Aliens: Colonial Marines

Aliens: Colonial Marines
AliensColonialMarinesBox.png
Utvecklare Programvara för växellåda
Utgivare Sega
Producent(er) Brian Burleson
Designer(s) John Mulkey
Programmerare
  • Chris R. Guthery
  • Charles Kostick
  • Jaga Sensky
Artist(ar) Brian Cozzens
Författare Mikey Neumann
Kompositör(er) Kevin Riepl
Serier Utomjording
Motor Unreal Engine 3
Plattform(ar)
Släpp 12 februari 2013
Genre(r) Förstapersonskjutare
Läge(n) Single-player , multiplayer

Aliens: Colonial Marines är ett förstapersonsskjutspel från 2013 utvecklat av Gearbox Software och publicerat av Sega för Windows , PlayStation 3 och Xbox 360 . Spelet är baserat på Aliens universum och utspelar sig kort efter händelserna i James Camerons film Aliens från 1986, och följer en grupp Colonial Marines, en fiktiv militär enhet, när de konfronterar företaget Weyland-Yutani i ett försök att rädda överlevande från Sulaco rymdskepp. Spelet har ett kampanjläge som stöder både enspelarspel och kooperativt spel, och ett flerspelarläge där spelare tävlar i olika scenarier.

Colonial Marines utvecklades under sex år och led av en tumultartad utvecklingscykel. Eftersom Gearbox bestämde sig för att fokusera på andra projekt som Duke Nukem Forever och Borderlands 2 , lade de ut en betydande del av spelet till andra studior. Spelet var starkt inspirerat av Camerons film. Konceptkonstnären Syd Mead , som samarbetade med Cameron för att designa Sulaco , anlitades för att designa platser. Fyra nedladdningsbara innehållspaket släpptes, med flerspelarkartor, ett nytt samarbetsläge och ett nytt kampanjläge som äger rum före kampanjen för basspelet.

Colonial Marines sålde mer än en miljon exemplar i USA och Europa, men fick ogynnsamma recensioner från kritiker, som kritiserade dess tekniska problem, grafik av låg kvalitet och svag artificiell intelligens hos fiender. Det anses vara ett av de sämsta videospelen som någonsin gjorts . Det konkurrenskraftiga flerspelarläget lyftes fram som dess starkaste aspekt. Spelet väckte en betydande kontrovers för att ha en lägre grafisk kvalitet än pressdemos . Detta ledde till att två spelare lämnade in en stämningsansökan och hävdade att Gearbox och Sega hade annonserat spelet felaktigt, men att det förlorade klassstridsstatus 2015. 2017 förbättrade en modder spelets artificiella intelligens genom att korrigera ett fel i spelets kod.

Gameplay

Spelaren som håller pulsgeväret i ett uppdrag. Hälsofältet visas i det nedre vänstra hörnet, medan ammunition visas i det nedre högra hörnet .

Aliens: Colonial Marines är ett first-person shooter baserat på Alien science fiction-skräckfilmserien. Spelets kampanjläge , som kan spelas av en enskild spelare eller i samarbete med upp till fyra spelare, innehåller 11 uppdrag som innebär att spelare flyttar från en kontrollpunkt till en annan medan de slåss mot motståndare som kontrolleras av spelets artificiella intelligens . Motståndare består av antingen främmande varelser, även kända som Xenomorphs, eller fientliga mänskliga legosoldater . Xenomorphs är snabba och attackerar främst med sina klor eller genom att spotta syra , medan legosoldater är långsammare och använder skjutvapen.

Som den fiktiva militärenheten Colonial Marines som avbildas i James Camerons film Aliens från 1986 , har spelare tillgång till vapen som pistoler , hagelgevär , granater , pulsgevär, eldkastare , robotvaktstorn och smartguns , som automatiskt spårar och riktar motståndare. De kan också använda svetsbrännare för att täta dörrar och rörelsespårare för att upptäcka osynliga fiender. Ammunition kan hittas på besegrade legosoldater eller från vissa platser i uppdragsområdet. Colonial Marines skyddas av en hälsobar som är uppdelad i segment. Om ett segment är delvis utarmat, kommer det automatiskt att regenereras med tiden. Med-Packs under hela uppdragen kan förvärvas för att återställa förlorade hälsosegment. Spelare kan också samla rustningar som skyddar hälsobaren med en sekundär mätare som inte automatiskt regenereras. Spelare har en begränsad tid på sig att återuppliva en spelare vars hälsa är helt utarmad. Om de misslyckas med att göra det kan den nedskjutna spelaren inte återgå till spelet förrän de överlevande spelarna når nästa kontrollpunkt.

