The Golden Compass (tv-spel)
Guldkompassen | |
---|---|
Utvecklare | |
Utgivare | Sega |
Regissör(er) |
|
Producent(er) |
|
Designer(s) |
|
Programmerare | Martin Jensen |
Artist(ar) | Jonathan Gwyn |
Författare | Dalan Musson |
Kompositör(er) | Jamie Christopherson |
Plattform(ar) | PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Wii , Xbox 360 , Windows , Nintendo DS |
Släpp | PS2 , PS3 , Wii , Xbox360 , DS PSP och Windows |
Genre(r) | Actionäventyr , pussel , plattform , beat 'em up |
Läge(n) |
Single-player , multiplayer (endast DS) |
The Golden Compass är ett action-äventyrspusselspel från 2007 utvecklat av Shiny Entertainment för PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Wii , Xbox 360 och Microsoft Windows och av A2M för Nintendo DS . Spelet publicerades på alla plattformar av Sega och släpptes i Europa i november 2007 (förutom PSP- och Windows-versionerna, som släpptes i december), och i Nordamerika i december. Det är videospelet från 2007 års film med samma namn , även om det också delvis är baserat på romanen från 1995 som filmen är baserad på, Northern Lights av Philip Pullman . Spelet släpptes före filmen och har ett något annorlunda händelseförlopp mot slutet av berättelsen, såväl som ytterligare bilder i slutet av spelet som inte syns i filmen. Detta berodde på en omredigering i sista minuten av den sista halvtimmen av filmen av New Line Cinema, som inte kunde införlivas i spelet, eftersom den var baserad på inspelningsmanuset . På grund av detta lyckas spelet skildra motiv och teman i boken mycket mer detaljerat, inklusive detaljer som bara finns i senare böcker i trilogin. The Golden Compass var det sista spelet som utvecklades av Shiny innan Foundation 9 Entertainment slog ihop dem med The Collective . Ett betydande inslag har Dakota Blue Richards och Freddie Highmore som återger sina roller från filmen.
Spelet fick främst negativa recensioner på alla plattformar, med många recensenter som hävdade att handlingen var obegriplig om man inte var bekant med filmen och/eller romanen. Andra vanliga kritiker inkluderade grafiska fel, dåligt spel och nivådesign , buggar och en allmän känsla av att spelet skyndade sig att släppa innan det var klart (en vanlig aspekt av licensierade spel från denna era).
Gameplay
The Golden Compass är ett actionäventyr / pusselspel som spelas ur ett tredjepersonsperspektiv . Spelare kontrollerar antingen Lyra Belacqua och hennes damon Pan , eller panserbjørn Iorek Byrnison . Lyras nivåer involverar i första hand plattformsspel , stealth och pussellösning , medan Ioreks huvudsakligen är närstridsbaserade .
En viktig aspekt av spelet på Lyras nivåer involverar formförändringsförmågan hos Pan, som kan förvandlas till fyra olika former; Hermelin , sengångare , hök och vildkatt , där varje form har sin egen unika förmåga. Hermelins förmåga är "Insikt", vilket gör att Lyra kan upptäcka information om sin omgivning, hitta hotspots och avslöja hemligheter. Sengångens förmåga är "Whip", vilket gör att Lyra kan svänga från stolpar och nå områden som hon inte kan hoppa till. Hawkens förmåga är "Glide", vilket gör att Lyra kan glida en kort sträcka och täcka luckor som hon inte skulle kunna komma över på något annat sätt. Vildkattens förmåga är "Klättra", vilket gör att Lyra kan klättra på vissa ytor för att nå annars otillgängliga områden. Spelare måste ofta byta form mitt i draget. Till exempel, för att nå en viss plattform, kan spelaren behöva använda "Pisk"-förmågan för att få Lyra att svänga på en stång. Efter att ha släppt henne från stolpen kan spelaren behöva använda "Glide"-förmågan omedelbart för att nå plattformen, vilket kräver en formbyte medan Lyra är i luften.
Också viktiga i Lyras nivåer är minispelen Evasion och Deception . Undvikelsespel uppstår när Lyra upptäcks av en fiende, och involverar att trycka på knappar för att överensstämma med ikoner på skärmen för att tillåta Lyra att fly från sin förföljare. Deception-spel är vanligare. Dessa spel äger rum när Lyra är inblandad i en konversation med någon och försöker lura dem. Ju bättre spelaren presterar i minispelet, desto mer framgångsrik är Lyra i sitt bedrägeri. Minispelen inkluderar, men är inte begränsade till, matchande symboler, samla in fallande ikoner, undvika fallande ikoner, ett Whac-A-Mole- spel och ett snooker -spel.
