Första Internet Backgammon Server

Den första Internet Backgammon Server ( FIBS ) började fungera den 19 juli 1992, vilket gjorde det möjligt för användare att spela backgammon i realtid mot andra människor. Den var värd på Internet och kunde spåra spelarens prestanda med hjälp av en modifierad version av Elo-klassificeringssystemet .

Den skapades av Andreas "Marvin" Schneider 1992. Den har underhållits sedan 1996 av Patti Beadles. Alla som har tillgång till Internet kan skapa ett användarnamn och spela gratis. FIBS vänder sig till ett starkt internationellt community av backgammonspelare. Det blev en omedelbar framgång, och ingen annan backgammonserver kom online förrän 1997.

Spelspel

Tidiga användare kopplade till FIBS via ett kommandoradsgränssnitt via TELNET som liknar en MUD , med standardbackgammonbrädet ritat i ASCII -text. Tärningskast representeras numeriskt och drag utförs genom att ange start- och slutpunktsnummer, liknande standard backgammonnotation . Andra spelrelaterade kommandon är tillgängliga genom att skriva lämpligt kommando. De första grafiska användargränssnitten för FIBS utvecklades 1994; FIBS/W för Windows och MacFIBS för det klassiska Mac OS . Grafiska gränssnitt fortsätter att utvecklas för de flesta större datorplattformar, inklusive mobiltelefoner och surfplattor, men telnet är fortfarande det underliggande protokollet för FIBS. Detta gör att alla som har tillgång till Internet kan logga in på FIBS oavsett plattform.

Bots har utvecklats, några baserade på neurala nätprogram som gnubg, JellyFish, TD-Gammon och Snowie, för att tillåta mänskliga spelare att konkurrera med dessa datorprogram på FIBS och för att analysera dessa programs prestanda i verkliga spel. Detta är ett sätt som FIBS har fungerat som en experimentell plattform för utvecklingen av datavetenskap och fortsätter att göra det.

Servern var den första möjligheten för backgammonspelare att bli betygsatt på Elo-klassificeringssystemet som först utformades för schack. Servern har använts för att testa artificiell intelligens med hjälp av backgammonboten LGammon , skriven av Mark Land vid University of California , San Diego .

gemenskap

FIBS stöder kommunikation mellan spelare via textmeddelanden med "shout"-kommandot som sänder till alla spelare, i spelet med "kibitz" eller "whisper"-kommandon och privat med "tell"-kommandot. Kommandot "shout" implementerades från början som ett sätt för en spelare att hitta en motståndare men har utvecklats till en metod för att kommunicera med den allmänna FIBS-populationen. Användare har en rad alternativ för att filtrera mängden textmeddelanden de tar emot, från att ignorera besvärliga användare (med "gag"-kommandot) till att helt blockera mottagandet av alla "shout"-meddelanden (med kommandot "toggle silent"). FIBS har ett blomstrande program med turneringar och ligor, som drivs av Tourneybot, som tillhandahålls och underhålls av Tom Moulton.

Se även

externa länkar