Utöver kampanjläget har Colonial Marines ett konkurrenskraftigt flerspelarläge där två lag med upp till fem spelare möter varandra i fyra olika scenarier. Varje scenario involverar ett lag som spelar som Colonial Marines och det andra som Aliens. När en tidsgräns har nåtts byter spelare roller och spelar en gång till på samma karta . Scenarier inkluderar Team Deathmatch , där båda lagen måste döda så många motståndarspelare som möjligt; Utrotning, där kolonialmariner måste detonera bomber i ägginfekterade områden skyddade av utomjordingar; Escape, som involverar koloniala marinsoldater som slutför mål för att nå en destination medan de blir överfallna av utomjordingar; och Survivor, där Colonial Marines måste överleva attacker från Aliens med begränsade hälso- och ammunitionsresurser så länge som möjligt. Till skillnad från Colonial Marines spelar Alien-spelare från ett tredjepersonsperspektiv och kan inte använda skjutvapen, utan har förmågan att klättra på väggar, springa i tak, leverera attacker med sina klor och släppa lös strömmar av syra.

Spelare tjänar erfarenhetspoäng genom att övervinna motståndare, slutföra utmaningar och hitta samlarföremål – ljudloggar, hundetiketter och legendariska vapen, som alla är relaterade till karaktärer som förekommer i filmserien. Utmaningarna sträcker sig från att döda motståndare på ett visst sätt till att vinna multiplayer-matcher och slutföra kampanjuppdrag under en svårighetsmiljö. Spelare har två led, en för sin Colonial Marine- karaktär och en annan för sin Alien-karaktär. När en tillräcklig mängd erfarenhet har erhållits rankas deras karaktärer upp. Colonial Marine rankar upplåsning av vapenuppgraderingar för användning i både kampanjen och de konkurrenskraftiga flerspelarlägena. Dessa inkluderar alternativa brandfästen, teleskopsikten och magasin med större kapacitet . Däremot låser Alien-rangen upp nya stridsförmågor för Alien-karaktärer. Att slutföra utmaningar låser också upp utseendealternativ för både Colonial Marine och Alien-karaktärer, och nya attribut som är exklusiva för Colonial Marines i det konkurrenskraftiga flerspelarläget.

Komplott

17 veckor efter händelserna i Aliens , skickar rymdskeppet Sephora en hel bataljon koloniala marinsoldater för att undersöka rymdskeppet Sulaco , som nu är i omloppsbana runt månen LV-426 . Ett massivt Xenomorph-angrepp upptäcks inuti Sulaco och flera marinsoldater dödas i den första attacken. Korpral Christopher Winter, menig Peter O'Neal och menig Bella Clarison upptäcker att fientliga legosoldater som arbetar för Weyland-Yutani-företaget har kommandot över Sulaco och har fött upp Xenomorphs ombord för studier. Strax innan båda fartygen förstörs i den efterföljande konfrontationen flyr marinsoldaterna, tillsammans med befälhavare kapten Cruz, Sephora android Bishop och pilotlöjtnant Lisa Reid ombord på hennes dropship och tar skydd i ruinerna av kolonikomplexet Hadley's Hope på LV-426 .

Även om marinsoldaterna får reda på att Clarison har blivit attackerad av en ansiktskramare och behöver medicinsk behandling, beordrar Cruz Winter att resa till en närliggande forskningsanläggning i Weyland-Yutani som är inrättad nära en övergiven Xenomorph-rymdfarkost och återställa ett manifest som identifierar en okänd fånge från Sulaco . I ett försök att rädda Clarison accepterar Winter och O'Neal uppdraget och eskorterar henne till anläggningen, där de tänker övertyga överlevande personal att ta bort Xenomorph- embryot från hennes kropp. Men vid ankomsten förklarar en förhörd läkare från Weyland-Yutani för dem att Clarisons liv inte går att rädda eftersom varelsens invasiva moderkaka är cancerös och så småningom kommer att döda henne även om embryot är framgångsrikt extraherat. Clarison dör när en chestburster kläcks från henne.