En annan viktig aspekt av spelet är alethiometern (en sällsynt sanningssägande enhet som finns med i romanerna). När spelaren har tillgång till Alethiometern kan den ställas vissa uppställda frågor. Enheten har trettiosex symboler på dess yttre kant, var och en med tre betydelser. Dessa betydelser upptäcks under spelets gång; vissa lärs in automatiskt när handlingen fortskrider, andra måste uppsökas av spelaren och kan missas. För varje fråga får Lyra tre ord, och varje ord tilldelas en hand på Alethiometern. Om Lyra känner till motsvarande symbol för ett givet ord, vänder handen automatiskt till rätt symbol. Ord hon inte känner måste spelaren gissa. När alla tre händer pekar på symboler, bekräftar spelaren valet och Lyra ställer frågan. Ett balanserande minispel börjar sedan, där spelaren måste trycka på knappar som motsvarar skärmvisningen. Ju fler symboler som identifierades korrekt i den första delen av spelet, desto lättare är balanseringsspelet. Om spelaren lyckas slutföra balanseringsspelet kommer Alethiometern att svara på frågan.
Berättelse
Spelet börjar med Lyra Belacqua , Panserbjørnen Iorek Byrnison och Lyras damon Pan i ett iskallt landskap som förföljs av vargar . Iorek besegrar vargarna och de beger sig till ett närliggande Samojedläger där de räddar en pojke.
Spelet återvänder sedan till två månader tidigare, med Lyra och Pan i hennes rum i Jordan College som diskuterar den förestående återkomsten av hennes farbror, Lord Asriel , innan de undviker sin vaktmästare för att spela. Hon umgås med sin vän och studiekamrat Roger Parslow och några gyptiska pojkar, och bestämmer sig sedan för att smyga in i Master's Retiring Room så att hon kan se Asriels presentation. Hon gömmer sig i en garderob och ser Asriel presentera en bild från sina resor på Svalbard som visar " damm " som faller från himlen. Asriel hittar henne därefter och berättar att han ger sig av på en svår resa.
Samtidigt träffar Lyra Marisa Coulter och, innan hon lämnar Jordan, får hon en Alethiometer av mästaren som säger till henne att Coulter inte får veta om det. Medan hon utforskar Coulters lägenhet, hittar Lyra ett dokument med namnen på många barn, inklusive Rogers, och brevhuvudet från "General Oblation Board", och hon inser att Coulter är styrelsens ledare; en organisation som kidnappar barn, förmodligen för att förhindra att de förvandlas till "dåliga" vuxna. Lyra och Pan flyr.
Coulter skickar män för att få tillbaka Lyra och Pan, men de räddas av gyptier och börjar leva på sitt skepp, Noorderlicht . Lyra lär sig att använda Alethiometern på ett mer skickligt sätt än någon vuxen och får besök av häxdrottningen Serafina Pekkala som berättar för henne vart den allmänna oblationsnämnden har tagit de försvunna barnen . Nästa dag lägger Noorderlicht till vid Trollesund , där de får sällskap av Iorek och Lee Scoresby , en texansk aeronaut .
Festvandringen norrut mot Bolvangar , där barnen hålls. Medan hon konsulterar Alethiometern får Lyra ett meddelande om en stuga vid en sjö. Hon smyger ut ur lägret med Iorek, och inne i stugan hittar de ett psykiskt skadat barn som har blivit avskild från sin damon; en mardrömslik process som kallas " Intercision ", som praktiseras av Magisterium , den mest dominerande religiösa gruppen i världen, i ett försök att generera energi. Lyra får veta av Alethiometern att ett annat barn är i närheten i ett Samojedläger, och hon och Iorek beger sig för att rädda honom. De inledande scenerna av spelet visas igen. Lyra, Iorek och de två barnen åker tillbaka till det gyptiska lägret där de två pojkarna återförenas med sina familjer. Men samojederna attackerar, och Lyra blir tillfångatagen.
