Gauntlet: Sju sorger

Gauntlet: Sju sorger
Gauntlet - Seven Sorrows Coverart.png
Utvecklare Midway Studios San Diego
Utgivare Midway Games
Producent(er) David Kunkler
Designer(s)
Sal DiVita Mark Simon
Programmerare
Boris Batkin Mark Johnston
Artist(ar) Murphy Michaels
Kompositör(er)

Inon Zur Jason Graves Alexander Brandon
Serier Gatlopp
Motor RenderWare
Plattform(ar) PlayStation 2 , Xbox
Släpp
Genre(r) Hacka och hugga , krypa i fängelsehålan
Läge(n) Single-player , multiplayer

Gauntlet: Seven Sorrows är uppföljaren till Gauntlet Legends och Gauntlet Dark Legacy . Den använder fantasy fighting action med strategiska rollspelande insamlings- och anpassningselement för solospel , co-op och en onlinegemenskap.

Gameplay

Spelet innehåller de fyra ursprungliga hjältarna: trollkarlen , alven , krigaren och valkyrian , var och en med många kombinationer och specialattacker som kan köpas i slutet av varje värld, vilket tar bort det tråkiga utseendet av en enda attack och lägger till en snygg detaljnivå. Till skillnad från det tidigare Gauntlet -spelet, Gauntlet Dark Legacy , finns det bara fyra karaktärer, utan upplåsbara dolda karaktärer och ingen anpassning av karaktärens utseende. Det finns inte heller längre en central navvärld där spelare kan uppgradera sina karaktärer och välja vilken värld de ska gå in i härnäst. Uppgradering görs istället i slutet av varje värld och kan inte nås från menyn, och det finns inte heller någon butik där man kan köpa varor.

Komplott

samlades fyra odödliga hjältar för att tjäna kejsaren. Han litade på deras råd, men sökte deras odödlighet, och därför använde hans sex stora rådgivare detta mot honom och lurade honom att korsfästa hjältarna på ett stort träd på jordens botten. Efteråt ångrade kejsaren denna handling och begick ändå sex andra sorger innan han dödades av sina pålitliga rådgivare. Men före sin död gjorde han upp sin första stora sorg och släppte sina lojala hjältar från trädet. På mystiskt sätt befrias, måste hjältarna nu ge sig ut för att förstöra kejsarens förvrängda rådgivare, förvandlade till monstruösa varelser genom att stjäla hjältarnas odödlighet, och rätta till kejsarens sex andra sorger. Om de forntida hjältarna inte kan ångra kejsarens gärningar på egen hand, kan hans galna planer slita isär världen. Hjältarna ger sig ut för att förstöra kejsaren, men det finns vissa komplikationer och alla deras krafter tas bort, därifrån är det upp till spelaren att få tillbaka krafterna och förstöra kejsaren.

Utveckling

Branschveteranerna John Romero och Josh Sawyer stod först i spetsen för Midways studio i San Diego , med avsikt att återuppliva Gauntlet action-rollspelsserien (RPG). Romero och Sawyer lämnade båda Midway Games innan den här titeln slutfördes. De två karaktärerna skapade av Romero och Sawyer, Lancer och Tragedian, togs bort från det sista spelet.

Reception

Gauntlet: Seven Sorrows möttes av blandade recensioner.

externa länkar