Dead Head Fred

Dead Head Fred
DeadHeadFredCover.jpg
Utvecklare Programvara för ond cirkel
Utgivare


Namco Bandai Games (porterade versioner) D3 Publisher (PlayStation Portable)
Designer(s) Adam Cogan
Kompositör(er) Jason Graves
Motor Ond motor
Plattform(ar)
PlayStation Portable PlayStation Vita
Släpp PSP
  • NA : 28 augusti 2007
  • EU : 26 oktober 2007
  • AU : 2 november 2007
  • JP : 27 mars 2008
PS Vita
  • NA : 16 oktober 2008
Genre(r) Action äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Dead Head Fred ( japanska : デッドヘッドフレッド ~首なし探偵の悪夢~ , Hepburn : Heddo Fureddo ~ Kubinashi Tantei , Deddo actionspelet är ett spel för PlayStation-spelet, som kan spelas av Porta, ett spel som kan spelas av portföljen. cious Cycle Software och publicerad av D3 Publisher . Den släpptes i Nordamerika den 28 augusti 2007 och drivs av Vicious Cycles egenutvecklade Vicious Engine . Den har en premiss som är en kombination av noir i 1940-talsstil och samtida skräck, kallad "twisted noir" av designteamet.

Spelet är en enspelarupplevelse vars titelkaraktär, Fred Neuman, är en privatdetektiv med förmågan att byta huvuden. Fred har nyligen blivit mördad och halshuggen och har få minnen av händelserna som ledde till hans död. Handlingen följer Fred när han slår ihop ledtrådarna till sitt mord och försöker hämnas på mannen som dödade honom. Till skillnad från många actionspelshjältar har Fred inga konventionella vapen – han förlitar sig enbart på de krafter som är tillgängliga för honom från de avhuggna huvudena på fallna fiender.

Spelet fick generellt positiva recensioner, med recensenter som nämnde dess mörka humor och noir-inspirerade motiv som höjdpunkter. Den fick kritik för sina kontroller och bristande stridsdjup. 2008 vann den Writers Guild of Americas första pris någonsin för att skriva tv-spel .

Dead Head Fred gjordes senare tillgänglig på PlayStation Vita .

Gameplay

Dead Head Fred är ett actionäventyrsspel i tredje person som innehåller en mängd olika spelstilar, inklusive strid, plattformsspel och pussel. Kärnspelet i Dead Head Fred kretsar kring Freds saknade huvud och hans förmåga att "byta" huvuden genom att besegra vissa fiender, halshugga dem och samla deras huvuden (kallas "headhunting"). När Fred utforskar staden Hope Falls kan han samla ett sortiment av huvuden, som var och en har unika förmågor. Exempel inkluderar Stone Idol-huvudet, som Fred kan använda som en misshandel, och Corpse-huvudet, som kan användas för att suga upp och spotta ut vatten, bensin och andra material. Fred använder dessa huvuden för att navigera i staden Hope Falls, och vissa delar av staden är inte tillgängliga förrän vissa huvuden hittas. Den höga strålningsnivån i Hope Falls har lett till en spridning av grovt muterade maskar, som spelaren kan samla in och använda för att uppgradera Freds huvuden och tillfälligt öka hans kampförmåga, bland andra fördelar. Också samlarobjekt är pengar och speciella föremål, som kan tjänas in genom att besegra fiender eller utföra olika sidouppdrag . Det finns flera minispel som inte är relaterade till handlingen, som flipperspel och fiske, utspridda i staden.

Fred, med benhuvudet utrustat, tar bort huvudet på en fiende.

I strid har spelarna flera attacker till sitt förfogande, beroende på vilket huvud Fred är utrustad med. Dessa attacker inkluderar kombinationer , huvudspecifika motattacker och avståndsattacker. Under en motattack kan spelaren slutföra en Quick Time Event för att omedelbart döda en fiende genom att ta bort dess huvud, vilket ger Fred "Rage"-poäng. Rageenergin byggs upp med tiden, och spelaren kan använda den för att släppa lös kraftfulla attacker på flera fiender. Att tilldela en stor skada till en motståndare kommer att bedöva dem, under vilken tid Fred kan ta bort huvudet. Insamlade huvuden kan bytas på "Head Shops" för en användbar version.

