Hjärnålder: Träna din hjärna på några minuter om dagen!
Hjärnålder: Träna din hjärna på några minuter om dagen! | |
---|---|
Utvecklare | Nintendo SPD |
Utgivare | Nintendo |
Regissör(er) | Kouichi Kawamoto |
Producent(er) | Shinya Takahashi |
Kompositör(er) |
Minako Hamano Akito Nakatsuka |
Serier | Hjärnans ålder |
Plattform(ar) | Nintendo DS |
Släpp | |
Genre(r) | Pussel , edutainment |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Hjärnålder: Träna din hjärna på några minuter om dagen! , känd som Dr. Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? i PAL-regioner , är ett edutainment -pusselspel . Den utvecklades och publicerades av Nintendo för Nintendo DS . Nintendo har uppgett att det är en underhållningsprodukt inspirerad av Tohoku University- professorn Ryuta Kawashimas arbete inom neurovetenskap .
Den släpptes först i Japan och släpptes senare i Nordamerika, Europa, Australien och Sydkorea. Den följdes av en uppföljare med titeln Brain Age 2: More Training in Minutes a Day! , och följdes senare av två redesigner och Brain Age Express för Nintendo DSi :s DSiWare-tjänst som använder populära pussel från dessa titlar samt flera nya pussel, och Brain Age: Concentration Training for Nintendo 3DS . Den senaste delen i serien, Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch , för Nintendo Switch , släpptes först i Japan den 27 december 2019.
Brain Age innehåller en mängd olika pussel, inklusive Stroop-tester , matematiska frågor och Sudoku- pussel, alla designade för att hålla vissa delar av hjärnan aktiva. Det ingick i Touch! Generations serie av videospel, en serie som innehåller spel för en mer avslappnad spelpublik. Brain Age använder pekskärmen och mikrofonen för många pussel. Den har fått både kommersiella och kritiska framgångar och har sålt 19,01 miljoner exemplar över hela världen (per 30 september 2015) och har fått flera utmärkelser för sin kvalitet och innovation. Det har varit kontroverser om spelets vetenskapliga effektivitet . Spelet släpptes senare på Nintendo eShop för Wii U i Japan i mitten av 2014.
Gameplay
Brain Age är designad för att spelas lite varje dag, liknande Nintendogs -titlarna och Animal Crossing: Wild World . Nintendo DS hålls på sidan, med pekskärmen till höger för högerhänta och vänster för vänsterhänta. Spelet är helt pek- och röststyrt – spelaren skriver antingen svaret på pusslet på pekskärmen eller talar in det i mikrofonen. Innan spelaren kan börja en Brain Age-session måste de mata in information. Först måste spelare bekräfta datumet och välja vilken hand de skriver med. Spelaren anger sedan sitt namn och födelsedatum.
I slutet av alla Brain Age Check-pussel, Träningspussel, Quick Play-pussel och Sudoku-pussel visas spelaren hur snabbt de slutförde det, spelarens hastighet (enligt metaforer som "cykelhastighet" och "jethastighet", den högsta är "rakethastighet") och ett tips för att antingen förbättra spelarens hjärna eller ett spelrelaterat tips. Om spelarens tid eller poäng i Brain Age Check eller Training är tillräckligt hög, kommer den att visas på en eller båda av de tre bästa. Topp tre som visas är spelarens egna topp tre försök till ett pussel, medan de också kan jämföra topp tre med andra sparade spelares. Spelarens poäng räknas endast vid deras första försök till ett pussel varje dag.
Spelaren tilldelas också stämplar för varje dag de slutför pusslen. När tillräckligt mycket har samlats låser spelet upp vissa funktioner som fler pussel i träningsläget, hårda versioner av dessa pussel och möjligheten att anpassa sina egna stämplar.
Medan spelaren navigerar i menyerna utanför pusslen, verkar professor Kawashima uppmana och uppmuntra användaren. Brain Age tillåter upp till fyra spelare att spara profiler på ett DS-spelkort, och dessa spelare kan interagera med varandra på flera olika sätt. Det finns fem spellägen – hjärnålderskontroll, träning, snabbspel, nedladdning och sudoku.
När man startar en session kan Kawashima be spelaren att delta i en bildritningsquiz, som kräver att spelaren ritar en person, plats eller sak efter minnet med hjälp av pekskärmen. Efter att spelaren har gjort alla tre kommer spelet att jämföra hans eller hennes ritning med ett exempel som skapats av spelutvecklarna, tillsammans med råd om vad man ska betona under bilden. Om mer än en spelarprofil sparas på spelkortet kan bilder för dagen jämföras med andra spelares.
