Gradius III och IV
Gradius III och IV | |
---|---|
Utvecklare | Konami |
Utgivare | Konami |
Serier | Gradius |
Plattform(ar) | PlayStation 2 |
Släpp | |
Genre(r) | Skjut upp dem |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Gradius III och IV är ett kompileringsspel som kombinerar portar av arkadversionerna av Gradius III och Gradius IV . Det släpptes i Japan den 13 april 2000 och Nordamerika och Europa i november 2000. Spelet var en lanseringstitel för PS2 i PAL-regioner.
Gameplay
Det övergripande spelet liknar arkadversionerna, men ingår med en scenval och alternativmeny. Alternativmenyn liknar konfigurationsmenyerna i arkadversionerna, förutom att möjligheten att spara och ladda höga poäng och justera skärmen har lagts till. För Gradius III har alternativet att ändra mängden fördröjning lagts till eftersom PS2-processorn är mycket snabbare än arkadprocessorn och för Gradius IV , alternativet att ändra ljud (stereo/mono) och skärmstorlek (PCB/full-size ) har lagts till.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 64/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
CNET Gamecenter | 6/10 |
Kant | 6/10 |
Electronic Gaming Monthly | 6/10 |
Famitsu | 28/40 |
Game Informer | 5/10 |
GameFan |
(JW) 72 % 54 % |
GamePro | |
GameSpot | 6,3/10 |
GameSpy | 67 % |
IGN | 6,5/10 |
Jeuxvideo.com | 20/10 |
Nästa generations | |
officiella amerikanska PlayStation Magazine |
Den 25 december 2000 hade Gradius III och IV skickat 84 703 enheter bara i Japan.
Spelet fick "blandade" recensioner enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic . Vissa kritiker tyckte att de fortfarande var roliga att spela, medan andra sa att de var daterade och led av brist på uppdaterade funktioner. GameFan listade Gradius III som den sämsta av de två på grund av att de lider av "vardaglig" nivådesign, ett mediokert soundtrack och en hög svårighetsnivå. De avslutade sin recension av den japanska importen med att hånfullt kommentera: "Snälla, låt PS2 vara en del av din pånyttfödelse... och inte något för icke-spelare att komma igång med." Game Informer uppgav att inget av spelen var dåliga, men var tekniskt föga imponerande. De stämplade spelet som "bara en klassikersamling som pantsatts som en PS2-titel", förvirrade över varför en sådan sammanställning ens fanns på en modern konsol med få eller inga tillägg till den. GameSpot hävdade att inget av spelen var av dålig kvalitet, och att de fortfarande var roliga att spela, men hade börjat visa sin ålder. Den höga svåra av båda titlarna ogillades också av flera.
Presentationen av själva samlingen fick också ett polariserande mottagande. Medan flera publikationer berömde dess kvalitet, uttryckte många också förvirring över att Konami bestämde sig för att släppa en samling som denna för ett modernt system. GamePro skrev att själva samlingen var ett trevligt paket med gamla spel, och att "det är trevligt att veta att med all hype kring lanseringen av PlayStation 2, har klassiskt spelande inte helt glömts bort." Jeuxvideo.com rekommenderade spelet främst till Gradius- fans, och tillade att dess lansering som en lanseringstitel var "ett sätt att välkomna PlayStation 2 med nytt och gammalt, en sorts övergång i form av sötma." Både Game Informer och Famitsu sa att paketet var gediget, men visade förvirring mot att Konami beslutade att släppa något liknande för ett nyligen släppt, modernt 3D-spelsystem, tillsammans med avsaknaden av ytterligare funktioner som grafiska och ljudförbättringar. IGN sa att spelet var "retrospelande gjort ordentligt", men tillade att det tilltalade en relativt nischmarknad. AllGame var särskilt negativt inställd till spelet i sin recension och kritiserade hårt paketet för dess svåra och tekniskt sämre spel. De skrev: " Gradius III och IV är bara njutbara om man sätter likhetstecken mellan kul och frustration, men de flesta spelare har för länge sedan vuxit ur den filosofin, liksom de flesta spel. Ändå håller Gradius III och IV fast vid sina rötter som en lång ruttnande tand."