 (3+3+3)—det värdet är numret på den första raden. De fyrtionio stjälkarna samlas sedan ihop och hela proceduren upprepas för att generera var och en av de återstående fem raderna i hexagrammet.
Rölleka-stjälkmetoden ger ojämna sannolikheter för att erhålla var och en av de fyra totalerna, som visas i tabellen. Jämfört med tremyntsmetoden som diskuteras härnäst är sannolikheterna för de linjer som produceras med rölleka-stjälkmetoden signifikant olika.
siffra | Yarrow-stjälk sannolikhet | Tre-mynts sannolikhet | yin eller yang | Innebörd | Symbol | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 1/16 _ _ | 8/16 _ _ | 2/16 _ _ | 8/16 _ _ | gammalt yin | yin förvandlas till yang |
|
8 | 7/16 _ _ | 6/16 _ _ | unga yin | yin , oföränderlig |
|
||
9 | 3/16 _ _ | 8/16 _ _ | 2/16 _ _ | 8/16 _ _ | gammal yang | yang förvandlas till yin |
|
7 | 5/16 _ _ | 6/16 _ _ | ung yang | yang , oföränderlig |
|
Observera att Yarrow-algoritmen är en speciell algoritm för att generera slumptal ; medan den är uppkallad efter rölleka-stjälkmetoden att konsultera I Ching , är dess detaljer inte relaterade till den.
Mynt
Tremyntsmetod
Tremyntsmetoden kom i bruk över tusen år efter rölleka-skaftmetoden . Den snabbaste, enklaste och mest populära metoden överlägset, den har till stor del ersatt rölleka stjälkar, men ger resultat med olika sannolikheter. Tre mynt kastas på en gång; varje mynt ges ett värde på 2 eller 3, beroende på om det är svansar eller huvuden. Sex sådana kast gör hexagrammet. Vissa spåkvinnar använder ett tomt sköldpaddsskal för att skaka in mynten innan de kastar dem på ett fat eller en tallrik.
Modifierad tremyntsmetod
Tremyntsmetoden kan modifieras för att ha samma sannolikheter som rölleka-stjälkmetoden genom att ha ett av mynten av en andra mynttyp, eller på något sätt markeras som special (dvs. vara särskiljbar från de andra mynten) . Alla tre mynten kastas på en gång. Resultaten räknas precis som i den ursprungliga tremyntsmetoden, med två undantag: ett för att göra yin mindre benägna att röra sig, och ett för att göra yang mer benägna att röra sig. (Sannolikheten för 6/8/9/7 i myntmetoden är 2/6/2/6, men i rölleka-stjälkmetoden är 1/7/3/5; därför måste 6 förekomma mer sällan, och 9 måste förekomma oftare.)
I det fall där specialmyntet är svansar och de andra två båda är svansar – vilket normalt skulle ge en 6a – vänd det markerade myntet igen: om det förblir svansar, behandla det som en 6:a (rörlig yin ) ; annars förblir det en 8 (statisk yin ). Eftersom en 6:a kan bli en 6:a eller en 8:a, minskar det sannolikheten att 6:an rör sig. Med andra ord, det gör att det gamla yinet mindre sannolikt ändras (eller flyttas).
I fallet där specialmyntet är huvuden och de andra två båda är svansar – vilket normalt skulle ge en 7 – vänd det markerade myntet igen: om det förblir huvuden så förblir det som en 7 (statisk yang ) ; annars blir det en 9:a (rörlig yang ). Eftersom en 7:a kan bli en 7:a eller en 9:a minskar den sannolikheten för den statiska 7:an. Med andra ord, det gör den unga yangen mindre sannolik och därmed mer yangs förändring som ett resultat.
Denna metod behåller 50 % chans för yin:yang, men ändrar förhållandet mellan att flytta yin till statiskt yin från 1:3 till 1:7; på samma sätt ändrar det förhållandet att flytta yang till statisk yang från 1:3 till 3:5, vilket är samma sannolikheter som rölleka-stjälkmetoden.