Det finns flera typer av miljöpussel som spelaren måste lösa för att gå vidare genom spelet. Var och en kräver ett specifikt huvud – Bone-huvudet ger Fred vassa klor som gör att han kan klättra på sidorna av byggnader, medan det Shrunken-huvudet minskar sin storlek dramatiskt och låter honom navigera på plattformsnivåer, som ett sågverk. Det finns också ett skyltdockahuvud som Fred måste använda för att umgås med invånarna i Hope Falls, eftersom de är livrädda för hans andra huvuden. Det finns nio tillgängliga huvuden, varav sju är lämpliga för strid.

Komplott

Miljö

Dead Head Fred utspelar sig i Hope Falls, New Jersey, ett en gång välmående område baserat på amerikanska städer på 1940-talet. Staden har stadigt fallit från nåd sedan en affärsmogul vid namn Ulysses Pitt började samla makt. Pitt har en bakgrund av småbrott, och det finns anklagelser om att han på något sätt var ansvarig för Vinni Rossinis försvinnande, en inflytelserik affärsman i Hope Falls. Pitts nya "Nukular Plant" har nyligen byggt klart och har orsakat en hög strålningsnivå i staden, vilket leder till konstiga fenomen som muterat vilda djur och odöda monster.

Hope Falls består av flera områden. Det första som Fred har tillgång till är Dr Steiners slott, familjen Steiners släkthem där Fred har återuppstått. Utanför slottet finns en stor kyrkogård som gränsar till det skogsbeklädda området Creepy Hollow. I själva Hope Falls ligger stadsområdena Downtown, Uptown, Old Hope Falls och Zombietown. Downtown är hemmet för Pitts huvudkontor, och Freds kontor finns i Old Hope Falls. Zombietown, som namnet antyder, är översvämmad av zombies och de flesta av dess invånare har flytt kvarteret eller barrikaderat sig i sina hem. Två andra landsbygdsområden gränsar till staden: Freak Farms, där Fred äger en liten stuga, och Boonies, ett starkt bestrålat område där Nukular Reactor har byggts. Varje område innehåller flera teleporterare i form av avloppsbrunnar, som Fred kan använda för att snabbt flytta från ett område i Hope Falls till ett annat.

Tecken

Huvudpersonen i Dead Head Fred är Fred Neuman (röst av John C. McGinley ) , en privatdetektiv . Fred är den enda spelbara karaktären, men eftersom varje huvud ger honom en annan uppsättning animationer, kan han betraktas som nio separata karaktärer. Eftersom han inte har ett ordentligt ansikte, skildras Freds humör av tonen i hans röst och av ansiktsliknande uttryck som bildas av hans ögon och frontallober . Fred har en klok, sarkastisk personlighet och bryter då och då den fjärde väggen , som att häckla spelaren när han dör . Ulysses Pitt ( Jon Polito ), spelets främsta antagonist, är en tuffare som blivit utpressare . Pitt anställer många hantlangare i Hope Falls, den mest framträdande av dem är hans löjtnant Lefty, vars högra ben har amputerats och ersatts med en tommygun . Fred gör flera allierade under hela spelet, inklusive Dr Steiner, som återuppväckte honom, hans flickvän Jeanne Rossini ( Kari Wahlgren ), och hans tidigare partner Benny Salazar. Freds fiender är i allmänhet anställda av Pitt, som de skelettliga "benligisterna", eller varelser skapade av Hope Falls strålning, som zombies och animerade fågelskrämmor .

