Demon Dice

Demon Dice , ursprungligen publicerad som Chaos Progenitus , är ett samlartärningsspel för två eller flera spelare skapat av Lester Smith (designer av den mer kända Dragon Dice ) och Tim Brown.

Publiceringshistorik

Det ursprungliga Chaos Progenitus- spelet som släpptes av Destination Games 1996 var ett seriöst stridsspel. Men när spelet återpublicerades som Demon Dice av Fast Forward Games, fick idén en humoristisk snurrande, som stilade spelarna som "Demon Creation Specialists, Junior Grade" i helvetets byråkrati . Dessutom lade Fast Forward till flera säljfrämjande "Noble House"-demoner, varav en tärning ingick i varje låda i spelets Starter Set eller någon av dess expansioner, "A Few Parts More" och "Drippy Are The Damned".

Gameplay

Varje spelare sätter ihop en "demon" från 13 speciella och samlarbara sexsidiga tärningar, var och en av tärningarna representerar en annan kroppsdel ​​av demonen (hjärna, armar, ögon, ben, lungor) och vapen som demonen bär (svärd, sköld, piska, bälg, treudd). Alla tärningarna har ikoner för plus, minus, slå, flytta och blockera. En tärnings identifierande ansikte kommer att ha en speciell förmåga beroende på vilken kroppsdel ​​eller föremålstyp som representeras; de andra ansiktena kommer att bära skadekällor, "block" som förhindrar skada, "plus"-ikoner som gör skada svårare att blockera och "minus"-ikoner som förhindrar att tärningar kastas en tur.

Spelarna rullar för initiativ . Den första spelaren kastar alla sina tärningar mot en motståndares demon. Efter att ha tagit bort eventuella minus – dessa kommer att agera mot motståndaren i motståndarens tur – matchar den aktiva spelaren sedan eventuella kvarvarande tärningar mot sin motståndares demon, del för del. Skador som tillfogas är antingen "bedövning" eller "sår", med "bedövningar" läker över tid och "sår" är vanligtvis permanenta. Om en kroppsdel ​​förstörs av sår, tas den bort från spelet, och den ägande spelarens totala tärning som kan rullas på hans tur sjunker med en.

Nästa spelare går sedan, och spelaren lägger undan en tärning för varje "minus" som tas emot från alla attacker i föregående tur innan han kastar sina återstående tärningar. Om hans demon inte har några kroppsdelar kvar på grund av stridsskador, eller spelaren inte kan kasta någon tärning på grund av "minus"-tärningar som har använts mot hans demon, då dör den demonen. Spelaren av den sista demonen som återstår vinner spelet.

Reception

I decemberupplagan 1996 av Dragon (nummer 236) kallade Rick Swan den ursprungliga Chaos Progenitus för "en goding". Swan trodde att detta spel saknade omfattningen av designern Lester Smiths tidigare spel, Dragon Dice , men fann att Chaos Progenitus var "lika beroendeframkallande. Och nästan lika samlarobjekt."

Recensioner

externa länkar