Tvåmyntsmetod
Vissa purister hävdar att det finns ett problem med tremyntsmetoden eftersom dess sannolikheter skiljer sig från den mer antika metoden med rölleka. I själva verket har det under århundradena till och med funnits andra metoder för att konsultera oraklet.
Tvåmyntsmetoden innebär att man kastar ett par mynt två gånger : vid den första kastningen ger två huvuden värdet 2, och allt annat är 3; vid den andra kastningen värderas varje mynt separat, för att ge en summa från 6 till 9, som ovan. Detta resulterar i samma fördelning av sannolikheter som för rölleka-stjälkmetoden.
Förenklad tvåmyntsmetod
En modifierad version av tvåmyntsmetoden förbättrar originalet i flera aspekter. För det första, samtidigt som sannolikheterna för den traditionella rölleka-stjälkmetoden bibehålls, förenklar den resultaten så att de blir intuitiva vid första anblicken, utan behov av ytterligare beräkningar. För det andra minskar det genomsnittliga antalet myntkast per hexagram med 25 %, från 12 till 9. Det gör det genom att kräva att mynten kastas en andra gång endast om båda mynten landar på samma yta (antingen båda huvuden eller båda svansarna ), alltså endast i 50 % av fallen. För det tredje är det lätt att memorera, eftersom det tydligt identifierar huvuden med yang, och svansar med yin, och en större andel av huvuden/svansar med gammal (aka mogen, rörlig, föränderlig) yang/yin.
Den modifierade tvåmyntsmetoden innebär att man kastar ett par mynt av olika storlek eller form. Det större eller tyngre myntet tilldelas primat (och rapporteras här som första, dominant, utfall) medan utfallet för det mindre kommer i andra hand. Låt H vara huvuden och T-svansar.
Om mynten landar H, T, dominerar yang och resultatet blir ung yang, oföränderlig. Det finns ingen anledning att kasta mynten igen för samma rad.
Om mynten landar T, H så dominerar yin och resultatet blir ung yin, oföränderlig. Återigen, det finns ingen anledning att kasta mynten igen för samma rad.
Om mynten landar båda på huvuden (H, H) så är resultatet säkert yang, men man måste kasta igen för att verifiera om yangen förändras (aka gammal) eller oföränderlig (ung). Om det andra kastet ger minst ett H (antingen H, H eller H, T eller T, H), så förändras yangen. Om båda mynten landar på T (T, T) vid andra kast är yang oföränderligt.
Om mynten landar båda på svansarna (T, T) så är resultatet säkert yin, men man måste kasta igen för att verifiera om yin ändras eller oföränderligt. Om det andra kastet ger båda svansarna (T, T), så ändras yin. Om något av de två mynten landar på H (antingen H, T eller T, H eller H, H) vid andra kast så är yin oföränderligt.
Den modifierade tvåmyntsmetoden ger gammal yang (föränderlig) 3/16 av gångerna. Oföränderlig yang 5/16 gånger, och oföränderlig yin 7/16. De återstående 1/16 resultaten är gamla yin (föränderliga).
Det anses förenklat eftersom det minskar antalet kast och beräkningar som krävs för att korrekt identifiera resultatet av varje hexagramlinje, jämfört med någon annan metod. Även om detta har sina fördelar, anser vissa purister den tid som krävs för att bygga hexagrammet som en grundläggande aspekt av I Ching-spådom, för dess ceremoniella och introspektiva syften. Med detta sagt kan vilken annan myntbaserad metod som helst anses saknas i detta avseende, jämfört med rölleka-stjälkmetoden.
Som är fallet för den konventionella metoden med två mynt och metoden med fyra mynt, kan den förenklade metoden med två mynt kokas ner till binära tal, genom att helt enkelt tolka valfritt H som 1 och valfritt T som 0. Sedan tar gammalt yin värdet av 0000 (0 i decimaltal), oförändrade yin-värden mellan 0001 och 0111 (1 till 7), oförändrade yang mellan 1000 och 1100 (8 till 12), och gammal yang från 1101 till 1111 (13 till 15). Detta visar också tydligt de relativa sannolikheterna för varje resultat.