Winter och O'Neal får tillbaka manifestet som de skickades för att hitta och rädda fången, som avslöjas vara korpralen Dwayne Hicks . Hicks förklarar att Weyland-Yutani snappade upp och gick ombord på Sulaco innan dess ankomst till planeten Fiorina 161. En brand i hypersömnbukten fick därefter Sulaco -överlevandena Ellen Ripley , Newt och Bishop att kastas bort från skeppet, tillsammans med kroppen av en oidentifierad man som misstades för korpralen. Hicks själv tillfångatogs av Weyland-Yutani-personal och utsattes för tortyr under förhör, övervakad av androiden Michael Weyland i ett försök att lära sig mer om Xenomorphs ursprung och för att få kontroll över Sulacos vapensystem . Från Hicks får marinsoldaterna också veta att ett FTL -kapabelt fartyg är dockat vid forskningsanläggningen, vilket representerar sista chansen för marinsoldaterna att fly från månen.

Efter att ha samlat den återstående Sephora- personalen på kolonin, beordrar Cruz en total attack mot Weyland-Yutani-komplexet i hopp om att fånga FTL-fartyget. Winter och Hicks leder framfarten, men skeppet går strax innan de kan nå det. I ett sista desperat försök lotsar Cruz ett dropship upp till det flynde fartyget och kraschar in i dess hangar. Winter konfronteras av en Xenomorph-drottning i hangarviken och försöker kasta ut henne med hjälp av ett lastutskjutningssystem, men misslyckas när hon klättrar ombord igen. Cruz offrar sig själv när han sjösätter det förlamade dropshippet direkt in i drottningen och driver båda ut ur fartyget. Winter, O'Neal, Reid, Bishop och Hicks konfronterar Weyland, som slutligen avrättas av Hicks. På jakt efter användbar intelligens ansluter Bishop till den förstörda androiden och uppger att han har "allt".

Utveckling

Design

Visual futurist Syd Mead anlitades för att designa delar av spelet.

Colonial Marines skapades av Gearbox Software efter ett möte mellan företagets kreativa chef, Bryan Martell, och regissören av den ursprungliga Alien -filmen, Ridley Scott . När Brothers in Arms: Road to Hill 30 släpptes 2005 var Gearbox intresserade av att arbeta med en befintlig immateriell egendom och hade tidigare ansett Scotts 1982-film Blade Runner och Michael Manns 1995-film Heat som kandidater. Martells diskussion med Scott om Alien -universumet inspirerade honom att närma sig 20th Century Fox om licensmöjligheterna. Sega , som köpte rättigheterna att publicera spel baserade på franchisen i december 2006, gav Gearbox fullständig frihet att presentera dem med en idé till ett spel. Eftersom Gearbox hade erfarenhet av first-person shooters och utvecklingsteamet bestod av personer som var fans av Aliens , föreslog företaget ett first-person shooter som skulle bli en direkt uppföljare till det.

Även om det slutliga manuset för spelet skrevs av Gearbox-författaren Mikey Neumann , Bradley Thompson och David Weddle , samarbetade författarna till 2004 års tv-serie Battlestar Galactica med Gearbox under strejken 2007–08 Writers Guild of America för att utveckla berättelsen och karaktärerna. Spelet utspelar sig kort efter Aliens -uppföljaren Alien 3 från 1992 , men tar upp händelserna som leder till det. Som ett resultat Colonial Marines vara en del av seriens kanon . Flera platser av Aliens som Sulaco -rymdskeppet och Hadley's Hope-kolonin återskapades för spelet. För att behålla samma nivå av äkthet anlitades konceptkonstnären Syd Mead , som samarbetade med Cameron i filmen för att designa Sulaco , för att återskapa dess "mekaniska stämning" och designa områden av rymdskeppet som inte förekom i filmen men som skulle vara används i spelet. Utvecklingsteamet kontaktade också Kodak för att få information om färgkanalen om filmens filmlager .

