Dark Souls III: The Ringed City

Dark Souls III: The Ringed City
Dark Souls III The Ringed City Cover.jpg
Utvecklare Från programvara
Utgivare Bandai Namco Underhållning
Regissör(er)
Kompositör(er) Yuka Kitamura
Serier Mörka själar
Plattform(ar)
Släpp 27 mars 2017
Genre(r) Action rollspel

Dark Souls III: The Ringed City är det andra av två nedladdningsbara innehållspaket (DLC) för actionrollspelet Dark Souls III 2016 . Innehållspaketet släpptes den 27 mars 2017 och utvecklades av FromSoftware och publicerades av Bandai Namco Entertainment . Den fick ett positivt mottagande från kritiker, och flera såg det som ett passande slut på Dark Souls -serien.

Bakgrund

Till skillnad från tidigare spel i Dark Souls- serien lanserades Dark Souls III tillsammans med ett säsongskort , vilket bekräftar att två nedladdningsbara innehållspaket var planerade från början. Den 3 januari 2017 tillkännagavs Dark Souls III: The Ringed City . The Ringed City och det föregående innehållspaketet, Ashes of Ariandel , var tänkt som de sista bidragen i serien.

Komplott

Hidetaka Miyazaki , regissör för Dark Souls III och skapare av Dark Souls- serien, sa att historien om de två Dark Souls III- paketen var avsedd att täcka huvudteman i huvudspelet från ett nytt perspektiv snarare än att avsluta serien i stort. . I paketet ser spelaren jaga efter en karaktär känd som Slave Knight Gael till världens ände medan han jagar efter titeln "Dark Soul of Humanity".

Sammanfattning

Efter The Ashen Ones seger över Soul of Cinder och syster Friede, anländer de till Dreg Heap, ett land av ruiner och aska som består av tusentals år av historia krossad. The Ashen One tar sig igenom många faror, såsom Lothric-riddare, Murkmen och änglar, och anländer till Earthen Peak Ruins. Inne i ruinerna dödar de demonen i Pain & Demon from Below, som blir demonprinsen. Efter segern transporteras Ashen One till den ringade staden av bevingade demoner.

The Ashen One reser över staden, där de möter olika invånare - några fortfarande lojala mot Gwyn, Solljusherren, och några som tillber avgrunden och predikar om den kommande mörkrets tidsålder. Särskilt närvarande är draken Darkeater Midir, som långsamt korrumperas av mörkret han har förtärt i sin plikt gett av de länge frånvarande Lords. Spelaren uppmanas av en av Gwyns få kvarvarande tjänare, Shira, riddare av Filanore, att slå ner Midir innan mörkret inom honom förstör det som finns kvar av hans förstånd, och han kan inte längre skilja mellan vän och fiende. Shira ber vidare Ashen One att inte störa prinsessan Filanores sömn, eftersom hennes sömn skyddar staden från mörkrets faror. I staden finns också krigaren Halflight, en av kyrkans Spears som skyddar Gwyns sista dotter, Filanore, i hennes slummer.

Efter att ha besegrat Halflight och kommit in i Filanorekyrkan inom de högre delarna av Ringed City, finner Ashen One Filanore själv, slumrande bredvid ett mystiskt ägg. När hon rör vid det spruckna ägget som hålls i hennes knä, där det finns en Soul Forge som liknar den som användes för att transponera Great Souls, väcks hon, och Ashen One transporteras till en mystisk plats som liknar den som sågs i spelets inledande film. - en oändlig, livlös öken som liknar den ringade staden, bara sedan länge övergiven. Vid Pygméherrarnas troner möter den Ashen slavriddaren Gael, som tydligen slaktar den ringade stadens härskare, Pygméherrarna, och samlar deras splittrade, uttorkade själar i The Dark Soul. Efter att ha blivit galen på grund av den mörka själens kraft, utmanar Gael The Ashen och uppmanar dem att "överlämna" sin själ. Spelaren möter honom, dödar honom och gör anspråk på Dark Soul för sina egna. The Ashen One återvänder sedan till målningen av Ariandel och ger den mörka själen till den målande kvinnan för att avsluta sin vision av en ny målad värld, och erbjuder sig att döpa den efter spelaren. Om de tackar nej kommer hon istället att döpa det till "Aska".

Inställning och spel

Dark Souls III: The Ringed City har två primära platser: Dreg Heap och den eponyma Ringed City. Den förra är en utbränd, askkvävd utbredd av slotts- och katedralvrak som består av de krossade konstruktionerna från olika åldrar. Dreg Heap är ett grått, förkolnat sammanflöde av ruinerade civilisationer, sakta glider, smulas sönder och förfaller. Områdets design är ovanlig för Dark Souls- serien, med fokus på vertikal navigering och undvikande av långväga fiendefaror som stimulerar till ett återhållsamt, försiktigt tempo för spelaren. Vissa kritiker berömde anställningen av dessa änglalika fiender som kräver utforskning för att besegra, medan andra bedömde spelet olämpligt för en sådan inkludering.

The Ringed City är den mer expansiva av de två platserna, med tre av flockens fyra chefer som bor inom. Staden är delvis omgiven av en ringformad stenmur och är ett ljust område med skimrande kupoler, låga trädgårdar, massiva byggnader och ett stort lila träsk prickat med sjunkande strukturer. Julie Muncy från Wired kallade den ringade staden "vacker, konstig och mystisk" och skrev: "Jag har aldrig varit någonstans riktigt så här förut". Den första nödvändiga chefen i staden kommer i form av en fiende som ibland slumpmässigt ersätts av en spelare som söker PvP-strid. Vissa kritiker såg detta som ett positivt drag för att öka spelare kontra spelares aktivitet och förlänga förpackningens livslängd, medan andra tyckte att det var en "kastningskonfrontation" som kändes "malplacerad". Den sista kampen i The Ringed City är mot en karaktär som heter Gael, som introducerades i det tidigare innehållspaketet.

Reception

Dark Souls III: The Ringed City fick ett "allmänt gynnsamt" mottagande, enligt recensionsaggregator Metacritic . Flera kritiker såg The Ringed City som ett passande slut på Dark Souls- serien. Chloi Rad skrev för IGN , och sa att paketet har "hittat ett sätt att återvända till det förflutna utan att vara billigt beroende av nostalgi, och avslutar historien om Dark Souls på ett sätt som kommer att vara tillfredsställande för fans som gillar att gräva i seriens rika kunskaper. har byggt under de senaste åren." Daniel Starkey från GameSpot tyckte att paketet tog slut för snabbt men berömde dess platser, teman och fiender. Push Squares Ben Tarrant skrev, "Det är en köttig del och en välkommen avvikelse från de praxis som sågs i Ashes of Ariandel , samtidigt som den fortfarande samverkar med och fortsätter den komplexa berättelsen." Jeffrey Matulef från Eurogamer hyllade speciellt flockens bosskamper, och Steven T. Wright från Rolling Stone uppskattade svårigheten. I en mer ljummen recension skrev James Davenport från PC Gamer , "Underbart men tomt, utmanande men inte alltid rättvist, The Ringed City är en svag återspegling av seriens bästa egenskaper." William Hughes från The AV Club kallade The Ringed Citys platser för vackra och frodiga men trodde att Souls -formeln började bli inaktuell.