Fyra mynt
Med svansar tilldelade värdet 0 (noll) och huvuden värdet 1, kan fyra mynt som kastas på en gång användas för att generera ett fyrbitars binärt tal, det högra myntet indikerar den första biten, nästa mynt (till vänster om den första ) som indikerar nästa bit, etc. Talet 0000 kallas old yin ; de nästa tre talen – 0001, 0010 och 0011 (de binära talen vars decimalekvivalenter är 1, 2 respektive 3) – kallas old yang , med en liknande princip tillämpad på de återstående tolv utfallen. Detta ger identiska resultat som rölleka-stjälkmetoden.
Mynt | Binär | Decimal | Linje |
T T T T | 0000 | 0 |
|
T T T H | 0001 | 1 |
|
T T H T | 0010 | 2 |
|
T T H H | 0011 | 3 |
|
Mynt | Binär | Decimal | Linje |
T H T T | 0100 | 4 |
|
T H T H | 0101 | 5 |
|
T H H T | 0110 | 6 |
|
T H H H | 0111 | 7 |
|
Mynt | Binär | Decimal | Linje |
H T T T | 1000 | 8 |
|
H T T H | 1001 | 9 |
|
H T H T | 1010 | 10 |
|
H T H H | 1011 | 11 |
|
Mynt | Binär | Decimal | Linje |
H H T T | 1100 | 12 |
|
H H T H | 1101 | 13 |
|
H H H T | 1110 | 14 |
|
H H H H | 1111 | 15 |
|
Den ovan beskrivna tvåmyntsmetoden kan utföras med fyra mynt, helt enkelt genom att ha ett par mynt lika – av samma storlek eller valör – medan de andra två är av olika storlek eller valör; de större mynten kan då räknas som första kast, medan de två mindre mynten utgör andra kast (eller vice versa ).
Sex mynt
Sex mynt – fem identiska mynt och ett annat – kan kastas på en gång. Myntet som landar närmast en linje ritad på bordet kommer att göra den första raden i hexagrammet, och så vidare: huvuden för yang, svansar för yin. Det distinkta myntet är en rörlig linje. Denna metod har de dubbla bristerna att (1) den tvingar varje hexagram att vara ett föränderligt hexagram, och (2) det bara tillåter att exakt en linje ändras.
Åtta mynt på Ba Qian
Åtta mynt, ett markerat, kastas på en gång. De plockas upp i ordning och placeras på ett Bagua- diagram; det markerade myntet vilar på det nedre trigrammet. Den åtta processen upprepas för det övre trigrammet. Efter en tredje kast placeras de första sex mynten på hexagrammet för att markera en rörlig linje. Detta har bristen eller tillåter högst en rörlig linje, medan alla sex linjerna kan röra sig med traditionella metoder.
Tärningar
Alla tärningar med ett jämnt antal ansikten kan också användas på samma sätt som myntkastningen, med jämna tärningskast för huvuden och udda för svansar. En åttasidig stans (d8) kan användas för att simulera chansen att en linje är en gammal rörlig linje som motsvarar metoden med rölleka. Till exempel, eftersom chanserna för en yin- linje eller vilken yang -linje som helst är lika i rölleka-stjälkmetoden, finns det en en-på-åtta chans att få ett grundläggande trigram, samma chans som hålls under ba qian -metoden, så ba qian -metoden kan användas för att bestämma det grundläggande hexagrammet. D8 kan sedan användas genom att rulla den en gång för varje linje för att bestämma rörliga linjer. Ett resultat av 1 på en yin- linje, eller 3 eller mindre på en yang -linje, kommer att göra den linjen till en rörlig linje, vilket bevarar rölleka-stjälkmetodens resultat.
En annan tärningsmetod som ger förhållandet 1:7:3:5 för rölleka-stjälkmetoden är att lägga till 1d4 + 1d8. Alla udda resultat anses vara yin , med resultatet av 11 som betecknar en gammal yin . Alla jämna resultat skulle betraktas som yang , med både 4 och 10 behandlade som gamla yang .