Hon förs till General Oblation Boards anläggning i Bolvangar, där hon återförenas med Roger. Hon förs sedan för att se Coulter, som hon ljuger för och säger att hon tvångsförts från lägenheten, och låtsas att hon inte kan förstå Alethiometern. Hon flyr sedan från Coulter, sätter igång ett brandlarm och förstör Intercision-maskinen. Med anläggningen i kaos flyr barnen utanför. Under tiden förstör Iorek och en armé av häxor ledda av Serafina anläggningen.
Lyra, Scoresby och Serafina reser vidare till Svalbard för att försöka hitta Asriel. Men i ett snöbyg faller Lyra överbord och fångas av två panserbjörnar. I ett fängelse på Svalbard får hon veta att Asriel är fånge av kung Ragnar Sturlusson , även om han får fortsätta sina experiment på särskild begäran av Coulter. Lyra får veta av Alethiometern att Iorek är på väg att rädda henne. Hon lurar sig in för att se Ragnar och hävdar att hon är Ioreks damon, skapad i ett experiment på Bolvangar. Eftersom panserbjørne inte har damoner, är Ragnar rasande över att Iorek ska ha något han inte kan äga, och därför säger Lyra till honom att för att hon ska bli hans damon måste han döda Iorek i singelstrid. Som sådan beordrar Ragnar vakterna att låta Iorek närma sig. Iorek och Ragnar slåss, och Iorek dödar Ragnar och blir panserbjörnens kung.
Lyra, Pan och Roger går sedan för att träffa Asriel. Först är han rasande över att Lyra har kommit och utbrister "Jag har inte skickat efter dig. Alla utom du", men när han ser Roger lugnar han sig. Lyra ger honom Alethiometern, och hon och Roger går och lägger sig. Nästa morgon vaknar Lyra och ser att Asriel och Roger har försvunnit. Med hjälp av Alethiometer får hon veta att Asriel planerar att utföra ett skär på Roger för att generera tillräckligt med energi för att öppna en portal till ett parallellt universum. Hon, Pan och Iorek gav sig ut efter dem. De når Asriels plats längst i norr, och Iorek låter Lyra och Pan möta honom.
Utveckling
The Golden Compass avtäcktes den 27 februari 2007, när Sega meddelade att spelet utvecklades av Shiny Entertainment för PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox 360 , Wii och Microsoft Windows , och av A2M för Nintendo DS . Sega avslöjade att det skulle finnas tretton nivåer i spelet, inklusive flera platser som inte sågs i filmen, och spelare skulle kunna kontrollera Lyra, Pan och Iorek. Spelet skulle också innehålla likheter med filmens stjärnor, men än så länge röstskådespelarroller inte tilldelats.
" Speldesignen från början var att försöka tilltala två unika uppsättningar fans. Vi måste tilltala en yngre målgrupp som vet att denna grupp av spelare kommer att tas tillbaka av filmen och vill uppleva mer av detta i en interaktivt format men vi visste också från början att publiken som vi helt enkelt inte kunde utelämna var den som hörde till kärnfansen. Fansen som läste boken för över ett decennium sedan och blev kär i vad Pullman hade att säga . Mekaniker som Alethiometern och att anlita en spelskribent som var ett extremt fan av serien var avgörande för att bevisa att vi bryr oss om demografin som sätter detta universum på kartan. Även om detta är långt ifrån ett "hard-core" gamers spel, känns det fortfarande som att det finns definitivt något i det här spelet för alla."
— Dax Berg; huvuddesigner
Filmer från spelet visades för första gången den 10 maj, när det avslöjades att Shiny-personal hade varit med på filmuppsättningen varje dag med huvudsaklig fotografering , filmning av scenografier, kostymer och rekvisita och tittat på filmning av actionscener. Sega avslöjade att två nivåer i spelet skulle utspelas på platser som besöktes i boken, men inte filmen, och att spelvärlden skulle vara mer expansiv än filmvärlden, med platser som endast ses kort i filmen öppnade i spelet , som Coulters lägenhet. Shiny hade arbetat mycket nära filmskaparna och hade fått digitala skanningar av kostymer, cyberskanningar av huvudrollernas ansikten, scenografier, planer och konceptkonst för att underlätta mellansekvensernas grafiska återskapande av filmvärlden så nära som möjligt . Utvecklarna hade också filmat många djur i Wildlife WayStation , som skulle användas för att skapa de många damonerna i spelet, såväl som bilder på isbjörnar i Churchill, Manitoba . För att säkerställa att djuren i spelet rörde sig så realistiskt som möjligt, animerades de riktiga bilderna av konstavdelningen.