Berättelse

Spelet börjar med att Fred vaknar upp i slottet till en Dr. Freidrich Steiner, en anställd hos Ulysses Pitt. Fred får snart reda på att han har blivit mördad och därefter återuppstått, och hans huvud saknas. I dess ställe finns en vätskefylld burk som innehåller hans hjärna och ögon. Steiner förklarar att Fred är en privatdetektiv som hade undersökt Pitt, men Pitt hade upptäckt att Fred var på honom och hade honom mördad. Många av Freds minnen saknas till följd av traumat mot hans hjärna, och innan Steiner kan förklara ytterligare anländer Pitt och flera av hans hantlangare. När Fred gömmer sig i Steiners labb, griper Pitts ligister Steiner och meddelar att han ska föras till ryttaren, en minion av Pitt som bor i Creepy Hollow.

Fred lämnar Steiners slott och möter en blåhyad puckelrygg på kyrkogården utanför. Puckelryggen presenterar sig som Sam Spade, en gravgrävare och "huvudhandlare" som kan hjälpa Fred genom att förse honom med utbytbara huvuden av hög kvalitet. Fred fortsätter till Creepy Hollow, där han besegrar ryttaren och räddar Dr Steiner. Steiner har dock lite information om Freds utredning och föreslår att han frågar invånarna i Hope Falls för att få veta mer om hans bortgång. Fred börjar utforska Hope Falls och träffar många konstiga personligheter på vägen. Han återfår kontakten med sin gamla flickvän Jeanne, som är dotter till en framstående Hope Falls-medborgare, Vinni Rossini. Fred får reda på att Mr. Rossini hade rapporterats försvunnen av Jeanne, och Jeanne hade därefter anlitat Fred för att hitta honom. Fred hade så småningom följt spåret till Pitt, som hade mutat Freds partner, Benny Salazar, till att förråda honom. Fred fångades omedelbart av Pitts hantlangare och sköts till döds av sin högra hand, Lefty.

Beväpnad med vetskapen om hans död och händelserna som ledde fram till den, fortsätter Fred sin undersökning och återställer ett videoband av Vinni Rossinis mord som inkriminerar Pitt. Pitt får veta att Fred fortfarande "lever" och kidnappar Jeanne för att använda som hävstång mot honom. Fred konfronterar gangstern på hans högkvarter efter att ha stängt av mittpunkten i sitt kriminella företag, Pitt Nukular Plant, och besegrat Lefty. Lefty utsattes dock för kärnavfall under kampen och muterades därefter till en enorm best som kommer till Pitts hjälp i spelets sista strid. Fred besegrar till slut både Pitt och Lefty på toppen av Pitt Building. Pitt dödas under striden, men Lefty lyckas fly och drar sig tillbaka till resterna av Nukular Plant. Efter striden visas Freds huvud, som tillsammans med Jeanne hade hållits som gisslan av Pitt, ramla ner i ett öppet manhål nära Pitt-byggnaden, utan Fred. Den sista scenen i spelet visar Fred och Jeanne som äter middag på en restaurang för att fira, med Fred som beklagar förlusten av sitt huvud.

Utveckling

Geo

Geo, den ursprungliga inkarnationen av Fred.

Dead Head Fred använder Vicious Engine , en spelmotor som skapats och underhålls av speldesignföretaget Vicious Cycle Software . Motorn anses vara " mellanvara " i videospelsindustrin och designades som en enkel uppsättning skapande verktyg som kunde användas på flera konsoler . Spelet var ursprungligen tänkt som ett plattformsspel baserat på karaktären "Geo". Vicious Cycles president, Eric Peterson, och några av hans medarbetare utvecklade en konceptuell värld som heter "Prime" där Geo bodde. Geo hade förmågan att växla sitt huvud mellan flera olika former (en kub, sfär, cylinder och pyramid) som skulle hjälpa honom att lösa pussel, slåss och flytta runt Prime i sin strävan att stoppa den onde kung Rhombus, som försökte att förstör Prime. Vart och ett av Geos formade huvuden hade unika egenskaper som gav honom olika förmågor – sfärhuvudet tillät honom att rulla runt mycket snabbt, till exempel.