Två tärningsmetoder som inte bara producerar rölleka-stjälksannolikheterna utan bibehåller de traditionella jämna-udda associationerna av yin och yang är metoderna 3d4 och 2d8. I 3d4-metoden kastar man tre fyrsidiga tärningar och lägger till deras resultat, och behandlar alla udda totaler som yang och alla jämna summor som yin , med totalsummor på 4, 7 och 12 som indikerar en rörlig linje. 2d8-metoden fungerar analogt för två åttasidiga tärningar, men här anses varje totalsumma över 10 (med undantag för 12) röra sig.
Kalendriska cykler och astrologi
Det finns en tradition av taoistiskt tänkande som utforskar numerologi , esoterisk kosmologi , astrologi och feng shui i samband med I Ching .
Han -perioden (206 f.Kr.-220 e.Kr.)... såg kombinationen och korrelationen av I Ching , särskilt i dess strukturella aspekter av linje , trigram och hexagram , med yin-yang och wu hsing (fem element) teorier från kosmologerna , med numeriska mönster och spekulationer, med militär teori, och, snarare mer vagt, med intressena hos fang-shih eller "Masters of Techniques", som sträckte sig över många områden, från praktisk medicin, via alkemi och astrologi, till det ockulta och vidare.
— Hacker, Moore och Patsco, "The I Ching in Time and Space", I Ching: an notated bibliography, sid. xiii
Den elfte århundradet neokonfucianska filosofen Shao Yung bidrog med avancerade metoder för spådom, inklusive plommonblomningen Yi Numerology, en horary astrologi som tar hänsyn till antalet kalligrafiska penseldrag för ens fråga. Efter associationerna paradigmet Carl Jung drog mellan astrologi och I Ching med introduktionen av sin teori om synkronicitet , är författarna till moderna Yi-studier mycket informerade om det astrologiska . Chu och Sherrill tillhandahåller fem astrologiska system i An Anthology of I Ching och i The Astrology of I Ching utvecklar en form av symbolisk astrologi som använder de åtta trigrammen i samband med tidpunkten för ens födelse för att generera ett orakel från vilket ytterligare hexagram och ett dagligt linjebedömning härleds. En annan modern utveckling inkluderar planetpositionerna för ens födelsehoroskop mot bakgrund av Shao Yungs cirkulära Fu Xi -arrangemang och den västerländska zodiaken för att tillhandahålla flera hexagram som motsvarar var och en av planeterna.
Wen Wang Gua metod
Denna metod går tillbaka till Jing Fang (78–37 f.Kr.). Medan ett hexagram härleds med en av de vanliga metoderna som mynt eller rölleka stjälkar, här tolkas inte spådomen utifrån den klassiska I Ching -texten. Istället kopplar detta system var och en av de sex hexagramlinjerna till en av de tolv jordiska grenarna , och sedan kan bilden analyseras med hjälp av 5 element ( Wu Xing ).
Genom att ta in den kinesiska kalendern försöker denna metod inte bara avgöra vad som kommer att hända, utan också när det kommer att hända. Som sådan gör Wen Wang Gua en bro mellan I Ching och ödets fyra pelare .
Mjukvarumetoder
De föregående ("konkreta"/fysiska) metoderna kan simuleras i ("abstrakt"/konceptuell) mjukvara. Detta har den teoretiska fördelen att det förbättrar slumpmässighetsaspekterna av att konsultera I Ching ("inte-göra" i personlig mening, vilket förstärker den "universella" principen). För alla metoder måste man förfokusera/förbereda sinnet.