Ursprungligen var Colonial Marines avsedd att ha ett truppbaserat spel, vilket gör det möjligt för spelaren att utfärda order till Colonial Marines som kontrolleras av spelets artificiella intelligens med hjälp av sammanhangskänsliga kommandon. Dessa skulle inkludera hacka dörrar, täta luftventiler och sätta upp vakttorn. I samarbetsläge skulle spelare sedan kunna direkt kontrollera dessa marinsoldater, som skulle ha sina egna styrkor och svagheter. Men denna idé släpptes till slut för att göra spelet mer tillgängligt. Gearbox valde att utveckla spelet för Microsoft Windows och de då nyligen släppta PlayStation 3- och Xbox 360 -konsolerna, och sa att deras teknik skulle "göra [filmen] rättvisa."

Produktion

Även om Gearbox är krediterad som den primära utvecklaren av Colonial Marines , bidrog flera utvecklingsstudior till spelets produktion. Det första arbetet med Colonial Marines , internt med kodnamnet Pecan , började 2007 med skapandet av en prototyp av Demiurge Studios , som också hjälpte Gearbox med nätverks- och multiplayer-aspekterna. Mellan 2007 och 2010 fokuserade Gearbox inte på utvecklingen av spelet, utan föredrar istället att arbeta på andra projekt som Borderlands och Duke Nukem Forever , ett spel som tog över ett decennium att utveckla. Spelet byggdes med hjälp av Epic Games Unreal Engine 3 , men Gearbox spenderade en avsevärd tid för produktionen av att utveckla en anpassad realtidsbelysning och skuggåtergivning som är "ansluten" till motorn för att fånga känslan av Aliens . Nerve Software , ett företag som hanterade multiplayer-spelet i förstapersonsskjutaren Return to Castle Wolfenstein från 2001 , byggde flerspelarkartor för spelet.

När Borderlands släpptes 2009 visade sig spelet vara en kritisk och kommersiell framgång. Detta ledde till att Gearbox omedelbart började arbeta med en uppföljare, Borderlands 2 , och outsourca primärutveckling på Colonial Marines till TimeGate Studios , som vid den tiden utvecklade Section 8: Prejudice . I slutet av 2010, när TimeGate började fokusera sitt arbete på Colonial Marines , insåg företaget att mycket små framsteg hade gjorts i spelet. Enligt en källa var spelet helt enkelt en samling orelaterade tillgångar som inkluderade en ljus- och skuggåtergivare. Även om TimeGate skötte den primära utvecklingen av spelet tills Borderlands 2 nästan var klar i mitten av 2012, måste deras arbete ständigt godkännas av både Gearbox och Sega. Eftersom narrativa designers fortfarande skrev manuset för kampanjläget, kasserades hela scener och uppdrag på grund av berättelseändringar. En av dessa involverade spelaren som eskorterade en vetenskapsman som skulle vara en hemlig agent som arbetade för Weyland-Yutani Corporation.

För att ytterligare komplicera situationen fanns det oenigheter om hur spelet skulle utformas; Sega ville att Colonial Marines skulle vara mer lik ett Call of Duty- spel, med färre Aliens och fler marinsoldater att skjuta på, en syn som Gearbox och TimeGate inte var överens om. Utvecklare kämpade också för att optimera spelet efter att ha spenderat en betydande tid på att öka dess grafiska trohet för en pressdemo, som kördes på avancerade datorer som normalt inte är avsedda för allmänt bruk. Spelets shader och partikeltrohet minskade sedan avsevärt före lanseringen, och texturer var tvungna att minskas i storlek för att passa in i minnesbegränsningarna på PlayStation 3 och Xbox 360.

När Gearbox tog projektet tillbaka i mitten av 2012 var företaget inte nöjda med TimeGates arbete, delvis för att spelet inte kunde köras på PlayStation 3. Med ett releasedatum satt till februari 2013 var det inte ett alternativ att be Sega om en förlängning eftersom spelet redan hade försenats flera gånger. Detta resulterade i att Gearbox bara hade nio månader på sig att revidera TimeGates arbete och avsluta spelet. Hur mycket av spelet som faktiskt gjordes av Gearbox ifrågasattes starkt av TimeGate. Enligt Gearbox VD Randy Pitchford , bidrog TimeGate med 20-25 procent av spelets totala utvecklingstid. Men utan att överväga Gearbox förproduktionstid sa Pitchford att TimeGates ansträngning var likvärdig med deras. En moderator på det officiella TimeGate-forumet avslöjade att studion arbetade med vapen, karaktärer, Aliens, story och multiplayer-komponenten, medan vissa TimeGate-utvecklare uppskattade att 50 procent av kampanjläget i det släppta spelet gjordes av dem.