Spelet visades nästa gång vid 2007 års E3 -evenemang i juli, där en icke-spelbar demo av öppningsnivån visades. Nästa film visades på Games Convention i augusti när en färdig version av öppningsnivån visades. Designern avslöjade att spelet öppnades ungefär halvvägs genom historien så att spelarna skulle ha en actionbaserad nivå att börja där de kunde kontrollera både Lyra/Pan och Iorek, snarare än att börja spelet i Jordan College med endast Lyra tillgängligt för kontrollera. De förklarade också att Alethiometern kommer att fungera i spelet främst som ett sätt att utöka historien och låsa upp bonusinnehåll snarare än att vara något helt nödvändigt för att fullborda spelet.
I en intervju med IGN den 22 november förklarade huvudspelsdesignern Dax Berg inspirationen bakom Deception-minispelen
tidigt kände vi att Deception var ett nyckeltema i hela universum så dess inverkan i spelet var avgörande. Lyra använder sina färdigheter i subterfuge för att få tillgång till nyckelplatser, lär sig värdefull information och använder till och med retorik för att främja sina egna mål i sidouppdrag och icke-kritiska vägscenarier. Jag är säker på att korrelationen mellan namnet "Lyra" och ordet "lögnare" var avsiktlig och spelet är skyldigt sina fans att representera detta. Vi har skapat en hel bedrägerimekaniker inom spelet som utspelas i en serie av flytande konversationsrundor där Lyra försöker vinna över sin motståndare med hjälp av övertalning. Men vi använder samma mekaniker i en mängd NPC- metoder där Lyra både kan överlista sina fiender och "försköna" förklaringar till sina allierade. Vårt fokustest visade att folk verkligen tyckte om detta även som fristående.
På tal om Alethiometern, sa han "När Alethiometern väl har förvärvats ville vi att spelaren skulle förstå känslan av att de nu har denna makt till Lyras förfogande. Strävan efter frågor och symbolbetydelser för att skapa svar om människorna, platserna och hemligheterna av världen och förmågan att använda dessa svar för att ytterligare Lyras mål är en avsevärd utmanande designuppgift. Försöket att utföra denna uppgift och ändå vara trogen mot universum är ännu mer utmanande men oerhört nödvändigt för att tillhandahålla innehållet som ett spel utspelar sig i. en värld som denna förtjänar." Han avslöjade också att de två områden i spelet som inte syns i filmen (häxkonsuln och fängelset på Svalbard) hade fått mycket positiv feedback från filmens regissör Chris Weitz .
Spelet slutfördes innan den senare redigeringen som filmen fick, därför inträffade Bolvangar-sekvenserna före Svalbard (som i originalboken) medan Nonso Anonzie ger rösten till Iorek Byrnison, snarare än Ian McKellen, som ersatte honom i efterproduktionen.
musik
Spelets poäng komponerades av Jamie Christopherson . Han uttalade på sin hemsida, "Jag skrev och spelade in partituren till det här spelet inom ungefär en månad, innan partituret för filmen ens var komplett, så musiken är helt original. Med tanke på spelets storslagna omfattning var musiken inspelad med en hel orkester i Warner Brothers Studios i LA. Vi avslutade musiken bara två dagar innan min fru födde vår dotter, och jag tror att "Lyra's Theme" på något sätt var inspirerad av det faktumet." I en intervju med IGN , uppgav Christopherson
Det var uppenbart från början att spelet skulle kräva ett helt originellt tillvägagångssätt. Jag försökte inte gissa hur filmmusiken kunde låta, utan behandlade istället det här spelet som en helt annan enhet, vilket skulle kräva en unik röst skild från filmen. Spelets producenter anlitade mig för att skriva ett partitur baserat på min egen stil, och lämnade verkligen många musikaliska val till min personliga smak. I det avseendet tillät den här poängen mig mycket mer kreativ frihet än de flesta andra spel baserade på filmer som jag har arbetat med. Det var verkligen inte annorlunda än att arbeta på något annat originalprojekt.