Kawashima kan också be spelaren att delta i ett minnesquiz, vilket kräver att spelaren återkallar en nyligen inträffad händelse, till exempel vad spelaren åt eller det mest intressanta som setts på tv dagen innan. Flera dagar senare kommer den att fråga efter det ursprungliga svaret och sedan jämföra svaret som gavs för flera dagar sedan och svaret som gavs den aktuella dagen för att testa spelarens minnesförmåga. Spelaren får inte poäng på sin förmåga att komma ihåg. Syftet med dessa uppgifter är att hjälpa spelaren att förbättra sitt minne. [ citat behövs ]
Hjärnans ålderskontroll
Spelet innehåller fyra lägen: Brain Age Check, Training, Quick Play och Sudoku. Brain Age Check ger spelaren tre pusselminispel att slutföra. Det första är vanligtvis ett Stroop-test, även om spelaren kan välja att hoppa över Stroop-testet om de inte är i en tyst miljö eller på annat sätt inte kan prata i mikrofonen. I slutet av Brain Age Check rapporterar spelet om spelarens "hjärnålder", en teoretisk bedömning av åldern på spelarens hjärna. Ju högre hjärnålder, desto sämre presterade spelaren. Bästa möjliga poäng är 20 och den sämsta 80, enligt Kawashimas teori om att hjärnan slutar utvecklas vid 20. Spelaren kan spela om hjärnålderskontrollen, men hjärnans ålder registreras endast per dag.
När spelaren bekräftar om de kan tala i mikrofonen eller inte, kommer professor Kawashima att beskriva det första pusslet. Om spelaren svarade att de kan tala, börjar spelet med ett Stroop-test ; om spelaren inte kan använda mikrofonen väljer spelet ett slumpmässigt pussel från följande: Beräkningar X 20, Word Memory, Connect Maze och Number Cruncher.
Under Stroop Test kommer spelet att visa ett av fyra ord och färger: blå, svart, gul och röd. Ett av dessa ord som nämns kommer att visas på skärmen, i en slumpmässig färg som kanske inte matchar färgen som anges av ordet. Spelaren instrueras att säga färgen på ordet, snarare än själva ordet (t.ex. om ordet Gul visas med blå bokstäver är det korrekta svaret "blått" enligt Stroop-effekten för detaljer).
I Speed Counting , som kräver att man talar men inte använder mikrofonen, räknar spelaren upp från ett till 120 så fort de kan utan att smutsa ner namnen på nummer.
Word Memory ger spelaren en lista med 30 ord med fyra bokstäver. Spelaren får två minuter på sig att studera listan och memorera så många ord som möjligt. När tiden är ute måste spelaren skriva ner så många ord som möjligt på tre minuter. Att stava ord som inte fanns på listan kommer inte att göra att spelaren tappar poäng men systemet kommer inte att känna igen dem. Tvärtom, att stava ett ord på listan räknas som memorerat och även testet kommer att meddela spelarna om de redan skrivit det här ordet i fall de skriver om det.
Connect Maze ger spelarna en slumpmässigt skapad grupp av cirklar, med bokstäver och siffror i dem. Spelaren måste följa mönstret A-1-B-2 tills han når M-13 så snabbt som möjligt.
Beräkningar × 20 ger spelaren 20 enkla beräkningsekvationer som inkluderar addition , subtraktion och multiplikation . På den övre skärmen finns problemen som rullar upp som besvarade oavsett om de är rätt eller fel, medan pekskärmen används för att skriva ut svaret. Detta test är också tillgängligt i utbildningssektionen.
Number Cruncher mental agility-spel som visar flera siffror, som varierar i utseende och beteende på skärmen och ovanför det är en fråga, som "hur många nummer är blå?" eller "hur många nummer rör sig?", som spelaren måste svara så snabbt som möjligt.
Träning
Träningsläget låter spelaren spela en mängd olika träningsprogram, där alla utom ett är exklusiva för träningsläget. När spelaren har slutfört minst ett program belönar Kawashima honom eller henne med en stämpel som han sätter på det aktuella datumet. Om spelaren slutför minst tre program kommer stämpeln att utökas i storlek. Efter att ha samlat ett visst antal stämplar kommer Kawashima att ge honom eller henne ett nytt program, svårighetsläge eller ytterligare funktion under Alternativ-menyn. Varje program kan spelas så många gånger som spelaren vill, även om endast dagens första genomspelning räknas i grafen för det pusslet.
