Yharnam
Yharnam | |
---|---|
Första framträdande | Bloodborne (2015) |
Skapad av | Från programvara |
Genre | Mörk fantasi |
Information i universum | |
Typ | Stad |
Linjal | Healing Church |
Platser | Old Yharnam, Central Yharnam, Cathedral Ward, Upper Cathedral Ward |
Yharnam är en fiktiv stad som är den primära miljön för Bloodborne , ett videospel från 2015 utvecklat av FromSoftware . Staden har en tung arkitektur av gotisk väckelse , och grundades av och upplevde en snabb tillväxt på grund av en organisation som kallas Healing Church. Kyrkan, som upptäckte mirakulöst, ockult blod i antika katakomber under staden som kunde bota alla sjukdomar, drog många människor till Yharnam från hela landet. Den uppmuntrade skenande främlingsfientlighet , med dess invånare som retade och hånade "utomstående". Användningen av det gamla blodet fick emellertid oavsiktliga konsekvenser, eftersom det urskillningslöst började förvandla de som ägde det till odjur, en pest som kyrkan försökte undertrycka. Trots detta orsakar ett fenomen känt som Blodmånen stadens undergång. När spelaren möter Yharnam är de flesta av dess överlevande invånare antingen gömda eller håller på att bli odjur. Yharnam hyllades av kritiker för sin arkitektoniska och plana design, såväl som omstörtandet av klassiska Lovecraftian -troper i dess lore och karaktärer.
Design och miljö
Huvuddelen av staden är utlagd vertikalt, med de nyare delarna av staden som har byggts ovanpå de gamla. På den lägsta nivån ligger Old Yharnam, en rest av stadens förflutna som senare brändes och övergavs på grund av ett utbrott av odjurens pest. Ovanför det ligger Central Yharnam, dess huvudsakliga befolkningscentrum, och Cathedral Ward, huvudkontoret för Healing Church. Bredvid den finns Yahar'gul, den osynliga byn, som drivs av School of Mensis. På de högsta nivåerna i staden ligger Upper Cathedral Ward, ett område som kontrolleras av Choir, en hemlighetsfull gren av Healing Church som försöker kontakta de Stora; andra världsliga främmande entiteter.
En skruvad, drömlik version av Yharnam finns också som kallas Jägarens mardröm. På grund av en förbannelse som lagts över dem av invånarna i ett fiskeby som de plundrade, skickas jägare dit "när de är berusade av blod" för att evigt jaga bestar. Invånarna i Yharnam sägs dricka blod för rekreationsändamål såväl som för botande, med blod som är mer populärt än alkohol .
Den helande kyrkan
Den primära sociala institutionen i Yharnam är Healing Church, som också är källan till blodtjänst, "en medicinsk och andlig praxis som innebär att man konsumerar speciellt blod för att läka sjukdomar och växa närmare Healing Churchs gudar". Trots den kraftiga användningen av kristna bilder i Yharnams arkitektur kontrasteras den helande kyrkan från kristendomen genom sin dyrkan av "likgiltiga, missbildade utomjordingar" snarare än "bilden av en kärleksfull, personlig Gud som blir människa". Detta leder till slut dem till galenskap, såväl som ett "stort teologiskt misslyckande".
Utveckling
Yharnams arkitektur beskrivs som "förindustriell europeisk" och "en taggig bädd av överlagrade strukturer". Stadens arkitektur representerar "mänsklighetens kollaps trots (eller på grund av) dess ambitioner" och är en manéristisk stil, med "bisarrt manipulerade traditionella element".
Reception
Julie Muncy från The AV Club berömde nivådesignen av Yharnam och sa att "Om Bloodborne förtjänar att bli ihågkommen för något så är det den noggrant utformade geografin för dess första halvlek. Dessa öppettider tar spelarna med på en resa genom några av FromSoftwares bäst designade nivåer. , med början i det invecklade viktorianska helveteslandskapet i centrala Yharnam innan den slingrar sig mot den stora katedralen i stadens centrum och vidare till de skogsklädda gränserna utanför stadens portar."
Gareth Damian Martin från Kill Screen säger att, när det gäller Yharnam, "ingen av Miyazakis andra världar - inte Boletaria-distrikten eller Lordrans toppar och dalar - har någonsin känts så äckligt verklig." Han kallar det "en mardrömsvision av det gamla Europa, med dess broar och spiror, torg och gränder", tillägger han att "det finns en särpräglad atmosfär som förs genom varje område med en känsla av återhållsamhet och ett orubbligt öga för detaljer." Ario Barzan från samma publikation kallar Yharnams arkitektur för ett "sprucket berg av anomalier" och säger att "arkitekturen som en kollektiv enhet ropar efter rymden, så ivrig att bli något absolut och storslaget att den hotar att kollapsa till nonsens". Han tillägger att "när spiror staplas på otaliga balustrader, valv och strävpelare, når Yharnam ett plan av febril besatthet som ekar den kosmiska gemenskap som denna civilisation eftersträvade till sin ruin."
Duy Le från The Spinoff säger att detaljerna i Yharnams inställning visar spelets "aktiva subversion och subtila anklagelse om Lovecrafts bigotry". Han säger att en typisk Lovecraft-berättelse innehåller "en framstående, anglosaxisk huvudperson" som upptäcker "outsäglig fasa [...] vanligtvis förorsakad av de enkla, okunniga eller främmande", ställer han mot det faktum att spelaren är en outsider i en stad utformad efter London, medan "de enda vänliga NPC:erna i det första området av spelet - Gilbert och Eileen - talar med en skotsk respektive irländsk accent", vilket också visar deras status som utlänningar. Han säger också att "det avslöjas att Byrgenwerth, ett elitutbildningsinstitut (modellerad på Lovecrafts eget Miskatonic University ), och Healing Church, en ideologisk utlöpare [...] är de skyldiga bakom spridningen av gissel", kallar det en annan subversion av en Lovecraft-trope, "den sycophantic dyrkan av institution och arv." Jeffrey Matulef från Eurogamer kallade Yharnams "dyrkan av skrämmande överjordiska gudar" en vändning av det Lovecraftian-konceptet att "isolerade, bakskogsmänniskor" är mest mottagliga för vidskepelse.