Här är ett typiskt exempel på metoden "modifierade tre mynt":
Python-kod för I Ching-simulering
|
---|
0
0
0
0
0 0
0
0 0
0
0
0
0
0
0
0
0
0 0 0 0 0 0 0
0
0
0
0 0 0 0 0 0
0
#!/usr/bin/env python3 # # iChing_Modified_3_coins.py # # se https://github.com/kwccoin/I-Ching-Modified-3-Coin-Method # # Skapa (två) I Ching hexagram: nutid > framtid (kan vara samma). # # Med både "3-myntsmetod" och "modifierad 3-myntsmetod" (se <nowiki>https://en.wikipedia.org/wiki/I_Ching_divination</nowiki>). # # 3-mynt Sannolikheter: # gammal/ändrar/flyttar yin "6 : == x ==" = 1/8 # (ung/stabil/statisk) yang "7 : =======" = 3/ 8 # (ung/stabil/statisk) yin "8 : == ==" = 3/8 # gammal/föränderlig/rörlig yang "9 : == o ==" = 1/8 # # 3-mynt Sannolikheter: # gammal/föränderlig/flyttande yin "6 : === x ===" = 1/8 # (ung/stabil/statisk) yang "7 : =========" = 3/8 # (ung /stable/static) yin "8 : === ===" = 3/8 # old/changing/moving yang "9 : ====o====" = 1/8 # # Modifierad 3-mynt Sannolikheter: # gammal/föränderlig/rörlig yin "6 : === x ===" = 1/8 * 1/2 = 1/16 # (ung/stabil/statisk) yang "7 : ====== ===" = 3/8 - 1/8*1/2 = 5/16 # (ung/stabil/statisk) yin "8 : === ===" = 3/8 - P[6] = 7 /16 # old/changing/moving yang "9 : ====o====" = 1/8 - p[7] = 3/16 # se # https://aleadeum.com/2013/07/ 12/the-i-ching-slumptal-och-varför-du-gör-det-fel/ # se särskilt anmärkningen varför 1:a omgången är 1/4-3/4 medan 2:a och 3:e omgången är 1/ 2-1/2 importera random def toss ( metod : str = "yarrow" ) -> int : """Toss.""" rng = random . SystemRandom () # Auto-seeded, med os.urandom() special_coin = val = för flip in range ( 3 ): # Tre simulerade coin flips dvs mynt 0, 1, 2 val += rng . randint ( 2 , 3 ) # tail=2, head=3 för varje mynt om flip == : special_coin = val # Mynt 0 som specialmynt om metod == "mynt" : # Myntmetod not tth eller 223 är 7 eller young yang returvärde # Sannolikheten för 6/7/8/9 är 1/8 3/8 3/8 1/8 elif metod == "modifierad 3 mynt" : # metod som liknar "rölleka" måste ha sannolikhet . # för 6/7/8/9 som 1/16 5/16 7/16 3/16 # nu är myntmetoden # för 6/7/8/9 som 2/16 6/16 6/16 2/16 # modifierad för att ändra # -1/16 -1/16 +1/16 + 1/16 # 6 7 8 9 if ( val == 6 ) och ( special_coin == 2 ): special_coin = rng . randint ( 2 , 3 ) om special_mynt == 2 : val = 6 annars : val = 8 elif ( val == 7 ) och ( special_mynt == 3 ): special_mynt = rng . randint ( 2 , 3 ) if ( special_coin == 3 ): val = 7 else : val = 9 returvärde # sannolikheten för 6/7/8/9 är 1/16 5/16 7/16 3/16 annat : # yarrow-stick-metoden som effektivt standard # start_sticks, sky-left, sky-reminder, human, earth-right, earth-reminder, bin # värde-> 49 0 0 0 0 0 0 # index-> 0 1 2 3 4 5 6 # på bordet: # himlen # himlen-vänster mänsklig jord-höger # jorden # # använder ibland finger för att hålla ovanför def printys ( ys , anmärkning ): # Strängformatexempel: f"Resultat: {värde:{bredd}.