Can't Stop (brädspel)

Kan inte sluta
CantStop-sm.png
Exempel på "spel i spel"
Designers Sid Sackson
Genrer Brädspel
Spelare 2–4
Inställningstid < 1 minut
Speltid 3–45 minuter
Chans Medium
Åldersgrupp 10 till vuxen
Kompetens Strategi

Can't Stop är ett brädspel designat av Sid Sackson som ursprungligen publicerades av Parker Brothers 1980 ; dock har den upplagan länge varit slut i USA . Det trycktes om av Face 2 Face Games 2007. En iOS- version utvecklades av Playdek och släpptes 2012. Målet med spelet är att "häva" (komma till toppen av) tre av kolumnerna före någon av de andra spelarna burk. Men ju mer spelaren riskerar att kasta tärningarna under en tur, desto större är risken att förlora de framsteg som gjorts under den tur.

Utrustning

Spelutrustningen består av fyra tärningar , ett bräde, en uppsättning med elva markörer för varje spelare och tre neutralfärgade markörer.

Tavlan består av elva kolumner med mellanslag, en kolumn för var och en av siffrorna 2 till 12. Kolumnerna (respektive) har 3, 5, 7, 9, 11, 13, 11, 9, 7, 5 och 3 mellanslag vardera. Antalet mellanslag i varje kolumn motsvarar ungefär sannolikheten att rulla dem på två tärningar.

Regler

Vid varje tur kastar spelaren de fyra tärningarna och delar dem sedan i två par och lägger ihop varje par. (Till exempel kan en spelare som slår en 1, 2, 3 och 6 gruppera dem som 5 och 7, 4 och 8, eller 3 och 9.) Om de neutrala markörerna är borta från spelplanen tas de upp på spelplanen på kolumnerna som motsvarar dessa summor. Om de neutrala markörerna redan finns på brädet i en eller båda av dessa kolumner, flyttas de fram ett steg uppåt. Om de neutrala markörerna finns på brädet, men bara i kolumner som inte kan göras med något par av de nuvarande fyra tärningarna, är turen över och spelaren vinner ingenting. Detta kallas i allmänhet för att gå i sönder.

Efter att ha flyttat markörerna väljer spelaren om han vill rulla igen eller inte. Om spelaren stannar sätter de markörer med sin färg på platsen för de nuvarande neutrala markörerna. Om spelaren startar om denna kolumn vid en senare tur börjar de bygga från den plats där de tidigare placerade sina markörer. Om spelaren inte stannar måste de kunna flytta fram en av de neutrala markörerna på sitt nästa kast, eller förlora alla framsteg som gjorts denna tur.

När en spelare når det översta utrymmet i en kolumn och gör anspråk på det, är denna kolumn vunnen, och inget mer spel i den kolumnen är tillåtet. En spelare gör anspråk på tre kolumner för att vinna spelet.

De officiella reglerna säger bara "Om du kan placera en markör måste du...", utan att säga om det gäller före eller efter att en spelare bestämmer sig för hur de fyra tärningarna ska delas upp. Denna regel är potentiellt förvirrande av följande anledning:

Anta att spelaren har en neutral markör i 7-kolumnen, med två ospelade. Spelaren rullar nu 2-2-5-5. Givetvis vill spelaren deklarera två sjuor. Spelaren har fortfarande en ospelad neutral markör, så tolkas regeln så att spelaren måste placera sina återstående två neutrala markörer, spela på 4 och 10? Regeln kan bara ha varit avsedd att gälla för att kräva att alla tärningspar ska spelas, om möjligt. Till exempel, om spelaren rullar 3-4-1-2, kan de välja att göra en 7:a och en 3:a, flytta fram sin 7-markör, och de måste också placera sin 3-markör även om de föredrar att ha den i reserv.

Varianter

Varianter finns inklusive Sids egen "Speed"-variant, vilket resulterar i att spelare hoppar över sina motståndares markörer. Denna variant leder till ett snabbt spelande och ett kortare spel.

För en långsammare variant, prova "Blockering", där spelare inte får avsluta sin tur om en av deras markörer är ovanpå en annan spelares markör. Observera att denna variant gör det mycket svårt att passera en spelare med en etablerad position på kolumnerna på sidan av brädet (som 2 och 12).

Ett annat spel, Can't Stop Express , publicerades 1989 av Hexagames. I Can't Stop Express rullar spelarna tärningar för att få poäng. En recension för Games International kommenterade att "Liksom de flesta av Sids spel är detta lätt att lära sig men erbjuder avsevärt reprisvärde."

Reception

Spelet rekommenderades av Spiel des Jahres- juryn 1982, där juryn sa att "[med] Can't Stop, författaren Sid Sackson bevisar att han också vet hur man använder tärningar". Recensenten Mikko Saari från Lautapeliopas ansåg att spelet var "mycket enkelt" och berömde engagemanget på grund av push-your-luck-mekanismen.

Recensioner

externa länkar