Minispel
Det finns nio träningsprogram i träningsläget:
- Beräkningar × 20 , vilket är samma som den som hittades i hjärnans ålderskontroll. Mental smidighetsövning med totalt 20 enkel uträkningsfrågor som inkluderar addition, subtraktion och multiplikation.
- Beräkningar × 100 , vilket är samma som Beräkningar × 20, fast med 100 frågor istället för 20. Det finns ett hårt läge som inkluderar enkel division.
- Högläsning , som ger spelaren ett utdrag ur en klassisk berättelse som The Legend of Sleepy Hollow eller Little Women , och ger spelaren i uppdrag att läsa berättelsen högt eller tyst för att se hur snabbt de kan göra det. Spelaren går vidare genom utdraget genom att trycka på Nästa, tills de når slutet av utdraget. Om spelaren trycker på Nästa för snabbt kommer detta att uppfattas som fusk, och programmet kommer att räkna aktiviteten som ogjort.
- Låg till hög : Spelet instruerar att komma ihåg flera siffror i rutor; dessa rutor visas utan siffror men vid räkningen av 3 visas siffror bara en sekund. När de väl är borta måste spelarna komma ihåg siffrorna från det lägsta till det högsta och klicka på rätt ruta, medan misslyckande med att beställa siffrorna kommer att räknas som misstag. Beroende på om spelaren har rätt eller fel ökar eller minskar antalet rutor, vilket innebär att spelet har en anpassningssvårighet mellan minst 4 rutor till maximalt 16.
- Stavelseräkning visar flera fraser, en efter en, på den övre skärmen, och spelaren måste skriva antalet stavelser i varje fras på pekskärmen.
- Head Count visar ett slumpmässigt antal personer på den övre skärmen (t.ex. 4). Efter några sekunder för att låta spelaren räkna antalet personer, faller ett hus över dem. Spelaren måste titta noga på skärmen, eftersom människorna därinne kommer att lämna huset och fler kommer in i huset. Detta kommer så småningom att upphöra, och spelet ber spelaren att skriva ner hur många personer som för närvarande är i huset. Pusslet blir svårare när spelaren går vidare i det. Det finns också ett hårt läge där människor också kommer in och ut ur skorstenen.
- Triangel Math : En sorts beräkningar (för det mesta addition eller subtraktion, men ibland kan det innehålla teckenregler som -(-3)= 3) i nivåformat precis som Pascals triangel som spelaren måste lösa. Den här övningen har också ett hårt läge med en extra nivå.
- Time Lapse visar två analoga klockor (t.ex. en vid 2:45 och en vid 7:30), och kräver att spelaren beräknar skillnaden i tid mellan dessa klockor, i så fall skulle svaret vara 4h 45min.
- Röstberäkning , som liknar beräkningspusslen. Detta pussel kräver dock att spelaren säger rätt svar högt precis som Stroop Test.
Snabbt spel
Quick Play kan spelas av vem som helst, oavsett om de har en sparad fil eller inte. Snabbspel tillåter spelaren att spela tre lägen – Quick Brain Age Check, Quick Training och Quick Sudoku, som alla bara ger spelaren ett av de enkla pusslen i vart och ett av dessa lägen att prova. Quick Brain Age Check tillåter bara spelaren att spela strooptestet. I Quick Training tillåter spelet bara spelaren att spela Calculations × 20. I Quick Sudoku, som endast är tillgängligt för Nordamerika, Europa och Sydkorea, får spelaren bara spela det enklaste Sudoku-pusslet som finns. I slutet av varje session kommer spelarens hjärnålder eller tid att bedömas, och Kawashima kommer att ge en förhandstitt på hela spelet.
Ladda ner
En spelare med en kopia av Brain Age kan skicka viss speldata till andra Nintendo DS-konsoler med hjälp av DS Download Play-funktionen. De kan antingen ladda ner Quick Play-läge till den här spelarens Nintendo DS, eller Calculations × 30, en variant av de andra beräkningspusslen som kan spelas av upp till sexton personer. Det här läget stöds inte i Wii U Virtual Console-versionen.
Sudoku
Inkluderat i versionerna av det här spelet i Nordamerika , Europa , Australien och Korea är ett Sudoku- läge, som innehåller mer än 100 pussel i tre olika lägen – nybörjare, medel och avancerad. Sudoku involverar ett 9×9 rutnät med siffror i varje ruta. Vissa av dessa siffror är synliga, medan andra inte är det. Målet är att fylla i de dolda siffrorna med de synliga siffrorna som ledtrådar. Varje rad, kolumn och 3×3-rutnät har nio rutor, och var och en måste innehålla varje nummer i intervallet från 1 till 9.