{ precision}}" bredd = 3 print ( f '[ { ys [ ] } , \t { ys [ 1 ] } , \t { ys [ 2 ] } , \t { ys [ 3 ] } , \t { ys [ 4 ] } , \t { ys [ 5 ] } , \t { ys [ 6 ] } ] \t { remark } ' ) returnera def ys_round ( ys , round , debug = "no" ): if debug == "yes " : print ( "Round is" , round ) if debug == "yes" : print ( "================" ) if debug == "yes" : print ( f '[ { "src" } , \t { "himmel" } , \t { "vänster" } , \t { "mänskliga" } , \t { "jorden" } , \t { "höger" } , \t { "bin" } ] \t { "remark" } ' ) # Generera ett tal någonstans mellan 1/3 till 2/3 eftersom människan inte lurar om debug == "yes" : printys ( ys , "Starting" ) ys [ 1 ] = rng . randint ( ys [ ] // 3 , ys [ ] * 2 // 3 ) ys [ 4 ] = ys [ ] - ys [ 1 ] ys [ ] = ys [ ] - ys [ 1 ] - ys [ 4 ] om felsökning == "yes" : printys ( ys , "Dela upp i två" ) ys [ 3 ] = 1 ys [ 1 ] = ys [ 1 ] - ys [ 3 ] om debug == "yes" : printys ( ys , "and med en som människa" ) ys [ 2 ] = ys [ 1 ] % 4 if ys [ 2 ] == : ys [ 2 ] = 4 ys [ 1 ] = ys [ 1 ] - ys [ 2 ] if debug == " yes" : printys ( ys , "sedan 4 gånger 4 och himlen bakom ..." ) ys [ 5 ] = ys [ 4 ] % 4 if ys [ 5 ] == : ys [ 5 ] = 4 ys [ 4 ] = ys [ 4 ] - ys [ 5 ] om debug == "ja" : printys ( ys , "sedan 4 gånger 4 och jorden bakom ..." ) ys [ 6 ] += ys [ 2 ] + ys [ 3 ] + ys [ 5 ] ys [ 2 ] = ys [ 3 ] = ys [ 5 ] = ys [ ] = ys [ 1 ] + ys [ 4 ] ys [ 1 ] = ys [ 4 ] = om debug == "ja" : printys ( ys , "slutför cykeln ..." ) return ys ys = [ , , , , , , ] # Kan vara bättre att använda ordboken ys [ ] = 55 # printys(ys, "Antalet på himmel och jord är 55 ") ys [ ] = 49 # printys(ys, "bara 49 används") # Omgång 1 måste säkerställa att mod 4 inte kan returnera 0 och inte kan ha 0 # wiki sa att det inte heller kan ha 1 inte säker på att ys = ys_round ( ys , 1 , "no" ) # "yes") ys = ys_round ( ys , 2 , "no" ) # "yes") ys = ys_round ( ys , 3 , "no" ) # "yes") return ys [ ] // 4 # Vi bygger in tryck från botten till toppen ( "Metoden är yarrow som standard \n " ) toss_array = [ , , , , , ] för linje i intervallet ( , 6 , 1 ): toss_array [ line ] = toss ( ) print ( "Linje är " , rad + 1 , "; toss är " , toss_array [ line ], " \n " ) # Därför skriver vi ut omvänt def print_lines_in_reverse ( toss_array ): för linje i intervallet ( 5 , - 1 , - 1 ): val = toss_array [ line ] # Den ändrade linjen /hexagram behöver ett annat program om val == 6 : print ( '6 : == x ==' ) # || == == > -------') elif val == 7 : print ( '7 : -------' ) # || ------- > -------') elif val == 8 : print ( '8 : == ==' ) # || == == > == ==') elif val == 9 : print ( '9 : -- o --' ) # || ------- > == ==') print_lines_in_reverse ( toss_array ) skriv ut ( " \n\n " )
|
Med en modifierad tremyntsmetod som standard kan detta undvika problemet med Sung-dynastin, dvs när du har en lättillgänglig och enkel metod använder du den – men med en felaktig sannolikhet! (Det första numret börjar också nerifrån som ett hexagram.)
En JavaScript-version av Yarrow Stalk-metoden, som genererar lite olika sannolikheter, finns tillgänglig i öppen källkod på GitHub.
Sannolikhetsanalys av I Ching spådom
De flesta analyser av sannolikheterna för antingen myntmetoden eller rölleka-stjälkmetoden är överens om sannolikheterna för varje metod. Myntmetoden skiljer sig avsevärt från rölleka-stjälkmetoden, genom att den förra ger samma sannolikhet till båda de rörliga linjerna och till båda de statiska linjerna, vilket inte är fallet i rölleka-stjälkmetoden.