Geo-konceptet beskrevs av utvecklingsteamet som likt andra plattformsspel som Rayman eller Spyro , och snedvriden mot en yngre publik. När konceptet var färdigt presenterade utvecklingsteamet det för flera förlag, som uppgav att de gillade idén men att dess geometribaserade kärna alltför mycket liknade " edutainment ", och att de var intresserade av att utveckla en mer edgy, vuxen premiss. Nintendo GameCube hade varit ett tidigt val för att vara värd för spelet innan PSP valdes.

Noir inställning

Vicious Cycle gick tillbaka till ritbordet och tog fram ett nytt koncept som de tyckte var mörkare och bättre anpassat för en äldre publik. Den "huvudväxlande" spelmekanikern hade hyllats av de potentiella utgivarna och behölls, men den här gången ersattes den tecknade, barnlika Geo av en arg, hämndlysten privatdetektiv vid namn Fred Neuman. Primes värld ersattes med den dystra, film-noir-liknande staden Hope Falls, där Fred skulle söka hämnd mot dem som hade gjort honom orätt. Vicious Cycle presenterade det nya projektet för Sony, som omgående godkände spelet för PSP, trots att det inte hade säkrat en utgivare. Kort därefter plockades projektet upp av D3Publisher .

Vicious Cycle skickade sedan in konceptet till konstföretaget Massive Black Studios för att utveckla första karaktärsskisser . Massive Blacks artister fick använda sin fantasi när de utvecklade Fred, men det enda kravet Vicious Cycle gjorde från början var Freds huvud – utvecklarna ville att det skulle vara en vätskefylld burk med detektivens hjärna och ögon som svävade runt inuti. Massive Black kom med flera olika versioner av Fred, inklusive några med vapen, som huvuddesignern Adam Cogan redan hade bestämt att spelet inte skulle inkludera. Efter att ha mottagit sketcherna valde Vicious Cycle flera som porträtterade Fred med ett squat, barnsligt utseende som behöll en del av det ungdomliga fokuset i det skrotade Geo-projektet. Förlaget, D3, bestämde sig för att presentera all konceptkonst för en testgrupp. Till utvecklarnas förvåning var testgruppen mycket mer intresserad av en mörkare, mer skrämmande skildring av Fred än den tecknade, lekfulla looken de hade valt. Utvecklarna bestämde sig för att konkretisera konceptet och tog de valda skisserna tillbaka till Massive Black. Den här gången kom konsten tillbaka mörkare, med likheter med Dirty Harry and The Matrix och The Evil Dead , och en Norman Rockwell -inspirerad look som skulle påverka spelets konststil mot ett mer våldsamt tema.

Ytterligare tester

D3 försåg utvecklingsteamet med fler fokusgrupper, och som ett resultat inkorporerade spelet långsamt mer strid och mindre plattformsspel och pussel. Freds stridsförmåga förnyades för att ge honom fler attacker, motattacker och kombinationer. D3 gav också Vicious Cycle mer tid att utveckla spelet, med hopp om att få bättre recensioner och potentiellt förvandla Dead Head Fred till en franchise. Förseningen sköt tillbaka spelets release från januari till augusti 2007. D3Publisher köpte Vicious Cycle två månader innan spelets release, men företagets huvudkontor fanns kvar i North Carolina och personalen behölls.

Audio

Ljudspår

Musiken av Dead Head Fred komponerades av Rod Abernethy och Jason Graves och spelades in i Abernethys studio, Rednote Audio. Abernethy och Graves hade arbetat med tidigare spel av Vicious Cycle, som Curious George . Kompositörerna var intresserade av att utveckla ett sound för Dead Head Fred som var retrofuturistiskt och lånade från andra stycken med dödstema som Stubbs the Zombie och Beetlejuice . Utvecklingsteamet hade inga väsentliga idéer för spelets musik utöver temat och stämningen i Hope Falls, vilket gav kompositörerna fria tyglar om ljudspårets riktning.