Så fort han anställdes visades Christopherson bilder från spelet;
Eftersom jag togs in i projektet vid ett mycket sent datum var all den stora animeringen redan klar. Jag hade turen i det här spelet att få videoinspelning för varje del av spelet, vilket gjorde att jag verkligen kunde dyka djupt in i karaktärerna och miljön. Konstverket och videofilmerna som jag var tvungen att arbeta med var ganska polerade, så det var lätt att få inspiration från dem. Ofta får jag bara några tidiga skärmdumpar och beskrivningar av karaktärerna och nivåerna, vilket är bra, men ungefär som att skriva musik till en film som inte har spelats in ännu.
Christopherson koncentrerade sig på karaktärsteman och teman som framkallade en "platskänsla";
När spelaren reser genom spelet har spelaren möjlighet att ta kontroll över antingen Lyra eller Iorek. Musiken förändras ständigt på ett subtilt sätt för att återspegla vilken karaktär spelaren styr eller vilken plats de befinner sig på. Ibland kommer Lyra att vara i en kylig miljö och musiken kommer att spela hennes tema men med instrumentering och harmonier som framkallar en känsla av plats . Eftersom berättelsen utspelar sig på ett stort antal platser, har musiken verkligen ett stort spektrum av färger.
Partituret nominerades till två priser vid 2008 års GANG (Game Audio Network Guild) Awards; "Årets musik" (vinns av BioShock ), och "Huvudmenytema" för "Bästa originalinstrumentallåt" (vanns av "Welcome To Rapture" från BioShock ).
Reception
Aggregator | Göra | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
DS | PC | PS2 | PS3 | PSP | Wii | Xbox 360 | |
Metakritisk | 43/100 | 26/100 | 46/100 | 40/100 | 28/100 | 35/100 | 41/100 |
Offentliggörande | Göra | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
DS | PC | PS2 | PS3 | PSP | Wii | Xbox 360 | |
Eurogamer | 3/10 | ||||||
GameRevolution | F | ||||||
GameSpot | 4,5/10 | 4,5/10 | 2/10 | 4/10 | 4,5/10 | ||
GameSpy | |||||||
IGN | 4/10 | 3,5/10 | 4,5/10 | 3,5/10 | 3,5/10 | 3,5/10 | 3,5/10 |
PlayStation Official Magazine – Storbritanniens | |||||||
officiella amerikanska PlayStation Magazine | |||||||
Officiell Xbox Magazine (USA) | 6/10 | ||||||
PC Gamer (Storbritannien) | 23 % |
Den gyllene kompassen fick "allmänt sett ogynnsamma recensioner" på alla plattformar; på Metacritic har DS-versionen ett sammanlagt betyg på 43 av 100, baserat på sju recensioner; PC-versionen 26 av 100, baserat på sex recensioner; PlayStation 2-versionen 46 av 100, baserat på tio recensioner; PlayStation 3-versionen 40 av 100, baserat på sjutton recensioner; PlayStation Portable version 28 av 100, baserat på fyra recensioner; Xbox 360 version 41 av 100, baserat på tjugofem recensioner; och Wii-versionen 35 av 100, baserat på tolv recensioner.
GameSpots Kevin VanOrd betygsatte PlayStation 2, PlayStation 3 och Xbox 360-versionerna 4,5 av 10, Wii-versionen 4 av 10 och PSP-versionen 2 av 10. Han kallade PlayStation 3- och Xbox 360-versionerna "förvirrade blandning av spelidéer som saknar fokus och verkligen saknar någon känsla av kul." Han kritiserade Wii-versionen för att den misslyckades med att använda Wii-fjärrkontrollen ; "Shiny slösade bort ett stort antal möjligheter att använda Wii:s rörelseavkänningsfunktioner [...] för det mesta utförs minispel med hjälp av knappar och den analoga spaken , vilket lämnar plattformens unika potential bedrövligt oanvänd." Av PlayStation Portable-versionen sa han att "den lider av obegripligt hemska fel som i huvudsak bryter spelet [...] det finns fyra eller fem sekunders laddningstider mitt i ingenstans, ackompanjerat av skivans rasande sus. Detta kan hända mitthopp eller midattack, och istället för att bara frysa skärmvyn, skärs spelet bort till en svart skärm med en laddningssymbol. Detta inträffar var eller varannan minut under actionsekvenser." Av spelet i allmänhet var han mycket kritisk till handlingen och hävdade att om spelarna var obekanta med varken romanen eller filmen, skulle de inte kunna följa vad som händer. Han kritiserade också kontrollerna och kameran, särskilt under plattformsnivåerna; "De hala kontrollerna gör inte bara att Lyra är jobbigt att manövrera, utan man kan inte styra kameran manuellt, vilket gör det omöjligt att bedöma avstånd. Ännu värre, kameran har en tendens att röra sig på egen hand mitt i hopp och balansgång."