Vetenskaplig effektivitet
Många neurologer rekommenderar spelet för att förebygga demens eller Alzheimers sjukdom. Nintendo of America har vägrat att stödja några vetenskapliga påståenden om fördelarna med spelet och betonar att de är i underhållningsbranschen.
En studie involverade 600 skotska elever med en grupp elever som spelade tjugo minuter av "Brain Age" före lektionen dagligen i nio veckor och en kontrollgrupp som studerade regelbundet. Eleverna testades i början och slutet av studien. Till slut förbättrade gruppen som spelade Brain Age testresultaten med 50 %. Tiden för att slutföra testerna i hjärnåldersgruppen sjönk med fem minuter, och denna förbättring fördubblade den för kontrollgruppen .
En annan studie som involverade 67 tioåringar fann inga bevis för att stödja påståenden om att hjärnåldern förbättrar kognitiv funktion bättre än andra sätt att träna sin hjärna. [ citat behövs ] Men spelet säger att de bästa indikationerna på hjärnans ålder är när användaren är minst tjugo år gammal. Professor i kognitiv psykologi Alain Lieury vid universitetet i Rennes, Frankrike sa: "Nintendo DS är en teknisk juvel. Som ett spel är det bra. Men det är charlatanism att hävda att det är ett vetenskapligt test". Att hjälpa barn med läxor, läsa, spela Scrabble eller Sudoku, eller titta på dokumentärer, matcha eller slå fördelarna med Brain Age . Barnen delades in i fyra grupper. De två första gick en sju veckor lång minneskurs på en Nintendo DS, den tredje pusslade med pennor och papper och den fjärde gick i skolan som vanligt. Forskare fann att barn som lekte Brain Age inte visade någon signifikant förbättring i minnestester. De klarade sig 19 % bättre i matematik, men det gjorde gruppen med penna och papper också, och den fjärde gruppen gjorde 18 % bättre. När det gäller memorering hade penna-och-pappersgruppen en förbättring på 33 %, medan hjärnålder presterade 17 % sämre. I logiska tester hjärnåldersgruppen en 10 % förbättring, liksom gruppen med penna och papper. De barn som inte hade någon träning förbättrades med 20 %.
Det har också konstaterats att samma effekter av att "hålla hjärnan skarp" kan uppnås genom att antingen spela Sudoku , Tetris eller prata med vänner.
En studie som genomfördes mellan mars och augusti 2010 i staden Sendai, Miyagi-prefekturen, Japan, utvärderade effekten av hjärnträningsspelet på äldre med hjälp av en dubbelblind intervention. Resultaten visade att att spela Brain Age i 4 veckor kan leda till förbättrade kognitiva funktioner (exekutiva funktioner och bearbetningshastighet) hos äldre.
Utveckling
Nintendo letade efter något nytt att utveckla som skulle tilltala både traditionella och vardagliga spelare. Vid ett av mötena föreslog ekonomichefen för Nintendos japanska division att man skulle recensera en publicerad bok med titeln Train Your Brain: 60 Days to a Better Brain , som hade stor framgång i Japan. Satoru Iwata , presidenten för Nintendo, arrangerade ett möte med professor Ryuta Kawashima , författaren till boken.
Eftersom både Iwata och professor Kawashima var för upptagna för att träffas under normala omständigheter, kom de båda överens om att träffas en timme under Nintendo DS- lanseringen. Det ursprungliga mötet blev en brainstormingsession som varade i tre timmar, där professor Kawashima förklarade grunderna i sina studier. Iwata tilldelade ett team på nio utvecklare att utveckla spelet och ha det klart på 90 dagar för demonstration.
Brain Ages ljudregissör var Masami Yone, medan musiken komponerades av Minako Hamano och Akito Nakatsuka, som båda har komponerat musik till Nintendo-spel så tidigt som 1993 respektive 1987. Huvudmenylåten från det här spelet användes senare i Super Smash Bros. Brawl .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 78,1 % |
Metakritisk | 77 av 100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
1Up.com | A− |
GameSpot | 7.2 av 10 |
GameSpy | 3,5 av 5 |
IGN | 8 av 10 |
Den första reaktionen från återförsäljare var oro över den nya titelns förmåga att sälja. De viktigaste återförsäljarna i Japan fick spelet i 15 minuter för att testa det. Till slut säkrade Nintendo nästan 70 000 beställningar för den första leveransen, ett belopp över de flesta förväntningar. Som jämförelse hade uppföljaren över 850 000 beställningar gjorda innan lanseringen.