Röstarbete

Ett avgörande utvecklingsområde var bildandet av spelets stämning, tema och berättelse för att ge det en mörk, men ändå humoristisk kvalitet. Att anlita en manusförfattare från Hollywood för att skapa manuset föreslogs, men till slut fick Vicious Cycle-designern Dave Ellis i uppdrag att skriva spelets filmsekvenser och voiceover-manus, medan Cogan fokuserade på dialogen i spelet. Ellis hänvisade till flera noir-filmer för inspiration, särskilt Miller's Crossing och Who Framed Roger Rabbit. Under denna tid spelade Eric Peterson flera röstskådespelare, inklusive John C. McGinley från TV-programmet Scrubs och Jon Polito från ovannämnda Miller's Crossing . McGinley fick rollen som Fred på grund av hans Scrubs -karaktärs sarkasm och kvickhet, medan Polito fick rollen som mobbbossen Ulysses Pitt, som var väldigt lik hans roll som Johnny Caspar i Miller's Crossing .

Utvecklingsteamet började sedan spela in spelets dialog, vilket visade sig vara utmanande på grund av Vicious Cycles läge på östkusten. Alla inspelningar gjordes via telefon i en studio i Hollywood. Trots detta, och det faktum att Fred ensam hade över 1000 rader med dialog i spelet, gick inspelningen smidigt, med undantag för en oidentifierad skådespelare som gick ut mitt i en session. Det ursprungliga manuset hade bara en instans av ordet "fuck", men flera inspelningssessioner med McGinley resulterade i en hel del färgglad improvisation . Designteamet gillade inspelningarna och manuset modifierades för att tillåta McGinley och andra skådespelare att förbanna mer. McGinley fokuserade på att framställa Fred som "förbannad" och "ha ett chip på axeln" eftersom hans huvud saknades.

"Nej, den här killen var unik för, ja... hans huvud var borta! Med honom kunde du verkligen bara öppna upp din fantasi och rulla ut en kavalkad av excentriciteter och se vad som är vettigt för dig. Det var ganska olikt något annat jag." har någonsin gjort förut."

John C. McGinley

Marknadsföring och release

Dead Head Fred tillkännagavs först vid Electronics Entertainment Expo (E3) videospelskongress i maj 2006, där en trailer visades för allmänheten. Efter detta hördes lite om spelet tills Cogan startade en utvecklardagbok på Vicious Cycles hemsida i mars 2007. Tre dagboksanteckningar skrevs av Cogan och Ellis, som gav detaljer om spelets förproduktionskonceptualisering och röstarbete. I maj 2007 tillkännagav D3 att John C. McGinley skulle rösta för Fred, och nästa månad utfärdade företaget ett pressmeddelande om att spelet var färdigt och redo för massproduktion . Spelet blev dock försenat, vilket gjorde att D3 Publisher kunde visa det på E3 2007. Det släpptes så småningom den 28 augusti 2007 i Nordamerika efter nästan två års utveckling. Den släpptes 26 oktober i Europa, 2 november i Australien och 19 mars 2008 i Japan. I december 2007 sänkte D3 priset på spelet och i oktober 2008 gjordes det tillgängligt för nedladdning på Sonys PlayStation Network . Soundtracket släpptes på iTunes av Lakeshore Records den 18 september 2007.

Framtida

Dead Head Fred designades specifikt för PSP, och Vicious Cycle tänkte att det skulle vara deras "flaggskepps"-titel för systemet. Men spelets designers antydde att spelet potentiellt skulle kunna portas till PlayStation Network eller Xbox Live Arcade med några månaders arbete. I mars 2009 tillkännagav D3Publisher en uppföljare, men formgivarna uppgav att efterföljande titlar diskuterades under spelets utveckling. John C. McGinley har uttryckt intresse för att reprisa Fred. Namco Bandai Games (föräldern till D3) var imponerade av spelet och ville publicera uppföljaren eftersom de "ville" testa Vicious Cycles spelupplägg på PSP.

Vicious Cycle lades dock ner 2016 och dess utgivare D3 Publisher of America har flyttat fokus till mobilspel ett år innan (byter namn till D3 GO!), vilket gör spelets framtid okänd.

