Företaget grundades 1992 i Quebec City som Megatoon. Två år senare var företagets nuvarande VD och verkställande producent, Rémi Racine, med och grundade Montreal-baserade Multimedia Interactive (MMI) för att utveckla interaktiv underhållningsprogramvara för CD-ROM . Båda företagen såldes till Malofilm Communications 1996, och ett år senare slogs de samman till Behaviour Interactive med Racine som General Manager. 1997 släppte studion Jersey Devil på PlayStation och senare Windows. 3D-plattformsspelet var det första konsolspelet helt tillverkat i Quebec. Jersey Devil, som distribuerades av Sony, fångade ögat på Infogrames Entertainment , som närmade sig Behavior för att producera vad som skulle bli Bugs Bunny: Lost in Time , släppt 1999.
Artificiell sinne & rörelse era
1999 köpte Racine och några investerare tillbaka studion, men de var tvungna att döpa om den och bytte namn 2000 till Artificial Mind & Movement Inc. (A2M). Som A2M fortsatte studion sina arbeten för att hyra-projekt och producerade titlar för kunder inklusive Konami, Sony Computer Entertainment, Ubisoft, Disney Interactive Studios, Nintendo, EA och Activision. I november 2008 förvärvade företaget Santiago -baserade Wanako Games från Activision Blizzard , som var den första och största sydamerikanska spelstudion. Som A2M behöll studion sitt fokus på att producera originaltitlar och släppte Scaler (2004), WET (2009) och Naughty Bear (2010). Den här sista titeln sålde mer än 800 000 konsolenheter och lade grunden för studions 2016 banbrytande originalspel, Dead by Daylight .
2nd Behaviour Interactive Era
Den 8 november 2010 meddelade Artificial Mind & Movement att dess namn återvände till Behavior Interactive. Förändringen berodde dels på ökad produktion av originaltitlar och därmed starkare närvaro i spelgemenskapen, dels på tillgången till originalnamnet, och dels på en speciell obscen tolkning av initialismen "A2M".
Studion har bibehållit sina arbete-för-hyra-tjänster med stora kunder samtidigt som de fortsätter att investera i originalspel. 2016 släppte Behavior Dead by Daylight , ett skräckspel för multiplayer-överlevnadsaction utgivet av Sveriges Starbreeze . Dead by Daylight sålde mer än 1 miljon exemplar under de första två månaderna och har nu mer än 50 miljoner spelare över hela världen. 2018 köpte Behavior spelets publiceringsrättigheter från Starbreeze för 16 miljoner USD. Till stor del tack vare spelets framgång har Behavior sett dess intäkter växa från 25 miljoner CAD 2015 till 225 miljoner CAD 2021.
I april 2022 tillkännagav Behavior öppnandet av ett nytt kontor i Toronto . Studion sa att kontoret kommer att rymma minst 50 anställda som arbetar med projekt över Behaviours tre affärsenheter.
I maj 2022 tillkännagavs det att Behavior Interactive hade förvärvat den Seattle -baserade spelutvecklingsstudion Midwinter Entertainment.
Behaviours nästa stora originalutgåva, Meet Your Maker , kommer att släppas i april 2023 på PC, PlayStation 4/5 och Xbox One, Series X/S. Spelet faktureras som ett "postapokalyptiskt förstapersonsbyggande-och-raiding-spel där varje nivå är designad av spelare för spelare."
Sommaren 2022 släppte Behavior Hooked on You , en dejtingsim-spinoff från The Dead by Daylight -serien, och närstridsbråkaren Flippin Misfits . Båda spelen avslöjades tillsammans med Meet Your Maker vid den första Behavior Beyond-showcasen någonsin med nya och kommande releaser som sänds i augusti 2022.
Affärsenheter
Behaviours verksamhet är uppdelad i tre affärsenheter – Studios, Digital och Business Solutions. Dess Studios-enhet tillhandahåller utvecklingstjänster för stora företag inom videospel och underhållning som Disney, Sony, Activision, Warner Bros., Ubisoft, HBO och Nintendo. Dess digitala enhet producerar Behaviours ursprungliga innehåll inklusive Dead by Daylight . Behaviours Business Solutions-enhet tillämpar spelteknologi till affärsändamål för företagskunder som Bombardier , CAE och CN Rail .
Avskaffande av kristid
Behavior Interactive skapade rubriker som en av de första videospelsstudiorna att avskaffa crunch time , en kontroversiell men utbredd praxis inom videospelsindustrin som kräver att anställda arbetar längre timmar, ofta oavlönat, för att nå projektmilstolpar. Policyn hjälpte Behavior att bli en av Kanadas bästa arbetsplatser av gamesindustry.biz 2018 och igen 2021.
I en stämningsansökan som lämnats in i en distriktsdomstol i USA för District of Maryland hävdar Bethesda att Westworld "har samma eller mycket liknande speldesign, konststil, animationer, funktioner och andra spelelement" som Fallout Shelter . Bethesda stämde för upphovsrättsintrång, avtalsbrott och förskingring av affärshemligheter, och begärde en juryrättegång och skadestånd. Rättegången hävdade också att Westworld identiskt reproducerade vissa programvarubuggar som ursprungligen fanns i Fallout Shelter . Rättegången avgjordes i januari 2019 på vänskapliga villkor.