Flera skådespelare från filmerna var inblandade i spelet. Michael Biehn gjorde om sin roll som korpralen Dwayne Hicks, medan Lance Henriksen röstade för androiderna Bishop och Michael Weyland. Henriksen påpekade att det var intressant för honom att uttrycka en karaktär som han inte berört på mer än 25 år. Däremot kommenterade Biehn negativt sin erfarenhet av att uttrycka sin karaktär, och påstod att det fanns en brist på passion från de personer som var ansvarig för projektet. Soundtracket komponerades av Kevin Riepl , som är mest känd för sitt arbete på ett flertal oberoende filmer och Gears of War- serien. Eftersom berättelsen om spelet är kanonisk, var Riepls poäng starkt influerad av Jerry Goldsmiths arbete med Alien och James Horners arbete med Aliens . Soundtracket spelades in på Ocean Way i Nashville, Tennessee .

Marknadsföring och release

Spelet presenterades på E3 2011 i Los Angeles.

Ett first-person shooter baserat på Alien -universumet bekräftades vara i förproduktion kort efter att Sega förvärvade licensen i december 2006. Colonial Marines tillkännagavs officiellt av Game Informer i mars 2008-numret, där dess premisser och avsedda spelfunktioner var avslöjat. Även om spelet delar samma titel som ett inställt PlayStation 2 -projekt från 2002 av Electronic Arts och Fox Interactive som skulle ha en liknande inställning och ämne, är spelet helt orelaterade till det. Ursprungligen tänkt att släppas 2009, Colonial Marines försenades efter att Gearbox sade upp flera anställda i november 2008. Detta fick en del att ifrågasätta om spelet hade avbrutits eller inte. Under de följande åren gjordes få andra tillkännagivanden, även om Gearbox visade några skärmdumpar på 2010 Penny Arcade Expo .

Electronic Entertainment Expo 2011 i Los Angeles, efter att ha bekräftat att Colonial Marines skulle släppas våren 2012, presenterade Gearbox en teaser-trailer och avslöjade att en Wii U- version var under utveckling. En live-speldemo spelad av en Gearbox-representant visades också upp vid evenemanget. I januari 2012 meddelade Sega att spelet hade försenats till hösten 2012, och sa att företaget inte ville "offra den kreativa processen bara för att följa en [deadline]." I maj 2012 försenades spelet en sista gång, med Gearbox som uppgav att Colonial Marines skulle lanseras för Microsoft Windows, PlayStation 3 och Xbox 360 den 12 februari 2013, medan Wii U-versionen skulle följa senare. Under månaderna innan spelet släpptes släpptes fler trailers och demos.

Innan den släpptes kritiserades Colonial Marines för att inte ha någon spelbar kvinnlig karaktär. När en petition bildades för att ändra detta, inkluderade Gearbox dem i både samarbets- och flerspelarläget. Utöver standardutgåvan av spelet gjordes en samlarutgåva tillgänglig för köp. Samlarutgåvan inkluderade en Powerloader-figur inspirerad av filmen, ett Colonial Marines-underlag, alternativ för karaktärsanpassning, exklusiva flerspelarvapen och en spelnivå för skjutfält. Spelare som förbeställde spelet kunde också få en del av innehållet i samlarutgåvan som en bonus. Kort efter spelets release släppte Gearbox en patch som fixade många kampanj- och multiplayer- buggar och erbjöd olika visuella förbättringar. Wii U-versionen, som hanterades av Demiurge, avbröts i april 2013.