IGN :s Martin Robinson gav PlayStation 2-versionen 4.5 av 10, DS-versionen 4 av 10, och PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii och Xbox 360-versionerna 3.5 av 10. Han var starkt kritisk till bedrägeriet och undanflykten minispel, och även om han tyckte att Alethiometer-spelet var intressant, kände han att dess nästan helt valfria karaktär i spelet undergrävde det. Han var dock mest kritisk till handlingen; "Berättelsen är en röra som står för sig själv [...] Spelet gör inga försök att skildra Pullmans värld, istället väljer skata scener från filmen och karriären genom berättelsen med liten eftergift för spelaren." Ryan Clements betygsatte PC-versionen 3.5 av 10 och hävdade att "spelet är överallt och i stort sett inte gör något bra." Precis som med Robinson var han mycket kritisk till handlingen, som han hävdade var obegriplig om inte spelaren var bekant med romanen eller filmen. Han avslutade, "Förutom uselt spel, The Golden Compass lite annat värt att nämna. Grafiken, oavsett vilket system du spelar på, pressar inte hårdvaran alls. Ljudet är nästan aldrig ordentligt synkroniserat med vad som händer på skärmen , och den övergripande presentationen är pinsamt billig."
Eurogamers Simon Parkin fick Xbox 360 version 3 av 10. Han var kritisk till grafiken; "Karaktärsmodeller saknar texturdetaljer , animationer stammar och flödar inte in i varandra sömlöst, kollisionsdetektering är suddig och miljöerna är obevekligt nakna och ointressanta." Han drog slutsatsen att " Den gyllene kompassen känns som en oavslutad titel. Kapitlen är osammanhängande och försöken till narrativa segues mellan scener och uppgifter är en enda röra. Till detta kommer en litania av nigglingar och brister som avslöjar hur bråttom spelet faktiskt var: svävande pölar, karaktärens läppar som inte rör sig när de pratar, dialoglinjer som klipper [...] Idéerna är inte alla dåliga och på pappret måste detta ha låtit som ett rikt och lovande spel. sig själv och kodningen, grafiken och utförandet av dessa idéer är helt opolerat."
Game Revolutions Geoff Hunt gav PC-versionen ett F, och hävdade att blandningen av spelstilar inte fungerade; "Det väsentliga problemet med The Golden Compass är att det finns massor av små spelmekanismer inblandade och ingen känns som att de någonsin blivit färdiga." Han var kritisk till kontrollerna, kameran och grafiken; "Skrattligt dåliga animationer i kombination med låg visuell trohet över hela linjen ger en värdelös visuell upplevelse. Ännu värre är att spelet har några distinkta visuella fel, som geometriska kanter och en och annan bit av blinkande polygon ."
GameSpys Elisa Di Fiore betygsatte PlayStation 3, Xbox 360 och Wii versionerna 1.5 av 5, och kallade det "ett av de sämsta licensierade spelen de senaste åren." Även hon var kritisk till berättelsen och hävdade att om man inte var bekant med källmaterialet var det omöjligt att följa. Precis som många andra recensenter var hon också kritisk till kontrollerna och kameran.
Försäljning
The Golden Compass sålde bra och rankades som nummer 10 i Storbritanniens försäljningslista för alla format spel 2007. Från och med 2008 har den sålt sammanlagt 2,28 miljoner exemplar på alla plattformar.
externa länkar
- 2007 TV-spel
- 3D-plattformsspel
- Action-äventyrsspel
- Beteende Interaktiva spel
- Hans mörka material
- Multiplayer och single-player videospel
- Nintendo DS-spel
- PlayStation 2-spel
- PlayStation 3-spel
- PlayStation Portable-spel
- Sega videospel
- Shiny Entertainment-spel
- Videospel om häxkonst
- TV-spel baserade på anpassningar
- TV-spel baserade på filmer
- TV-spel baserade på romaner
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- Videospel som gjorts av Jamie Christopherson
- Videospel med Havok
- Wii-spel
- Windows-spel
- Verk av Dalan Musson
- Xbox 360-spel