Men beräkningen av frekvenserna för rölleka-stjälkmetoden – som i allmänhet tros vara desamma som de som beskrivs i denna artikel i den förenklade metoden med sexton objekt – innehåller ytterligare ett fel, enligt Andrew Kennedys uppfattning, vilket är att inklusive valet av noll som en kvantitet för endera handen. Rölleka-skaft-proceduren kräver uttryckligen att de fyra siffrorna produceras utan att använda noll; Kennedy visar att genom att inte tillåta användaren att välja noll för någon av handen, eller en enda stjälk för höger hand (denna stjälk flyttas till vänster hand innan den räknas med fyra, och lämnar därför också en nolla i höger hand), hexagramfrekvenserna förändras avsevärt för en daglig användare av oraklet. Kennedy har modifierat den förenklade metoden att använda sexton färgade objekt som beskrivs i den här artikeln enligt följande:
ta 38 föremål, varav
- 8 är enfärgade = rörlig yang
- 2 har en annan färg = rörlig yin
- 11 har en annan färg = statisk yang
- 17 har en annan färg = statisk yin
Detta arrangemang ger Kennedys beräknade frekvenser inom 0,1 %.
I populärkulturen
- I Profiler säsong 1, avsnitt 3: "Holy Alliance" (1996), använder en seriemördare I Ching och hexagrammet avgör vad och hur någon väljs ut och dödas.
- I Mad Men säsong 6- avsnittet, "Crash", använder Frank Gleasons dotterdotter , Wendy, tremyntsmetoden för att berätta förmögenheter på det nyligen sammanslagna företagets kontor.
- I The Man In the High Castle av Philip K. Dick konsulterar flera karaktärer I Ching vid olika punkter och överväger de givna svaren. Dick använde tydligen I Ching när han skrev sin roman, för att hjälpa honom att bestämma riktningen för handlingen.
- I tv-anpassningen av romanen används I Ching vanligt av karaktären Nabosuke Tagomi, som senare lär ut detta till Juliana Crain och Trudy Walker.
- I låten " God ", säger John Lennon att han "inte tror på I Ching ", bland många andra religiösa och kulturella fenomen som han påstår sig inte tro på eller följa.
- Låten " Walking On The Chinese Wall " av Philip Bailey refererar till I Ching och myntmetoden.
- I Philip Pullmans The Amber Spyglass använder Mary Malone I Ching som ett sätt att kommunicera med Dust.
- I avsnitt 700 av Dark Shadows original-TV-serie upptäcker Barnabas Collins och professor Elliott Stokes en uppsättning I Ching -trollstavar i en låda i en övergiven del av Collinwood-herrgården 1969. Barnabas kastar sig in i trans med hjälp av trollstavarna, vilket gör att hans astralkroppen för att resa tillbaka till år 1897.
- I tv-spelet Cyberpunk 2077 kan spelare åta sig ett uppdrag för att samla flera självkörande bilar som körs av artificiell intelligens . Om spelaren väljer att ge bilarna självständighet kommer de att få meddelanden från ett fordon som säger att det har upptäckt meningen med livet genom det 61:a hexagrammet .
- Låten " Chapter 24 " av Pink Floyd hämtar sin text från kommentaren till det 24:e hexagrammet.
externa länkar
- I Ching Book of Changes Ny gratis sida med omfattande tolkning av I Ching-hexagram, med gratis I Ching-läsning online, med hjälp av Yarrow-stick Method-algoritm, inga annonser inga popup-fönster.
- I Ching Online Läsning Klassisk online I Ching spådomsförklaring var prognosen görs med den klassiska Yarrow Stalks-metoden.
- Åtta hus Grundläggande information om Jing Fangs tolkningssystem, känt som Wen Wang Gua .
- Github källa med 3 metoder inklusive rölleka, modifierat 3 mynt och 3 mynt En källkod för rölleka, modifierat 3 mynt och den ursprungliga myntmetoden på GitHub för andras kommentarer och eventuell "pull request".
- Casting I Ching En samling metoder för att gjuta I Ching-hexagram. Innehåller mynt, pinnar, kort, tärningar och andra enheter.