Nedladdningsbart innehåll

Colonial Marines stöder ytterligare innehåll i spelet i form av nedladdningsbara innehållspaket . Mellan mars och juli 2013 släpptes fyra nedladdningsbara innehållspaket för spelet. Ett säsongskort till dessa paket kunde köpas innan spelet släpptes. Det första paketet, Bug Hunt , släpptes den 19 mars 2013 och lägger till ett nytt samarbetsläge som involverar upp till fyra spelare som kämpar mot allt större vågor av Xenomorphs och fientliga soldater över tre nya kartor. Spelare tjänar pengar i spelet genom att döda motståndare, som sedan kan spenderas på olika alternativ som att köpa ammunition eller öppna nya områden på kartan för att öka deras chanser att överleva. Det andra paketet, Reconnaissance Pack , släpptes den 7 maj 2013 och utökar spelets konkurrenskraftiga flerspelarläge med fyra kartor och fler anpassningsalternativ för Xenomorph-karaktärer, medan det tredje paketet, Movie Map Pack , släpptes den 11 juni 2013, och lägger till fyra kartor på platser från de tre första Alien -filmerna.

Det fjärde och sista paketet, Stasis Interrupted , släpptes den 23 juli 2013 och lägger till ett nytt kampanjläge som äger rum före kampanjen i basspelet, och utforskar vad som hände med Hicks mellan Aliens och Alien 3 . Kampanjen innehåller fyra "sammankopplade" uppdrag där spelare måste spela som tre olika karaktärer. Stasis Interrupted lägger också till flera nya prestationer för spelare att låsa upp, som till en början läckte ut via en lista med PlayStation 3- troféer . Enligt en rapport var både Demiurge och Nerve ansvariga för att utveckla de nedladdningsbara innehållspaketen för spelet, men det var inte bekräftat om de bidrog till utvecklingen av Stasis Interrupted .

Reception

Kritisk respons

Colonial Marines fick ogynnsamma recensioner från kritiker, som kritiserade dess oinspirerande gameplay, tekniska problem, grafik av låg kvalitet och ytliga spänningar, särskilt jämfört med Camerons film. Redaktören Tristan Ogilvie skrev för IGN och påpekade att även om Colonial Marines ser ut och låter som Aliens , så känns det inte så och tillför inget nytt till first-person shooter-genren. På liknande sätt beskrev Kevin VanOrd från GameSpot spelet som "en ytlig bit av science-fiction-fluff med billiga produktionsvärden och en likgiltig attityd." Jose Otero från 1Up.com var också överens : "Vapnen och ljuden från ACM känns äkta, men spelets intetsägande utseende kommer att få dig att tro att det levereras som en ofärdig produkt." Electronic Gaming Monthly berömde dock spelet för dess respekt för källmaterialet, och beskrev Colonial Marines som "lätt den bästa spelrepresentationen av franchisen hittills."

Spelet kritiserades för att ha lågupplösta texturer , lågkvalitativ belysning, dåliga karaktärsmodeller och animationer och okontrollerad aliasing och skärmrivning . Eurogamer noterade att spelet återanvänder grafiska tillgångar väldigt ofta, vilket resulterar i att många nivåer har "identiska korridorer och skumma exteriörer". Emellertid hyllades Aliens -estetiken av några recensenter, med Edge som noterade att den återgavs troget i spelet och att den fortfarande var attraktiv år efter att filmen släpptes. Spelets många buggar frustrerade kritikerna. Dessa inkluderade dålig kollisionsdetektering och artificiell intelligens, som fick fiender att frysa eller inte känna igen varandra. Tekniskt sett ansågs PC-versionen vara mer polerad än PlayStation 3- och Xbox 360-versionerna.

Berättelsen fick kritik för sin brist på en konsekvent kontinuitet med Alien -filmerna. Edge påpekade att spelets Colonial Marines befinner sig i ett olämpligt sammanhang eftersom de i filmen avbildas som Weyland-Yutanis privata armé och har i uppdrag att bekämpa främmande varelser. Men i spelet slåss Colonial Marines mot Weyland-Yutanis andra privata militära arméer. Destructoid - redaktören Jim Sterling kritiserade historien för dess arketypiska karaktärer och omogna dialog, och påstod att spelet inte förstår essensen av Aliens . Sterling förklarade att filmen "dissekerade sina stereotyper av "manlig man" och visade hur ytterst bräcklig en cowboymentalitet kan vara när allt faller isär", medan Colonial Marines "njuter av sitt eget testosteron , glatt nedsänkt i en pöl av fuktig ultramaskulinitet . "