Reception

Dead Head Fred fick allmänt positiva recensioner från kritiker. Spelets skrivande och dialog ansågs vara spelets främsta styrkor, där GameSpys recensent sa att "I det stora havet av PSP-titlar står Dead Head Fred "huvud och axlar" över resten." IGN sa "Sagan om hämnd i en mörk värld är förvrängd [och] oförlåtligt humoristisk". Andra publikationer var dock inte lika imponerade, med en recensent som sa "...de överanvända svordomarna bara gör att det känns som att det är designat av tonåringar som desperat försöker vara edgy." Spelets övernaturliga teman framkallade jämförelser med The Darkness och Grim Fandango . GamesRadar inkluderade det i sin lista över de 100 mest förbisedda spelen i sin generation. Redaktör Jason Fanelli ansåg att PSP-spel ofta saknade kreativitet och att Dead Head Fred var undantaget.

Många recensenter var nöjda med spelets utgångspunkt och inställning, och beskrev det på olika sätt som "konstigt", "knasigt" och "fånigt". Hope Falls, särskilt området Creepy Hollow, jämfördes med Tim Burtons arbete . Dead Head Freds grafik mottogs varmt, och GameSpy noterade "Spelet ser helt enkelt fenomenalt ut på PSP-skärmen." Pocket Gamer UK sa "grafiskt sett kommer spelet inte att blåsa av dig, men det är onekligen snyggt." Pocket Gamer ansåg också att spelets nivådesign , med sin betoning på att byta huvuden för att lösa miljöpussel , kompenserade för det "medelmåttiga stridssystemet". Karaktärsdesignen fick beröm; GameSpy sa "Fred är en av de mest intressanta och underhållande karaktärerna som någonsin spelat spel", och GameZone sa "Freds freakish form är som att titta på en bilolycka ... du vill verkligen inte stirra men du kan bara inte hjälpa det ."

Röstskådespeleriet, i synnerhet John C. McGinleys skildring av Fred, fick stor beröm, liksom resten av spelets ljud. GameZones Natalie Romano sa "Det finns också bra musik i spelet och ljudeffekterna är...underbart detaljerade".

"Ljudet för titeln är dock fantastiskt. Majoriteten av det är centrerat kring röstskådespeleriet, som är förankrat av John C. McGinley från Scrubs and Office Space-fame. McGinley tar sakkunnigt sin torra, sarkastiska leverans till Freds repliker och levererar konsekvent humoristiska repliker över hela spelet."

Jeff Haynes, IGN

Tyngdpunkten för recensenters kritik var Dead Head Freds spelupplägg, speciellt kampen. Det ansågs allmänt tråkigt och repetitivt. PALGN beskrev striden som "en av de fattigaste delarna av spelet", och Game Informer kallade stridsmekaniken "hemsk". Kamerans prestanda kritiserades också, med IGN som noterade "Med tanke på att kameran ibland kommer att välja några hemska vinklar för dig i strid eller under pussel, är det irriterande att behöva bekämpa den såväl som mutanter som vill att du ska döda." GameZone sa "Jag önskar bara att kameran inte skulle vara ett sådant hinder ibland." Recensenter var också missnöjda med Dead Head Freds laddningstider; Eurogamer ansåg dem "överdrivet höga", och IGN sa "Den enda nackdelen som dyker upp när det kommer till det visuella är de kontinuerliga laddningstiderna på nästan varje enskilt område."

Utmärkelser

Dead Head Fred nominerades till flera priser, inklusive Writers Guild of Americas första pris för att skriva tv-spel, som det vann. Under E3 2007 nominerades spelet till priset Best of E3 2007: Best Handheld Game av Game Critics Awards, en grupp framstående mediejournalister. Dead Head Fred förlorade mot The Legend of Zelda: Phantom Hourglass för Nintendo DS , men var känd för att vara den enda nya immateriella egendomen som nominerats i kategorin handdatorer. Ljudet nominerades till två priser vid Game Audio Network Guilds 6:e årliga ceremoni, Årets bästa ljudspår och bästa handhållna ljud. Dead Head Fred förlorade mot BioShock respektive Siphon Filter: Logan's Shadow .

externa länkar