Brain Age mötte positiva försäljningssiffror. Spelet debuterade och sålde runt 43 000 exemplar i maj 2005, vilket anses vara ett bra antal för en pedagogisk titel. Även om de flesta titlar bara stannar i den japanska veckans topp tio-listan över spel under ett par veckor, Brain Age hålla sig, från och med januari 2006, mellan de mest sålda spelen i 34 veckor (förutom tre veckor). Den 11 juni 2006 Brain Age sålt 2 322 970 exemplar bara i Japan. Det var det 94:e mest sålda spelet i Japan 2008, sålde 140 992 exemplar, med en total livstidsförsäljning på 3 750 890. Under sina första tre veckor till försäljning i Nordamerika Brain Age 120 000 exemplar, och blev den femtonde titeln på USA:s topplista för videospel under maj månad när det gäller sålda enheter. I Europa Brain Age kritikerros, och blev nummer 1 i Nintendo DS försäljningslista och nummer 4 i alla plattformar vid debuten, och sålde mer än 500 000 enheter på drygt två månader. Den 22 januari 2007 Brain Age sålt över 2 miljoner exemplar i Europa. Den 30 oktober 2007 Brain Age sålt över en miljon exemplar i Storbritannien . Det var det tionde bästsäljande Nintendo DS-spelet i december 2008 i USA. Den 30 september 2015 har Brain Age en världsomspännande försäljning på 19,01 miljoner.
Spelet mottogs med allmänt positiva recensioner på den västerländska marknaden, även om vissa kritiserade spelet för dålig röst- och handskriftsigenkänning ibland. Spelets design gav det Edge magazines EIEF06 Edge Award för innovation . 2007 mottog Brain för Age Interactive Achievement Awards årets handhållna spel. Spelet har också visats i många medieuppenbarelser, inklusive tidningar och tv i olika länder, inklusive USA ( Time magazine och Discovery Channel ) och Australien (med i Seven News). Wired inkluderade spelet i sin lista över "The 15 Most Influential Games of the Decade" på nummer 5, på grund av hur det "bröt de dominerande trenderna" och "inledde en era av spel som (förmodligen) är bra för dig, som Wii Fit ".
Internationell release
De positiva försäljningssiffrorna och det övergripande mottagandet i Japan ledde till att Brain Age släpptes i olika länder runt om i världen. På den nordamerikanska marknaden är spelet känt som Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day och släpptes den 17 april 2006 och innehöll 108 Sudoku -pussel med olika svårighetsgrader. Nintendo gav ut kopior av den nordamerikanska versionen av Brain Age vid 2006 års Game Developers Conference . De skickade också gratis återförsäljarversioner till särskilda medlemmar av Nintendo NSider-forum. Båda grupperna fick sina exemplar före det officiella releasedatumet. Den har också getts bort till vissa återförsäljare genom köp av en Nintendo DS Lite .
Spelet släpptes som Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? i Storbritannien och Irland. Liksom den amerikanska versionen innehåller även denna version Sudoku. Alla 3 delar sparas på en patron. I Storbritannien presenterade dess första tv-reklam Chris Tarrant . Nicole Kidman , Ronan Keating och Patrick Stewart är med i aktuella europeiska reklamfilmer för Brain Age- serien.
Nintendo Australia presenterade en annonskampanj som sammanföll med dess australiska release. Under perioden 15 juni till 17 juli 2006 uppgav Nintendo Australia att för varje köpt kopia av Brain Age skulle Nintendo donera $1,00 till Alzheimers Australia.
Spelet var en av lanseringstitlarna för DS Lite i Sydkorea , tillsammans med engelska Training: Have Fun Improving Your Skills! . Den släpptes den 18 januari 2007.
Se även
- Brain Age 2: Mer träning på några minuter om dagen!
- Big Brain Academy och Big Brain Academy: Wii Degree
- Brain Boost
- Brain Challenge
- Minna de Kitaeru Zenno träning
- Rör! Generationer
- Neurodegeneration
- Hjärnkondition
Anteckningar
Vidare läsning
- Intervju med lokaliseringsteamet på 1Up.com och Game Informer
- Mailintervju med professor Ryūta Kawashima
externa länkar
- 2005 videospel
- Hjärnans ålder
- Hjärnträning videospel
- British Academy Games Award för vinnare av tekniska prestationer
- Vanliga spel
- Vinnare av Japan Game Awards' Game of the Year
- Multiplayer och single-player videospel
- Nintendo DS-spel
- Pussel videospel
- Sudoku videospel
- Rör! Generationer
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel som gjorts av Akito Nakatsuka
- Virtual Console-spel för Wii U