Journalister kritiserade främst spelet för fiendernas svaga artificiella intelligens. De anmärkte att Xenomorphs helt enkelt rusar mot spelare, vilket gör rörelsespåraren värdelös. Enligt GameTrailers "finns det aldrig riktigt en känsla av att du blir förföljd av en intelligent fiende, och du kommer alltid att få en varningsping i alla fall." Inställningen och nivådesignen hyllades av Electronic Gaming Monthly , men GameSpot noterade att nivåerna uppenbarligen inte var designade för samarbetsspel. VanOrd förklarade att ytterligare spelare inte tar rollen som följeslagare som styrs av spelets artificiella intelligens, utan läggs helt enkelt till i spelet, vilket resulterar i trånga matcher med spelare som kämpar om utrymmet och försöker skjuta fiender. Flerspelarscenarierna Survivor och Escape lyftes fram som de starkaste aspekterna av spelet. PC Gamer sa att de uppmuntrar Colonial Marine-spelare att samordna sina handlingar med motion trackers när Alien-spelare försöker jaga dem intelligent. Däremot ifrågasattes flerspelarlägets livslängd på grund av den begränsade randomiseringen det ger och bristen på datorstyrda bots .

Försäljning

I Storbritannien toppade Colonial Marines listorna för alla format under sin första releasevecka. På både Xbox 360 och PlayStation 3 individuella listor nådde spelet också toppositionen. Enligt GfK Chart-Track var det årets största utgåva i Storbritannien och hade den näst högsta försäljningen under första veckan för ett Alien- spel sedan Segas 2010-titel Aliens vs. Predator . I USA Colonial Marines nummer 6 på kartorna för alla format för februari 2013. Den 31 mars 2013 hade Colonial Marines sålt 1,31 miljoner enheter i USA, vilket framgår av Segas bokslutsrapport. stater och Europa.

Kontrovers och rättegång

Vid frigivningen väckte Colonial Marines en betydande kontrovers. Enligt en rapport hade Gearbox flyttat människor och resurser från Colonial Marines till Borderlands och Duke Nukem Forever medan de fortfarande samlade in fulla betalningar från Sega som om de arbetade med spelet. När Sega upptäckte detta missbruk avbröt de tillfälligt Colonial Marines , vilket ledde till uppsägningsrunda vid Gearbox i slutet av 2008. Gearbox lade ut en betydande del av utvecklingen till andra utvecklare för att kompensera för deras misskötsel. Medan Sega till en början förnekade sådan outsourcing, hävdade källor något annat, och antydde att spelet skyndade sig igenom omdesigner, certifiering och frakt, trots att det i stort sett var ofärdigt. Spelet väckte ytterligare kontrovers när sekvenser från pressdemos jämfördes med samma sekvenser i det sista spelet, vilket avslöjade att det färdiga spelet har betydligt lägre grafisk kvalitet.

I april 2013 lämnade två spelare in en stämningsansökan och hävdade att Gearbox och Sega hade falskt annonserat spelet genom att visa demos på mässor som inte liknade slutprodukten. Demos, som beskrivs som "faktiskt spel" av Gearbox VD Randy Pitchford, sägs innehålla grafisk trohet, artificiell intelligens och nivåer som inte finns med i spelet. Även om Sega föreslog att de skulle lösa stämningen från deras sida och gick med på att betala 1,25 miljoner USD, förnekade de allt olagligt beteende. Gearbox lämnade dock in en begäran om att få nedskrivningar av anspråk mot dem och angav att företaget, som mjukvaruutvecklare, inte hade ansvar för marknadsföringsbeslut. Gearbox-tjänstemän tillade att företaget kompletterat Segas utvecklingsbudget med sina egna pengar för att hjälpa Sega att avsluta spelet och att de inte hade fått någon royalty från försäljningen. Rättegången förlorade status som grupptalan och Gearbox lades ner från fallet i maj 2015. Pitchford sa att han förlorade mellan 10 och 15 miljoner USD av sina egna pengar på Colonial Marines och motbevisade anklagelserna mot studion. 2017 upptäckte en moddare ett typografiskt fel i spelets kod. Att fixa detta fel förbättrade avsevärt fiendernas artificiella intelligens.

Anteckningar

externa länkar